sesuatu yang mirip - reaksi emosional yang ekstrim
kadang-kadang memiliki dampak negatif pada
masyarakat secara keseluruhan.
Misalnya, 3 peserta mengungkapkan kehancuran
karena kehilangan hubungan dalam game, yang
mengakibatkan hilangnya persahabatan terkait seperti
juga. 4 mengaku mengalami atau menyaksikan
pasca-LARP depresi. Salah satu peserta melaporkan
tahun depresi dan kesedihan setelah kematian
karakter pertamanya. Howsare menggambarkan empat ekstrim
tanggapan kerugian kematian karakter dalam IRC nya
permainan Vampire: hilangnya karakter sendiri
yang mengakibatkan minggu menangis; playercharacter lain
berulang kali jatuh cinta tak berbalas
dengan masing-masing karakter masa depannya dalam rangka untuk mencoba untuk
meniru ikatan emosional; satu ancaman bunuh diri dengan
pemain tertekan setelah kematian karakter nya; dan
lain ancaman bunuh diri karena kehilangan dalam game
hubungan.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..