Salah satu cara untuk membuat konsep ini adalah untuk mengidentifikasi jenis kontrol yang pengguna mungkin. Dalam melakukan hal ini, saya akan menyarankan dua dimensi sepanjang yang interaktivitas beroperasi.
Pertama, waktu dan ruang; kedua input dan output.
Kontrol dari waktu ke waktu dan ruang
Dimana siaran diperlukan pengguna untuk hadir pada waktu tertentu, dan cetak untuk menunggu edisi berikutnya, teknologi seperti Video On Demand (VOD), perekam video pribadi (PVR) seperti Sky + dan TiVo, podcast, ponsel dan situs memungkinkan penonton untuk mengkonsumsi pada waktu yang nyaman bagi mereka. Koran PDF adalah satu lagi pembangunan kurang berhasil yang juga memungkinkan pembaca untuk menghindari ketergantungan pada cetak dan distribusi siklus.
Demikian pula, sedangkan televisi telah biasanya diperlukan pengguna untuk secara fisik hadir di depan satu set statis, penyebaran ponsel, mp3 player dan pemain mpeg portabel dan laptop wifi memungkinkan penonton untuk mengkonsumsi dalam ruang yang nyaman bagi mereka. Radio portabel dan koran portabel selalu memiliki keuntungan ini.
Dalam pemetaan ini menjadi jelas bahwa kontrol atas waktu dan ruang cenderung berpusat pada hardware, dan miniaturisasi.
Kontrol atas input dan output
Dengan media yang linear seperti TV, radio dan media cetak, konsumen bergantung pada kemampuan produsen, editor, dll struktur bagaimana konten disajikan - dengan kata lain, output. Media baru memungkinkan penonton untuk mengambil beberapa kontrol yang. Contohnya termasuk:
• Pada tingkat dasar, hyperlink memungkinkan pembaca untuk menentukan pengalaman mereka 'konten' melalui pilihan mereka klik.
• Dengan video online dan audio, pengguna dapat menghentikan sebentar, fast-forward, dll - dan jika memiliki telah dibagi menjadi 'potongan', pengguna dapat memilih sedikit video lama atau potongan audio yang mereka alami.
• RSS memungkinkan pengguna untuk membuat produk media mereka sendiri, menggabungkan feed dari koran, penyiar, blogger, dan bahkan del.icio.us . tag atau Google News istilah pencarian
• konten database-driven memungkinkan pengguna untuk membentuk output berdasarkan masukan mereka - misalnya dengan memasukkan kode pos mereka, mereka dapat membaca konten khusus untuk daerah mereka. Pada tingkat umum mesin pencari menyediakan layanan serupa.
• Dan interactives flash memungkinkan pengguna untuk mempengaruhi output dalam berbagai cara. Ini mungkin yang sederhana seperti memilih dari berbagai audio, video, teks dan masih pilihan gambar. Ini mungkin bermain atau kuis, di mana interaksi mereka (misalnya apa jawaban mereka mendapatkan hak, bagaimana mereka melakukan) membentuk output yang mereka alami.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
