Ponsel (alias, telepon seluler) memiliki banyak dirasakan
manfaat, termasuk peningkatan aksesibilitas dan sosial
koneksi, efisiensi di tempat kerja, kenyamanan, dan
meningkatkan keamanan. Namun, dalam beberapa tahun terakhir, ada telah
meningkatkan minat masyarakat dalam konsekuensi negatif dari
penggunaan ponsel. Dalam satu studi Arab Saudi, 44,4% dari peserta
terkait keluhan kesehatan umum seperti sakit kepala,
sulit berkonsentrasi, kehilangan memori, gangguan pendengaran, dan
kelelahan dengan penggunaan ponsel mereka [1]. Lain Arab Saudi
studi menunjukkan bahwa 3% -4% dari pengguna telepon seluler pameran
masalah seperti ketegangan, kelelahan, gangguan tidur, dan
pusing terkait dengan penggunaan ponsel mereka, dan lebih dari 20%
mengeluh sakit kepala [2]. Kecelakaan yang disebabkan oleh terganggu
mengemudi [3, 4] telah disorot sebagai masalah kesehatan masyarakat.
Selain itu, observasi dan media laporan anekdotal
menunjukkan bahwa jumlah self-mengaku "pecandu ponsel"
dan pengguna kompulsif "retak-berry" dan smartphone lainnya
telah meningkat ponsel telah menjadi mana-mana.
Pengakuan publik dari fenomena ini tercermin dalam
banyak situs dan blog mengatasi masalah, serta
berbagai artikel dalam pers populer menggambarkan ponsel
kecanduan. Meskipun cerita telah muncul dalam publikasi seperti
sebagai New York Times [5], Los Angeles Times [6], dan
http://www.forbes.com/ [7] selama bertahun-tahun, literatur akademik
sekitarnya penggunaan ponsel bermasalah tetap
cukup terbatas, bahkan jika dibandingkan dengan lainnya "perilaku
kecanduan" seperti judi patologis, internet bermasalah
penggunaan, dan masalah game video [10/08].
Sementara "kecanduan" adalah istilah yang umum digunakan dan bisa dibilang
berlebihan dalam masyarakat, konseptualisasi kecanduan
masih kontroversial bahkan di kalangan peneliti dan dokter
yang mengkhususkan diri dalam penggunaan gangguan zat adiktif dan
perilaku. Memang, Diagnostik dan Statistik Manual of
Mental Disorders, Fourth Edition-Text Revision [DSM-IVTR]
[11] tidak termasuk kondisi yang disebut "kecanduan." Sebaliknya,
itu dijelaskan penyalahgunaan zat dan ketergantungan zat sebagai
gangguan kejiwaan yang berbeda, dan gagal untuk memasukkan diskusi
perilaku adiktif yang tidak melibatkan penggunaan zat.
Selanjutnya, Diagnostik baru ini dirilis dan statistik
Manual Gangguan Mental, Fifth Edition (DSM-5) menjelaskan
"substansi penggunaan gangguan" menggunakan 11 kriteria sebagai berikut: (1)
digunakan dalam jumlah yang lebih besar atau lebih jumlah yang lebih lama dari
2 Journal of Addiction
awalnya dimaksudkan, (2) keinginan untuk mengurangi atau menggunakan kontrol, (3)
menghabiskan banyak waktu mendapatkan, menggunakan, atau pulih
dari substansi, (4) keinginan, (5) penggunaan zat berulang
mengakibatkan kegagalan untuk memenuhi kewajiban peran utama, (6) terus
digunakan meskipun masalah sosial / interpersonal, (7) mengabaikan
kegiatan penting lainnya karena penggunaan zat, (8) menggunakan
dalam situasi di mana itu berbahaya secara fisik, (9) terus
menggunakan zat meskipun fisik atau psikologis yang merugikan
konsekuensi yang terkait dengan penggunaan, (10) toleransi, dan (11)
gejala penarikan [12].
Meskipun DSM-IV-TR dan DSM-5 melakukan tidak termasuk
gangguan yang berkaitan dengan penggunaan bermasalah teknologi, patologis
perjudian termasuk dalam DSM-IV sebagai didiagnosis
kondisi di bawah kategori gangguan kontrol impuls tidak
diklasifikasikan di tempat lain [11], dan dalam DSM-5 sebagai yang pertama "perilaku
kecanduan. "Meskipun judi patologis tidak
melibatkan penggunaan zat kimia, kesamaan antara
kriteria diagnostik untuk digunakan gangguan substansi dan
judi patologis yang mencolok. Secara umum, baik
dapat digambarkan sebagai gangguan yang melibatkan hilangnya kontrol atas
kompulsif, waktu dan perilaku sumber daya memakan, yang
tetap dalam menghadapi konsekuensi yang merugikan, dengan terus
meningkatnya perilaku dan / atau penarikan gejala dari
pengurangan perilaku.
Demikian pula, ia menyarankan pada awal 1982 (yaitu, baik sebelum
meluasnya penggunaan ponsel) bahwa penggunaan patologis
teknologi mungkin ada dalam bentuk "technodependence"
[13]. Konstruksi kecanduan internet dan masalah video yang
game yang mendapatkan baik klinis dan empiris dukungan [10,
14]. Selain itu, meskipun penggunaan ponsel bermasalah memiliki
tidak, sampai saat ini, telah diakui sebagai kondisi didiagnosis,
para ahli di lapangan memperdebatkan inklusi sebagai salah satu [15] .Sementara
bukti langka mengenai benar "kecanduan" untuk ponsel
ponsel, data dari studi terbaru menunjukkan bahwa beberapa ponsel
pengguna ponsel menunjukkan perilaku bermasalah serius analog
dengan kriteria diagnostik untuk penggunaan gangguan bahan atau
judi patologis. Gejala-gejala ini termasuk keasyikan
dengan komunikasi mobile berbasis telepon, berlebihan
waktu atau uang yang dihabiskan untuk telepon seluler / komunikasi
rencana, penggunaan perangkat seluler di sosial yang tidak pantas atau bahkan
situasi berbahaya secara fisik (misalnya, "texting" saat mengemudi
mobil), efek buruk pada hubungan, peningkatan
frekuensi atau durasi komunikasi ponsel, dan
kecemasan ketika dipisahkan dari telepon seseorang atau ketika tanpa
sinyal seluler yang memadai [16-19]. Mengingat temuan ini,
tampaknya masuk akal bahwa konsekuensi dan psikologis
ketergantungan terlihat pada penggunaan ponsel bermasalah (seperti
judi patologis dan internet bermasalah dan video yang
digunakan game) tampaknya paralel penggunaan narkoba dan ketergantungan dan
mungkin penting untuk mempertimbangkan sebagai entitas diagnostik potensial
dan Target intervensi.
Dalam rangka untuk mengevaluasi sejauh mana bermasalah
penggunaan ponsel mungkin berhubungan dengan perilaku adiktif lainnya,
penelitian diperlukan untuk mengklarifikasi konstruk. Sampai saat ini, penelitian
tentang penggunaan ponsel bermasalah telah dibatasi oleh kurangnya
kriteria diagnostik divalidasi atau penilaian standar
ukuran. Untuk studi ini, kami secara operasional didefinisikan "bermasalah
penggunaan ponsel" karena setiap pola penggunaan ponsel
mengakibatkan kesusahan subjektif atau penurunan penting
bidang fungsi. Mengingat bahwa beberapa individu memiliki sah
alasan untuk menggunakan ponsel mereka sangat sering (misalnya,
untuk kewajiban kerja) dan mampu melakukannya tanpa negatif
konsekuensi, kami percaya itu penting untuk membedakan
"bermasalah" digunakan dari "sangat sering" digunakan. Kami diharapkan
tingkat penggunaan ponsel menjadi lebih tinggi di antara individu-individu yang
menunjukkan gejala dari penggunaan ponsel bermasalah, seperti
penyalahguna zat umumnya cenderung menggunakan zat secara lebih
jumlah / frekuensi dari nonabusers. Namun, seperti dengan
gangguan penggunaan zat, kita tidak merasa bahwa frekuensi tinggi
digunakan harus dianggap sebagai gejala dari kondisi tersebut. Untuk
penelitian ini, kuantitas penggunaan tidak dimasukkan sebagai komponen dari
"penggunaan ponsel bermasalah," kecuali bahwa subjektif individu
penilaian penggunaannya sebagai berlebihan dan merepotkan
dianggap.
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan
ukuran bahasa Inggris penggunaan ponsel bermasalah
gejala, berdasarkan adaptasi dari penggunaan DSM-5 zat
kriteria gangguan. Studi ini diikuti metodologi yang sama
dengan yang digunakan dalam penelitian sebelumnya tentang perilaku
kecanduan [10, 20]. Secara khusus, hipotesis menyeluruh kami
untuk studi ini termasuk berikut.
(1) Gejala penggunaan ponsel bermasalah dapat
diukur dengan andal dan secara sah menggunakan kuesioner laporan diri.
(2) Skor pada langkah awal dari masalah
penggunaan ponsel yang dikembangkan untuk ini Penelitian akan berkorelasi
secara signifikan dengan ukuran yang ada seluler
telepon "ketergantungan", yang disahkan pada Asian
sampel.
(3) Gejala penggunaan ponsel bermasalah akan
berkorelasi positif dengan frekuensi dan intensitas
penggunaan telepon seluler.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..