Shneiderman (1983) menciptakan istilah Manipulasi Langsung
Datang dari daya tarik dengan game komputer pada saat itu
Usul objek digital dirancang sehingga mereka dapat berinteraksi dengan analog dengan bagaimana fisik objek yang dimanipulasi
Mengasumsikan bahwa antarmuka manipulasi langsung memungkinkan pengguna untuk merasa bahwa mereka langsung mengendalikan objek digital
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
