Penemuan yang sama dilaporkan oleh Bartholow dan Anderson (2002) menunjukkan bahawabermain permainan video ganas dikaitkan dengan faktor-faktor risiko kehadiran lain dari semasa ke semasa di dalamPembangunan kelangsangan (keagresifan). Dalam kajian mereka, peserta-peserta yang bermain tinggi ganasAkta permainan video lebih agresif ke arah lawan daripada peserta-peserta yangmemainkan permainan bukan ganas. Walau bagaimanapun, satu kajian yang lebih terkini menyatakan bahawa keganasan keluargadan pencerobohan semula jadi telah meramalkan dengan ketara pada tingkah laku agresif kanak-kanakdaripada pendedahan kepada permainan ganas (Ferguson et al., 2008). Oleh yang demikian, kajian iniDiwarantikan untuk menangani isu ini.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
