Like online gaming addiction, cybersex addiction has beenassociated wi terjemahan - Like online gaming addiction, cybersex addiction has beenassociated wi Bahasa Indonesia Bagaimana mengatakan

Like online gaming addiction, cyber

Like online gaming addiction, cybersex addiction has been
associated with personality and psychopathologic factors (e.g.,
neuroticism, agreeableness, conscientiousness, and obsessional
checking) [30] and cognitive processes (i.e., decision-making,
working process memory) [31, 32], although these are slightly
different from those found in gaming addiction (in terms of the
nature of this behavioral problem, such as cybersex and partners
[33], or its relation to sexual abuse [34]). Furthermore, the cybersex
treatments reported seem to be more varied [35, 36],
using several classic modalities (e.g., psychodynamics, CBT,
12-step programs, group work, couples therapy) as well as contemporary
ones (e.g., group analytic therapy for compulsive
pornography users, behavioral strategies for cyberactivity).
On the other hand, excessive use of social networking sites
represents quite a different cyberaddiction, with research into
this practice focusing mainly on its negative impact on social
well-being (e.g., social isolation, loneliness, interpersonal distress)
[37]. The term cyber-relationship addiction has been proposed
to place the social networking cyberaddiction within the
range of cyber-relationship addictions, to emphasize the relevance
of its psychosocial component [16, 38]. The most
researched social network is Facebook, especially with regard
to motivational and psychological factors [39, 40], with studies
showing negative consequences (e.g., addictive symptomatology
such as salience, loss of control, and withdrawal) [39].
Studies also have investigated risk factors of excessive social
networking sites use (e.g., low Internet self-efficacy, outcome
expectancies, high impulsivity trait) [41]. This cyberaddiction
has been studied the most in adolescents in Europe [42, 43].
Online (or Internet) gambling has increased rapidly and has
been studied most often in adolescents. Those who gambled
online represented a minor proportion of all gamblers, although
they had a higher probability of developing an addiction [44,
45]. With regard to online gambling predictors, adolescents
who gambled online increased their risk of generalized IA almost
daily [43, 45]; most were males who gambled a wagered
amount and grew up in a gambling family environment [44]
with emotional and behavioral maladjustments [45]. Among
the adults studied, most were men who gambled alone for more
than 4 h per session in two ormore online gambling activities,
presenting comorbidity with other drug addictions (e.g., tobacco
and alcohol) and commonalities with offline gamblers [46].
Finally, Internet gambling disorder (similar to IGD, as proposed
by the APA) has been considered a behavioral addiction similar
to compulsive buying on the Internet [47].
Online shopping addiction, also known as Internet
shopaholism, represents the newest cyberaddiction and is similar
to online gambling because a significant amount of money
and time are spent online [48]. The scarce research conducted
demonstrated specific psychological factors of motivation
(e.g., exhaustive offers, immediate feelings) and a loss of control
(e.g., low self-regulation), as well as addiction predictors
differing only slightly from those of other specific
cyberaddictions (i.e., female gender, negative emotional state,
social anonymity, and cognitive overload) [48, 49].
Main Findings of Clinical Studies on Internet Addiction
0/5000
Dari: -
Ke: -
Hasil (Bahasa Indonesia) 1: [Salinan]
Disalin!
Seperti kecanduan game online, kecanduan seks Cyber telahterkait dengan kepribadian dan faktor-faktor psychopathologic (misalnya,neuroticism, agreeableness, membangun kesadaran, dan obsessionalmemeriksa) [30] dan proses kognitif (yaitu, pengambilan keputusan,bekerja proses memori) [31, 32], meskipun sedikitberbeda dari yang ditemukan dalam kecanduan game (dari segisifat dari masalah perilaku ini, seperti seks Cyber dan mitra[33], atau hubungannya dengan pelecehan seksual [34]). Selain itu, seks Cyberperawatan melaporkan tampaknya menjadi lebih bervariasi [35, 36],menggunakan beberapa modalitas klasik (misalnya, psychodynamics, CBT,program-program 12-langkah, kerja kelompok, pasangan terapi) serta kontemporerorang-orang (misalnya, analitik terapi kelompok untuk kompulsifpornografi pengguna, perilaku strategi untuk cyberactivity).Di sisi lain, penggunaan berlebihan situs jaringan sosialmewakili cyberaddiction cukup berbeda, dengan penelitianpraktek ini berfokus terutama pada dampak negatif pada sosialkesejahteraan (misalnya, isolasi sosial, kesepian, tekanan interpersonal)[37]. istilah cyber-hubungan kecanduan telah diusulkanuntuk menempatkan cyberaddiction jaringan sosial dalammacam kecanduan cyber-hubungan, untuk menekankan relevansiyang komponen psikososial [16, 38]. Yang palingjaringan sosial yang diteliti adalah Facebook, terutama dengan memperhatikanmotivasi dan psikologis faktor [39, 40], dengan studiMenampilkan konsekuensi negatif (misalnya, adiktif simtomatologiarti-penting, kehilangan kontrol, dan penarikan) [39].Studi juga telah menyelidiki faktor risiko berlebihan sosialsitus jaringan digunakan (misalnya, rendah Internet diri-efektivitas, hasilharapan, sifat tinggi impulsif) [41]. Cyberaddiction initelah dipelajari yang paling dalam remaja di Eropa [42, 43].Online (atau Internet) perjudian telah meningkat pesat dan telahtelah dipelajari paling sering remaja. Orang-orang yang berjudionline diwakili proporsi kecil dari semua penjudi, meskipunmereka memiliki probabilitas yang lebih tinggi mengembangkan kecanduan [44,45]. berkaitan dengan perjudian online peramal, remajayang berjudi online peningkatan risiko umum IA hampirharian [43, 45]; Kebanyakan adalah laki-laki yang berjudi wageredjumlah dan dibesarkan di lingkungan keluarga perjudian [44]dengan emosi dan perilaku maladjustments [45]. Antaraorang dewasa belajar, kebanyakan adalah orang-orang yang berjudi sendirian untuk lebihdaripada 4 h per sesi dalam dua ormore online kegiatan perjudian,menyajikan penyerta dengan kecanduan obat lain (misalnya, tembakaudan alkohol) dan kesamaan dengan offline penjudi [46].Akhirnya, Internet perjudian gangguan (mirip IGD, sebagaimana diusulkanoleh APA) telah dianggap kecanduan serupakompulsif membeli di Internet [47].Belanja online kecanduan, juga dikenal sebagai Internetshopaholism, merupakan cyberaddiction terbaru dan serupauntuk perjudian online karena sejumlah besar uangdan waktu yang dihabiskan online [48]. Penelitian langkamenunjukkan faktor-faktor psikologis yang spesifik motivasi(misalnya, lengkap tawaran, perasaan langsung) dan hilangnya kontrol(misalnya, rendah diri peraturan), serta prediksi kecanduanberbeda hanya sedikit dari orang-orang khusus lainnyacyberaddictions (yaitu, jenis kelamin perempuan, keadaan emosi negatif,sosial anonimitas, dan kognitif yang berlebihan) [48, 49].Temuan-temuan utama dari studi klinis di Internet Addiction
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
Hasil (Bahasa Indonesia) 2:[Salinan]
Disalin!
Seperti kecanduan game online, kecanduan cybersex telah
dikaitkan dengan kepribadian dan psikopatologis faktor (misalnya,
neurotisisme, keramahan, kesadaran, dan obsesif
memeriksa) [30] dan proses kognitif (yaitu, pengambilan keputusan,
bekerja memori proses) [31, 32] , meskipun ini sedikit
berbeda dari yang ditemukan di kecanduan game (dalam hal
sifat dari masalah perilaku ini, seperti cybersex dan mitra
[33], atau hubungannya dengan pelecehan seksual [34]). Selain itu, cybersex
perawatan dilaporkan tampaknya lebih bervariasi [35, 36],
dengan menggunakan beberapa modalitas klasik (misalnya, psikodinamika, CBT,
program 12-langkah, kerja kelompok, pasangan terapi) serta kontemporer
yang (misalnya, kelompok terapi analitik untuk kompulsif
pengguna pornografi, strategi perilaku untuk cyberactivity).
Di sisi lain, penggunaan berlebihan situs jejaring sosial
merupakan cukup cyberaddiction berbeda, dengan penelitian ke
praktek ini berfokus terutama pada dampak negatif pada sosial
kesejahteraan (misalnya, isolasi sosial, kesepian, tertekan interpersonal)
[37]. Istilah kecanduan cyber hubungan telah diusulkan
untuk menempatkan cyberaddiction jejaring sosial dalam
kisaran cyber hubungan kecanduan, untuk menekankan relevansi
dari komponen psikososial [16, 38]. Yang paling
jaringan sosial diteliti adalah Facebook, khususnya yang berkaitan
dengan faktor-faktor motivasi dan psikologis [39, 40], dengan studi
menunjukkan konsekuensi negatif (misalnya, simtomatologi adiktif
seperti arti-penting, kehilangan kontrol, dan penarikan) [39].
Studi juga memiliki faktor risiko diselidiki sosial yang berlebihan
situs jaringan menggunakan (misalnya, Internet rendah self-efficacy, hasil
harapan, sifat impulsif tinggi) [41]. Cyberaddiction ini
telah dipelajari paling pada remaja di Eropa [42, 43].
Online (atau Internet) perjudian telah meningkat pesat dan telah
diteliti paling sering pada remaja. Mereka yang berjudi
secara online mewakili proporsi kecil dari semua penjudi, meskipun
mereka memiliki kemungkinan lebih tinggi untuk mengembangkan kecanduan [44,
45]. Berkenaan dengan prediksi judi online, remaja
yang berjudi online meningkat risiko umum IA hampir
setiap hari [43, 45]; kebanyakan adalah laki-laki yang berjudi dengan bertaruh
jumlah dan dibesarkan di lingkungan keluarga perjudian [44]
dengan emosi dan perilaku maladjustments [45]. Di antara
orang-orang dewasa yang diteliti, sebagian besar adalah laki-laki yang berjudi saja selama lebih
dari 4 jam per sesi dalam dua ormore kegiatan judi online,
menyajikan komorbiditas dengan kecanduan lainnya obat (misalnya, tembakau
dan alkohol) dan kesamaan dengan penjudi Pengunjung [46].
Akhirnya, Internet gangguan perjudian (mirip dengan IGD, seperti yang diusulkan
oleh APA) telah dianggap sebagai kecanduan perilaku yang sama
untuk kompulsif membeli di Internet [47].
kecanduan belanja online, juga dikenal sebagai Internet
shopaholism, merupakan cyberaddiction terbaru dan mirip
dengan judi online karena sejumlah besar uang
dan waktu yang dihabiskan online [48]. Penelitian langka dilakukan
menunjukkan faktor-faktor tertentu psikologis motivasi
(misalnya, menawarkan lengkap, perasaan langsung) dan hilangnya kontrol
(misalnya, self-regulation rendah), serta prediktor kecanduan
hanya berbeda sedikit dari orang-orang dari spesifik lainnya
cyberaddictions (yaitu, jenis kelamin perempuan, keadaan emosional negatif,
anonimitas sosial, dan kelebihan kognitif) [48, 49].
Temuan Utama Studi klinis di Internet Addiction
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
 
Bahasa lainnya
Dukungan alat penerjemahan: Afrikans, Albania, Amhara, Arab, Armenia, Azerbaijan, Bahasa Indonesia, Basque, Belanda, Belarussia, Bengali, Bosnia, Bulgaria, Burma, Cebuano, Ceko, Chichewa, China, Cina Tradisional, Denmark, Deteksi bahasa, Esperanto, Estonia, Farsi, Finlandia, Frisia, Gaelig, Gaelik Skotlandia, Galisia, Georgia, Gujarati, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Ibrani, Igbo, Inggris, Islan, Italia, Jawa, Jepang, Jerman, Kannada, Katala, Kazak, Khmer, Kinyarwanda, Kirghiz, Klingon, Korea, Korsika, Kreol Haiti, Kroat, Kurdi, Laos, Latin, Latvia, Lituania, Luksemburg, Magyar, Makedonia, Malagasi, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Melayu, Mongol, Nepal, Norsk, Odia (Oriya), Pashto, Polandia, Portugis, Prancis, Punjabi, Rumania, Rusia, Samoa, Serb, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovakia, Slovenia, Somali, Spanyol, Sunda, Swahili, Swensk, Tagalog, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turki, Turkmen, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnam, Wales, Xhosa, Yiddi, Yoruba, Yunani, Zulu, Bahasa terjemahan.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: