Hasil (
Bahasa Indonesia) 1:
[Salinan]Disalin!
11. simulator dan permainan sebagai media interaktif11.1 konsep-konsep dasarLima puluh tahun pertumbuhanBidang simulasi dan pelatihan permainan telah berkembang selama beberapa tahun terakhir ke titik di mana sering diperlakukan sebagai suatu teknik pelatihan utama dalam dirinya sendiri. Tentu saja, simulasi untuk waktu yang lama telah digunakan dalam aspek-aspek tertentu dari pendidikan. Di sekolah dasar pada khususnya, ide pembelajaran melalui permainan atau dramatisasi (misalnya bermain toko) setua pendidikan itu sendiri. Selama lima puluh tahun terakhir atau lebih, kita telah melihat perkembangan di sisi ekstrem lain. Simulator kompleks digunakan untuk mengajar pilot untuk menerbangkan pesawat, mulai dari pelatih "link" mendorong melalui perangkat yang mensimulasikan bobot atau bongkar-muat gravitasi yang tinggi, untuk pelatihan astronot. Kita juga telah melihat kelahiran berbagai bisnis permainan dan simulasi, dari peran bermain di khas penjualan atau wawancara situasi untuk permainan yang memungkinkan pemain yhe untuk mengambil keputusan yang diperlukan untuk menjalankan sebuah kerajaan bisnis yang kompleks, dalam kompetisi dengan pemain lain (perusahaan lainnya) dan di bawah kendali simulasi "ekonomi" (sering komputer berbasis) yang feed dalam unsur-unsur kesempatan dan perubahan.Tetapi hanya baru-baru ini kita telah melihat penggunaan ini teehniques di secon ls telah dikembangkan yang sering menggunakan simulasi "oll pekerjaan" pelatihan situasi. Banyak perintis bekerja dary dan pendidikan lanjutan. Dalam pelatihan teknis, latihan khusus untuk psikomotor skil dalam bidang ini adalah karena scymour's bekerja pada keterampilan analisis pelatihan (Seymour, 1966). Dalam menengah dan pendidikan lanjutan, telah ruam simulasi dan pelatihan permainan latihan yang bertujuan mengembangkan keterampilan sosial atau memahami masalah yang kompleks. Contoh dari jenis cemara termasuk simulasi wawancara kerja, kelas disiplin situasi, anak laki-laki bertemu gadis situasi, di mana para peserta memainkan peran yang akan benar-benar diharapkan dari mereka di kemudian hari. Contoh jenis kedua termasuk peran bermain orang lain peran untuk memperoleh pemahaman yang lebih besar dari masalah-masalah mereka (misalnya, penampungan simulasi yang invertigates masalah tujuh kelompok berbagi lebih ramai rumah), atau 'real' permainan (melibatkan papan, kartu dadu, dll) yang, agak seperti permainan monopoli, memungkinkan para peserta untuk membuat keputusan dalam sistem dan melihat sistem di bekerja. Namun, Permainan monopoli dapat dilihat sebagai contoh tidak terlalu baik simulasi ketika kita examinc lebih dekat kemudian dalam bab ini.Apa yang dimaksud dengan simulasi?Simulation has been defined as an attempt to give the appearance and/or to give the effect of something else (Barton, 1970). This somewhat wide definition would seem to cover such things as play-acting, disguise, models, even photographs and paintings. Certainly a photograph gives the appearance of the real object and in some limited way it may also give the effect (otherwise how do we account for the sales of girlie magazines and posters). A computer based model of the economy, on the other hand, certainly reproduces the effects of certain decisions, but the way it does this (paper print out of data) has little resemblance to the appearance of these effects in a real economy (new jobs, rising prices, industrial action, etc).There is one further aspect of simulation which our definition should include. All the examples we have so far mentioned have one thing in common they actively involve the learners in making decisions, playing roles, adopting attitudes or operating the simulator. The learner learns by ‘manipulating the model’.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
