Hasil (
Bahasa Indonesia) 1:
[Salinan]Disalin!
Tujuan utama studi adalah untuk mengidentifikasi kualitas untuk permainan sebagai media dimensi ludis mereka dan mengembangkan teori-teori baru yang mungkin menjelaskan hal ini (Lihat, sebagai contoh, studi Copier dan Raessens dikumpulkan pada 2003, Goldstein dan Raessens, pers
; Raja, 2002, dan serigala dan Perron, 2003; baik sebagai teks oleh Aarseth, Atkins 1997, 2003, dan Poole, 2000).
Analisis adalah menarik sampai batas tertentu pada teori bermain, misalnya, dalam menganalisis sifat aturan, hubungan antara strategi dan kesempatan, sifat rekursif pengalaman dan bermain waktu.
Daripada berfokus pada konten (seperti adanya atau tidak adanya kekerasan), penekanan inilah pada gaya yang berbeda dari interaktivitas ditampilkan oleh berbagai permainan
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..