Seperti kecanduan game online, kecanduan cybersex telah
dikaitkan dengan kepribadian dan psikopatologis faktor (misalnya,
neurotisisme, keramahan, kesadaran, dan obsesif
memeriksa) [30] dan proses kognitif (yaitu, pengambilan keputusan,
bekerja memori proses) [31, 32] , meskipun ini sedikit
berbeda dari yang ditemukan di kecanduan game (dalam hal
sifat dari masalah perilaku ini, seperti cybersex dan mitra
[33], atau hubungannya dengan pelecehan seksual [34]). Selain itu, cybersex
perawatan dilaporkan tampaknya lebih bervariasi [35, 36],
dengan menggunakan beberapa modalitas klasik (misalnya, psikodinamika, CBT,
program 12-langkah, kerja kelompok, pasangan terapi) serta kontemporer
yang (misalnya, kelompok terapi analitik untuk kompulsif
pengguna pornografi, strategi perilaku untuk cyberactivity).
Di sisi lain, penggunaan berlebihan situs jejaring sosial
merupakan cukup cyberaddiction berbeda, dengan penelitian ke
praktek ini berfokus terutama pada dampak negatif pada sosial
kesejahteraan (misalnya, isolasi sosial, kesepian, tertekan interpersonal)
[37]. Istilah kecanduan cyber hubungan telah diusulkan
untuk menempatkan cyberaddiction jejaring sosial dalam
kisaran cyber hubungan kecanduan, untuk menekankan relevansi
dari komponen psikososial [16, 38]. Yang paling
jaringan sosial diteliti adalah Facebook, khususnya yang berkaitan
dengan faktor-faktor motivasi dan psikologis [39, 40], dengan studi
menunjukkan konsekuensi negatif (misalnya, simtomatologi adiktif
seperti arti-penting, kehilangan kontrol, dan penarikan) [39].
Studi juga memiliki faktor risiko diselidiki sosial yang berlebihan
situs jaringan menggunakan (misalnya, Internet rendah self-efficacy, hasil
harapan, sifat impulsif tinggi) [41]. Cyberaddiction ini
telah dipelajari paling pada remaja di Eropa [42, 43].
Online (atau Internet) perjudian telah meningkat pesat dan telah
diteliti paling sering pada remaja. Mereka yang berjudi
secara online mewakili proporsi kecil dari semua penjudi, meskipun
mereka memiliki kemungkinan lebih tinggi untuk mengembangkan kecanduan [44,
45]. Berkenaan dengan prediksi judi online, remaja
yang berjudi online meningkat risiko umum IA hampir
setiap hari [43, 45]; kebanyakan adalah laki-laki yang berjudi dengan bertaruh
jumlah dan dibesarkan di lingkungan keluarga perjudian [44]
dengan emosi dan perilaku maladjustments [45]. Di antara
orang-orang dewasa yang diteliti, sebagian besar adalah laki-laki yang berjudi saja selama lebih
dari 4 jam per sesi dalam dua ormore kegiatan judi online,
menyajikan komorbiditas dengan kecanduan lainnya obat (misalnya, tembakau
dan alkohol) dan kesamaan dengan penjudi Pengunjung [46].
Akhirnya, Internet gangguan perjudian (mirip dengan IGD, seperti yang diusulkan
oleh APA) telah dianggap sebagai kecanduan perilaku yang sama
untuk kompulsif membeli di Internet [47].
kecanduan belanja online, juga dikenal sebagai Internet
shopaholism, merupakan cyberaddiction terbaru dan mirip
dengan judi online karena sejumlah besar uang
dan waktu yang dihabiskan online [48]. Penelitian langka dilakukan
menunjukkan faktor-faktor tertentu psikologis motivasi
(misalnya, menawarkan lengkap, perasaan langsung) dan hilangnya kontrol
(misalnya, self-regulation rendah), serta prediktor kecanduan
hanya berbeda sedikit dari orang-orang dari spesifik lainnya
cyberaddictions (yaitu, jenis kelamin perempuan, keadaan emosional negatif,
anonimitas sosial, dan kelebihan kognitif) [48, 49].
Temuan Utama Studi klinis di Internet Addiction
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
