kami mengusulkan kerangka mLUX, model yang didasarkan pada desain yang berpusat pengguna (UCD) kerangka kerja, yang khusus untuk pengembangan aplikasi pembelajaran m-. Kami menyajikan hasil empat studi kasus yang dilakukan untuk mengembangkan aplikasi m-learning di mana kerangka mLUX yang diusulkan diterapkan. Tujuan utama dari kerangka mLUX yang diusulkan adalah untuk memastikan bahwa para pemangku kepentingan, khususnya mahasiswa, mengakui bahwa aplikasi pembelajaran m- yang media yang memenuhi persyaratan pendidikan yang penting mereka belajar. Kita mulai dengan meninjau literatur tentang kontribusi untuk ity mobile learning usabil- dibuat dalam berbagai konferensi dan jurnal dari tahun 2002 ke 2010. Ulasan ini membantu mengidentifikasi dan mengenali metodologi yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi mobile learning selama periode ini. Berdasarkan tinjauan literatur, sebagai studi kasus empiris, empat aplikasi m-learning diperiksa untuk menunjukkan kinerja kerangka yang diusulkan untuk pengembangan aplikasi m-learning. Kami menerapkan tiga kriteria pengukuran yang berbeda untuk menilai kinerja dari kerangka mLUX. Makalah ini juga berpendapat bahwa faktor emosional, seperti kenikmatan pengguna, penyesuaian, dan kehandalan, adalah isu-isu desain yang signifikan dalam pembelajaran m-.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..