Model mampu
• inferensia berdasarkan informasi yang lengkap dan / atau parsial;
• query pengguna untuk variabel input yang tidak diketahui yang merupakan kunci untuk mencapai keputusan;
• memproduksi pembenaran untuk kesimpulan dalam bentuk IF-THEN aturan.
Bobot koneksi dan nilai-nilai aktivasi simpul jaringan dilatih digunakan dalam proses. Faktor kepastian menentukan kepercayaan keputusan output. Perhatikan bahwa kepastian ini mengacu pada kriteria preferensi untuk aturan diekstraksi, dan berbeda dari gagasan pola tertentu (1). Gambar. 3, [18] memberikan gambaran menyeluruh dari berbagai tahap yang terlibat dalam proses inferensia dan pembangkitan rule.
Zhang et al. [41] telah merancang jaringan saraf granular untuk menangani numerik-linguistik fusi data dan granular penemuan penge-tepi dalam database numerik-linguistik. Jaringan ini mampu belajar hubungan granular internal antara input dan output dan memprediksi hubungan baru. Low-level Data granular dapat dikompresi untuk menghasilkan tingkat tinggi granular penge-tepi dalam bentuk aturan.
Sebuah jaringan berbasis pengetahuan neuro-fuzzy oleh Mitra et al. [20] mampu menghasilkan aturan positif dan negatif dalam bentuk lin-guistic untuk membenarkan keputusan tercapai. Dengan tidak adanya informasi positif mengenai milik dari pola untuk
kelas, informasi pelengkap tentang pola tidak-rindu untuk kelas digunakan untuk menghasilkan aturan negatif. Apriori informasi kelas dan distribusi poin pola dalam ruang fitur diperhitungkan sementara pengkodean pengetahuan domain mentah dari kumpulan data antara bobot con-connection. Interval fuzzy dan set bahasa yang digunakan dalam proses. Topologi jaringan secara otomatis ditentukan, diikuti oleh perbaikan menggunakan tumbuh dan / atau pemangkasan link dan node. Jaringan berbasis pengetahuan menyatu sebelumnya, re-sulting dalam aturan lebih bermakna. D. Algoritma Genetika GAs yang adaptif, kuat, efisien, dan metode pencarian global, cocok dalam situasi di mana ruang pencarian besar. Mereka mengoptimalkan fungsi kebugaran, sesuai dengan lebih-ence kriteria data mining, untuk sampai pada solusi optimal menggunakan operator genetik tertentu. Sistem penemuan pengetahuan telah dikembangkan menggunakan konsep pemrograman genetik [70], [71]. The MASSON sistem [72], di mana informasi yang disengaja diekstrak untuk satu set objek, yang populer. Masalah dibenahi adalah untuk menemukan karakteristik umum dari satu set objek dalam database berorientasi objek. Pemrograman genetik digunakan untuk secara otomatis menghasilkan, mengevaluasi, dan pilih query berorientasi objek. GAs juga digunakan untuk beberapa tujuan lain seperti perpaduan dari beberapa jenis data dalam database multimedia, dan generasi program otomatis untuk data multimedia mining [73]. Namun, literatur dalam domain GA berbasis data mining tidak sekaya yang dari fuzzy set. Kami menyediakan bawah kategorisasi dari beberapa sistem yang menarik tersebut berdasarkan fungsi model. 1) Regresi: Selain menemukan pola-manusia ditafsirkan data mining juga mencakup prediksi [8], di mana beberapa variabel atau atribut dalam database yang digunakan untuk mencegah tambang tidak diketahui atau nilai-nilai masa depan variabel lain yang menarik. Rata-rata tertimbang atau linear multiregresi model tradisional untuk prediksi memerlukan asumsi dasar bahwa tidak ada interaksi antara atribut. GAs, di sisi lain, dapat menangani atribut interaksi dengan cara yang lebih baik. Xu et al. [24] telah merancang sebuah sistem multi-input-tunggal-output menggunakan nonlinear terpisahkan. Sebuah GA adaptif digunakan untuk belajar multiregresi nonlinier dari set data pelatihan. Noda dkk. [25] menggunakan GAs untuk menemukan aturan yang menarik dalam tugas pemodelan de-pendence, di mana aturan yang berbeda dapat memprediksi atribut tujuan dif-ferent. Umumnya atribut dengan gain informa-tion tinggi adalah prediktor yang baik dari kelas ketika dianggap indi-vidually. Namun atribut dengan gain informasi rendah bisa menjadi lebih relevan bila interaksi atribut diperhitungkan. Fenomena ini dikaitkan dengan aturan interesting¬ness. Tingkat interestingness dari konsekuen yang com¬puted berdasarkan frekuensi relatif dari nilai yang pre¬dicted oleh itu. Dengan kata lain, jarang nilai atribut tujuan, yang lebih menarik aturan itu memprediksi. Para penulis mencoba untuk dis¬cover beberapa aturan yang menarik (nugget pengetahuan) bukan satu set besar akurat (tetapi tidak harus menarik) aturan. 2) Asosiasi Aturan: Lopes et al. [45] berevolusi aturan asosiasi IF THEN ketik, yang memberikan tingkat akurasi yang tinggi dan jangkauan. Sedangkan akurasi aturan mengukur derajat kepercayaan, cakupannya ditafsirkan sebagai inklusi komprehensif dari semua catatan yang memuaskan rule.Henceand yang didefinisikan. Perhatikan bahwa ukuran kuantitatif untuk evaluasi aturan telah dibahas dalam Bagian III-B2, dengan mengacu pada jaringan saraf.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
