EtiologyThe 20th century is describes as the age of cinema, while the  terjemahan - EtiologyThe 20th century is describes as the age of cinema, while the  Bahasa Indonesia Bagaimana mengatakan

EtiologyThe 20th century is describ

Etiology
The 20th century is describes as the age of cinema, while the 21st century is defiend as the age of computer games [8]. The fact that
the industry of computer games has a more market share than the industry of cinema clearly shows its place among the media products
for entertainment purposes [9,10].
Technological developments have caused changes in our lives in many fields. Actually, technological developments have changed
the individuals’ habits of playing games. In recent years, computer games have become the activities of developing the critical thinking
and producing active learning field and have become one of the most popular leisure time activities for adolescents and young adults
[11].
Individuals of all ages can be easily carried away cyber/virtual fantasy world where they can readily escape from the problems in
their real lives [12]. Gamers’ playing games enable them to forget their problems for a moment [13]. Playing games can be beneficial
in coping the problem in the short run, but in the long run it can worsen the problem. For a game addict, playing games can trigger
the addiction for getting rid of the thought temporarily in such cases as personal problems, job loss, death or divorce. Kirriemuir [14]
presented imaginary environments, challenge, and curiosity as the reasons for individuals’ playing games; [15] on the other hand,
presented spending time, relief, getting rid of stress, and having nothing to do as the reasons. According to DSM 5, “boredom” has been
stated as the reason for gaming [16].
1561/5000
Dari: Inggris
Ke: Bahasa Indonesia
Hasil (Bahasa Indonesia) 1: [Salinan]
Disalin!
EtiologiAbad ke-20 menggambarkan sebagai usia bioskop, sementara abad ke-21 adalah defiend sebagai usia permainan komputer [8]. Fakta yangindustri permainan komputer memiliki pangsa pasar yang lebih daripada industri bioskop jelas menunjukkan tempatnya di antara produk mediauntuk tujuan hiburan [9,10].Perkembangan teknologi telah menyebabkan perubahan dalam kehidupan kita dalam berbagai bidang. Sebenarnya, perkembangan teknologi telah berubahindividu kebiasaan bermain game. Dalam beberapa tahun terakhir, Permainan komputer telah menjadi kegiatan mengembangkan pemikiran kritisdan memproduksi pembelajaran aktif bidang dan telah menjadi salah satu waktu rekreasi yang paling populer untuk orang dewasa muda dan remaja[11].Individu-individu dari segala usia dapat dengan mudah dilakukan dunia fantasi cyber virtual pergi yang mana mereka mudah dapat terhindar dari masalah-masalahkehidupan nyata mereka [12]. Gamer bermain permainan memungkinkan mereka untuk melupakan masalah mereka sejenak [13]. Bermain game bisa bermanfaatdalam mengatasi masalah dalam jangka pendek, tapi dalam jangka panjang dapat memperburuk masalah. Untuk pecandu permainan, bermain game dapat memicukecanduan untuk menyingkirkan pikiran sementara di kasus tersebut sebagai masalah pribadi, kehilangan pekerjaan, kematian atau perceraian. KIRRIEMUIR [14]disajikan imajiner lingkungan, tantangan, dan keingintahuan seperti alasan bagi individu bermain permainan; [15] di sisi lain,disajikan menghabiskan waktu, lega, menyingkirkan stres, dan tidak ada hubungannya dengan alasan. Menurut DSM 5, "bosan" telahdinyatakan sebagai alasan untuk permainan [16].
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
 
Bahasa lainnya
Dukungan alat penerjemahan: Afrikans, Albania, Amhara, Arab, Armenia, Azerbaijan, Bahasa Indonesia, Basque, Belanda, Belarussia, Bengali, Bosnia, Bulgaria, Burma, Cebuano, Ceko, Chichewa, China, Cina Tradisional, Denmark, Deteksi bahasa, Esperanto, Estonia, Farsi, Finlandia, Frisia, Gaelig, Gaelik Skotlandia, Galisia, Georgia, Gujarati, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Ibrani, Igbo, Inggris, Islan, Italia, Jawa, Jepang, Jerman, Kannada, Katala, Kazak, Khmer, Kinyarwanda, Kirghiz, Klingon, Korea, Korsika, Kreol Haiti, Kroat, Kurdi, Laos, Latin, Latvia, Lituania, Luksemburg, Magyar, Makedonia, Malagasi, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Melayu, Mongol, Nepal, Norsk, Odia (Oriya), Pashto, Polandia, Portugis, Prancis, Punjabi, Rumania, Rusia, Samoa, Serb, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovakia, Slovenia, Somali, Spanyol, Sunda, Swahili, Swensk, Tagalog, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turki, Turkmen, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnam, Wales, Xhosa, Yiddi, Yoruba, Yunani, Zulu, Bahasa terjemahan.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: ilovetranslation@live.com