Hasil (
Bahasa Indonesia) 1:
[Salinan]Disalin!
Proses desain Lapangan PROSES DESAIN LAPANGAN | KURSUS DESAIN STANDAR Desain Lapangan yang efektif adalah proses perbaikan terus-menerus yang mencakup lima komponen yang saling berhubungan. Proses desain umumnya dimulai dengan menganalisis dan mengidentifikasi hasil pembelajaran yang diinginkan, diukur yang mendukung tujuan program. Desain disengaja pengalaman bersama dengan penilaian belajar akan membantu untuk membentuk lingkungan belajar yang optimal. Sebagai Fakultas secara teratur mengukur hasil belajar, desain instruksional dapat direvisi kepentingan mencapai pengalaman yang optimal bagi siswa. Komponen desain lapangan yang disajikan di bawah ini pada gambar 2 yang menggambarkan interkoneksi komponen ini. Identifikasi hasil belajar: hasil belajar harus menunjukkan pengetahuan dan keterampilan peserta didik akan menunjukkan setelah menyelesaikan kursus dan menjawab pertanyaan, "apa hasilnya akan pelajar mencapai setelah berhasil menyelesaikan kursus?" Merancang pengalaman belajar yang efektif: pengalaman belajar harus terdiri dari berikut: Materi pengajaran: Ini dapat mencakup berbagai sumber daya cetak dan online yang bertemu dengan berbagai gaya belajar. Interaksi: Ini dapat termasuk interaksi Fakultas-peserta, interaksi materi pengajaran pelajar, pelajar-pelajar interaksi, interaksi antarmuka-peserta, dan pelajar dukungan. Kegiatan belajar: Ini dapat termasuk pelajar yang berpusat pada kegiatan yang menarik dan bermakna. Pengembangan strategi umpan balik dan pengukuran yang membantu pelajar untuk mencapai tujuan pembelajaran dinyatakan. Desain Lapangan Berikut ini adalah contoh yang menguraikan komponen Desain Lapangan efektif dalam kursus sistem informasi manajemen (SIM). Belajar tujuan menjelaskan bagaimana sistem perusahaan, seperti rantai pasok, manajemen hubungan pelanggan, dan perencanaan sistem, sumber daya perusahaan berkontribusi komunikasi bisnis yang sukses. Bahan pengajaran Buku teks Website perusahaan Jurnal bisnis laporan Belajar kegiatan studi kasus: Pelajar akan ditugaskan untuk industri tertentu untuk tugas studi kasus dan diharapkan untuk melakukan tugas berikut: Penelitian perusahaan yang sesuai dengan profil industri Menghubungi perusahaan departemen TI Mendiskusikan pertanyaan untuk kunjungan situs Melakukan kunjungan lokasi untuk belajar tentang sistem informasi manajemen perusahaan, bagaimana sistem menginformasikan bisnis tentang rantai pasok, manajemen hubungan pelanggan, dan perencanaan yang sumber daya perusahaan harus memberikan kontribusi terhadap komunikasi bisnis yang sukses. Temuan-temuan yang hadir ke kelas Interaksi Fakultas membahas penetapan dengan peserta didik Belajar bekerja dalam tim untuk tugas Para pelajar mempelajari teks, serta pelaksanaan penelitian Peserta didik penelitian informasi pada situs web perusahaan Peserta didik posting temuan di iLearn Umpan balik/pengukuran Nilai yang ditentukan oleh semua tugas-tugas yang tercantum dalam kotak kegiatan belajar Peserta didik memberikan umpan balik kepada tim lain Peserta melakukan penilaian diri sebagai sebuah tim Fakultas memberikan umpan balik mengenai semua tugas-tugas yang tercantum dalam kotak kegiatan belajar
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..