#include
LiquidCrystal layar (2, 3, 4, 5, 6, 7);
membatalkan setup() {
layar.begin (16, 2);
layar.setCursor(0,0);
layar.write ("bogangin");
delay(1);
layar.write ("menyambut nex");
}
membatalkan menspesifikasikan menetapkannya kedalam loop()
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
