GEOMETRI:. MEMBANDINGKAN JALAN DAN JARAK GARIS LURUS
Tujuan: untuk melihat hubungan antara rute langsung dan rute yang sebenarnya antara titik pada peta. (Kegiatan ini akan menjadi bagi siswa sekolah dasar tingkat yang lebih maju yang telah belajar bagaimana menggunakan alat pengukuran standar).
Bahan: peta negara untuk semua orang di kelas, penguasa kaki, dan menandai pena.
Aktivitas: mintalah siswa mengeksplorasi peta . Lihat apakah mereka dapat menemukan legenda dan jika mereka dapat memberitahu Anda apa berbagai simbol berarti. Khususnya yakin bahwa mereka tahu mana jenis garis yang jalan, bagaimana Anda mengetahui jarak tempuh dari satu tempat di peta yang lain, dan berapa mil yang ada untuk inci. Luangkan waktu mencari tahu seberapa jauh itu dari kota Anda atau kota untuk beberapa kota dan kota-kota di dekatnya. Memiliki kelas menyepakati dua tempat di negara bagian mereka ingin mengunjungi. Menggunakan penguasa mereka dan menandai pena, telah mereka menarik garis dari kota Anda ke tempat terdekat yang dipilih; dari tempat ke lokasi lain yang dipilih; dan dari sana kembali ke rumah. Maka mereka harus memiliki segitiga. Memiliki semua orang mengetahui jarak tempuh melalui jalan darat dan kemudian dengan penerbangan langsung dengan mengukur garis. Menjumlahkan tiga sisi segitiga. Jumlahkan tiga rute jalan. Menemukan perbedaan antara perjalanan dan rute langsung. Diskusikan mengapa jalan yang tidak langsung sebagai garis (gambar 25-3)
Tindak lanjut: mendorong mahasiswa yang tertarik untuk membandingkan jalan dan langsung jarak ke titik lain di negara.
LOGO bahasa komputer dapat memberikan pengalaman dengan geometri di sejumlah tingkatan . Dengan hanya beberapa perintah sederhana dan instruksi minim, anak-anak dapat mengeksplorasi, bermain, dan menciptakan jumlah tak terbatas bentuk geometris dan desain (Silvern, 1988). Dengan pendekatan yang lebih terstruktur sedikit, mereka dapat belajar bagaimana merencanakan pola kepala waktu dan menggunakan perintah instruksional yang lebih kompleks (Campbell, 1988). Kursor, disebut sebagai kura-kura dalam LOGO, dapat dipindahkan tentang berbagai arah, pada sudut yang berbeda, untuk membuat garis lurus atau melengkung. Keterampilan pemecahan masalah yang berkembang ketika anak-anak bekerja pada mencari tahu bagaimana mereka akan membuat kura-kura pergi hanya di mana mereka ingin untuk datang dengan desain tertentu atau angka.
Gedung Anak dengan bangunan logo batu bata dan eksplorasi mereka LOGO digabungkan sehubungan matematika / ilmu / teknologi dengan LEGO TC logo. LEGO TC logo memberikan anak-anak kesempatan untuk mengeksplorasi fisika, teknologi, dan matematika. Mereka memiliki pilihan banyak proyek mulai dari lampu lalu lintas perakitan sederhana untuk konstruksi kompleks seperti jembatan, taman bermain wahana, peralatan konstruksi, dan kendaraan. Komputer diprogram dengan bahasa logo yang digunakan untuk mengendalikan operasi mesin LEGO.
Membuat grafik
Grafik termasuk membangun grafik, membaca informasi pada grafik, dan menafsirkan apa informasi pada grafik berarti. Data yang digunakan untuk membuat grafik harus menjadi sesuatu yang menarik bagi siswa. Dalam unit 16, ada daftar mata pelajaran grafik kemungkinan bahwa anak-anak bisa menikmati kerjakan. Mata pelajaran lain akan tumbuh dari kepentingan mereka saat ini dan kegiatan.
Empat jenis yang paling populer dari grafik grafik gambar, grafik batang atau histogram, grafik garis, dan lingkaran atau pie grafik. Grafik dijelaskan sebelumnya jatuh ke dalam dua kategori pertama dan paling mudah untuk anak-anak untuk membangun dan menafsirkan. Lingkaran atau pie grafik berada di luar tingkat dasar. Beberapa anak tingkat dasar dapat mulai bekerja dengan grafik garis.
Garis grafik menuntut pemikiran operasional konkret karena lebih dari satu aspek data harus difokuskan pada pada waktu yang sama. Grafik garis yang dibuat pada kertas kotak kuadrat dan menerapkan keterampilan dasar bahwa anak-anak akan belajar dengan terlebih dahulu melakukan kegiatan kertas kuadrat dengan geoboard tersebut. Mereka sangat baik untuk menampilkan variasi seperti curah hujan, suhu, dan jam siang hari. Pada Gambar 25-4, data temperatur chan adalah menerjemahkan dari grafik batang ke grafik garis. Perhatikan bahwa sisi kiri dan bagian bawah disebut sumbu, dan masing-masing harus diberi label. Dalam hal ini, sisi kiri adalah sumbu suhu dan bagian bawah adalah hari-of-the-minggu sumbu. Untuk menemukan titik yang tepat untuk masing-masing suhu pada setiap hari, anak harus menemukan titik di mana kedua bertemu, menandai titik, dan menghubungkannya ke titik sebelumnya dan titik berikutnya dengan garis. Jika dua atau lebih jenis informasi yang disertakan pada grafik yang sama, maka simbol geometris sering digunakan untuk menunjukkan jalur yang berjalan dengan set data (lihat gambar 25-5). Dalam artikelnya 1987 "koordinat grafik: membentuk sebuah situasi yang lengket," Jeanne M. Vissa menyarankan beberapa cara kreatif untuk memperkenalkan penggunaan koordinat (atau baris) grafik untuk anak-anak.
grafik: MEMPERKENALKAN COORDINATES
Tujuan: untuk memperkenalkan menemukan koordinat pada grafik.
Bahan: pasokan besar stiker dari berbagai jenis. Di papan pengumuman, membangun 5x5 persegi besar koordinat grafik. Grid dapat dibuat dengan menggunakan pita hitam. Stiker tempat di persimpangan berbagai koordinat (gambar 25-5)
Aktivitas: INI ADALAH KOTA. MENGEMUDI KE KOTA CORNER IS HERE AY 0, 0. Saya INGIN PERGI KE (nama salah satu stiker). TELL ME BERAPA BANYAK BLOK ATAS DAN BERAPA BANYAK BLOK UP saya willhave TO GO. Misalkan stiker pada 2, 3. YES, saya HARUS PERGI LEBIH DUA BLOK DAN UP TIGA. POINT INI DISEBUT 2, 3. Tunjukkan bagaimana angka-angka di bagian bawah dan sisi sesuai dengan titik. Kembali ke 0,0 dan memiliki anak-anak mengarahkan Anda ke titik lain pada grafik. Biarkan anak-anak bergiliran mengatakan koordinat stiker yang mereka ingin memiliki. Ketika mereka mampu memberikan koordinat yang benar, mereka mendapatkan stiker yang cocok untuk menjaga.
Tindak lanjut: selama center waktu, mendorong anak-anak untuk mengeksplorasi koordinat peta sendiri atau dengan teman. Sarankan mereka melacak perjalanan ke berbeda "sudut" dengan jari-jari mereka. Anak-anak yang memahami konsep koordinat dapat menggunakan koordinat kertas untuk menyelesaikan bentuk simetris (gambar 25-6) dan nama koordinat.
Grafik dan tabel
Grafik dan tabel dibangun untuk mengatur data sebelum grafiknya. Sebuah grafik yang sederhana terdiri dari tanda centang seperti digambarkan dalam grafik pada mengambang dan tenggelam benda di unit 7. Informasi ini dapat diterjemahkan ke dalam grafik variabel tunggal yang menunjukkan frekuensi mengambang atau tenggelam untuk setiap objek atau ke grafik variabel ganda menunjukkan baik ( yaitu, dua-bar atau grafik ganda-line). Tabel sederhana diwakili dalam gambar 25-1. Tabel ini digunakan untuk mengatur data suhu sebelum membangun grafik.
Evaluasi
Catatan apakah anak-anak dapat mengikuti petunjuk dan mempertahankan keterlibatan dalam kegiatan. Pengamatan sangat penting untuk mengamati proses dalam kegiatan ini. Ketika anak-anak tidak mampu melakukan suatu kegiatan, penting untuk dicatat di mana proses rusak. Apakah anak memiliki ide dasar tetapi hanya membutuhkan sedikit lebih banyak praktek dan bimbingan? Apakah kegiatan yang tampaknya berada di luar kemampuan anak saat ini? Kegiatan ini memerlukan perkembangan motorik kognitif dan persepsi maju, sehingga anak-anak tidak boleh didorong melampaui tingkat perkembangan mereka. Jika anak-anak bekerja berpasangan atau kelompok kecil kemampuan bervariasi, lebih maju dapat membantu kurang maju.
Ringkasan
pengalaman Primer dengan geometri, grafik, tabel, dan grafik membangun pengalaman preprimary dengan bentuk, ruang, dan grafik sederhana dan grafik. Geometri tingkat dasar adalah informal, intuitif diperoleh konsep. Anak-anak mendapatkan keakraban dengan konsep seperti garis, sudut, titik, kurva, simetri, dan keselarasan. Kegiatan Geoboard dasar pada tingkat ini.
konsep geometris dan nomor dapat diterapkan untuk grafik. Anak-anak maju dapat mengembangkan lebih kompleks grafik batang dan beralih ke grafik garis. Grafik dan tabel yang digunakan untuk mengatur data, yang kemudian dapat secara visual digambarkan dalam grafik, LOGO dan lego TC LOGO memberikan kesempatan bagi pengalaman yang lebih kompleks menggabungkan matematika, ilmu pengetahuan, dan teknologi.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
