Encoding, Penyimpanan, dan Retrieval
Akhirnya, encoding, storage, dan pengambilan dinilai menggunakan langkah-langkah memori (Lang, 2000). Pengkodean dinilai menggunakan tes pengakuan. Tindakan Pengakuan menunjukkan peserta stimulus yang tepat yang mereka lihat dan bertanya, ya atau tidak, apakah Anda melihat ini sebelumnya? Teknik untuk mengukur pengakuan meliputi kertas dan pensil pertanyaan pilihan ganda tentang baik informasi audio atau video, pilihan paksa ya / tidak audio dan tes pengenalan visual, dan sinyal langkah-langkah deteksi dan analisis. Teknik-teknik ini dapat dikombinasikan untuk mengukur secara terpisah informasi audio dan visual yang dari waktu ke waktu sebagai fungsi perubahan dalam pesan.
Penyimpanan telah dinilai dengan menggunakan langkah-langkah recall cued. Secara umum, penelitian LC4MP telah menggunakan mengisi-in-the-kosong-jenis pertanyaan yang isyarat responden untuk bagian-bagian tertentu dari pesan dan meminta mereka untuk mengambil bagian tertentu dari audio atau informasi visual untuk benar menyelesaikan kalimat. Pengambilan pasca-tampilan informasi yang disajikan dalam pesan telah dinilai dengan menggunakan teknik penarikan gratis. Sampai saat ini, tidak ada ukuran pengambilan bersamaan telah dikembangkan untuk digunakan selama pemrosesan pesan. MENGUKUR PESAN Kelas kedua variabel yang akan diukur dalam LC4MP berkaitan dengan pesan. Sejumlah karakteristik pesan dapat dinilai dari waktu ke waktu dan digunakan sebagai variabel dalam perspektif LC4MP. Karena pemrosesan pesan dibatasi oleh sumber daya yang tersedia, penting khususnya adalah variabel yang mengukur sumber daya balasan untuk memproses pesan dan orang-orang yang mengukur karakteristik stimulus yang menimbulkan alokasi sumber daya secara otomatis. Banyak jenis pengukuran telah digunakan selama bertahun-tahun, dan ada cukup ruang di sini untuk menutupi semuanya. Sebaliknya, di sini kita akan menyajikan dua ukuran yang telah dikembangkan untuk digunakan dengan pesan televisi dan radio yang, bila digunakan bersama-sama, tampaknya menilai kedua sumber daya yang diperlukan dan sumber daya secara otomatis dialokasikan untuk pesan. Langkah-langkah yang disebut berorientasi-memunculkan fitur struktural (OESF) dan informasi diperkenalkan (II) (Lang, Taman, Sanders-Jackson, Wilson, & Wang, 2007; Potter et al, 2006.). OESF dikodekan dengan melihat pesan dan menghitung jumlah fitur struktural yang telah terbukti untuk mendapatkan tanggapan orientasi. Ini dapat kode dari waktu ke waktu untuk ukuran real-time atau dijumlahkan dan dibagi dengan jumlah detik dalam pesan untuk penilaian global alokasi sumber daya. II kemudian kode untuk menentukan informasi yang diperkenalkan oleh masing-masing fitur struktural. Untuk melakukan hal ini, konten segera sebelum dan sesudah fitur struktural dibandingkan untuk menentukan apakah informasi baru telah diperkenalkan bersama tujuh video atau enam dimensi audio. Dimensi audio perubahan objek, objek baru, tidak terkait, perubahan perspektif, perubahan jarak, bentuk perubahan, dan perubahan emosi. Dimensi audio suara, perubahan, suara baru, tidak terkait, bentuk perubahan, suara alam, dan perubahan emosi. Sekali lagi, informasi ini dapat menghasilkan catatan dari waktu ke waktu dari sumber daya yang dibutuhkan atau dibagi dengan detik untuk ukuran global. Jenis lain dari informasi yang perlu dikaji adalah motivationally informasi yang relevan. Sekali lagi, hal ini dapat dilakukan secara global atau lokal. Indikasi Global jumlah informasi motivationally relevan dapat diperoleh dengan memiliki coders atau peserta penelitian menilai bagaimana mereka merasa emosional setelah melihat pesan. Yang lebih tepat, dari waktu ke waktu indikator konten motivationally relevan dapat diperoleh dengan memiliki pesan peserta tingkat terus menerus pada berbagai dimensi motivationally relevan seperti negatif, positif, gairah, daya tarik seksual, humor, ketakutan, ancaman, dan sebagainya. MENGUKUR MEDIA PENGGUNA perbedaan individual di antara pengguna media yang menyajikan lain kategori berpotensi tak berujung variabel. Namun, LC4MP menunjukkan jenis variabel perbedaan individu yang akan relevan dengan pengolahan pesan. Misalnya, variabel perbedaan individu yang berhubungan dengan alokasi sumber daya atau sumber daya yang dibutuhkan untuk memproses pesan akan menjadi variabel penting dalam LC4MP. Di antara variabel yang telah melihat dalam kategori ini adalah keahlian dan keakraban. Kelas lain dari variabel yang penting adalah yang berkaitan dengan aktivasi motivasi. Kerja terbaru di LC4MP telah mengembangkan perbedaan ukuran individu beristirahat aktivasi di appetitive dan permusuhan sistem (Lang, Bradley, Sparks, & Lee, 2007; Lang, Shin, dan Lee, 2005). Ukuran yang disebut Ukur Motivasi Aktivasi (MAM) memiliki peserta menilai respon emosional mereka pada tiga skala (positif, negatif, dan gairah) 32 gambar emosional yang dipilih sebelumnya. Peringkat ini digunakan untuk membuat dua variabel disebut positif offset dan bias negatif, yang menunjukkan keseluruhan kecenderungan individu untuk mendekati dan menghindari. Penelitian menunjukkan bahwa mereka yang tinggi positif mengimbangi menunjukkan aktivasi appetitive lebih besar dalam menanggapi berbagai jenis pesan dimediasi. Demikian pula, mereka yang tinggi bias negatif menunjukkan aktivasi permusuhan yang lebih besar dalam menanggapi pesan dimediasi. Ini perbedaan individu mempengaruhi aktivasi motivasi yang berkelanjutan ditimbulkan oleh pesan dimediasi dan, sebagai hasilnya, pengaruh bagaimana pesan tersebut diproses (Lang, Yegiyan, & Bradley, 2006a, 2006b). Sedikit Future Music The LC4MP adalah kerangka kerja yang luas yang menyediakan cara berpikir tentang pengolahan pesan di semua media (lama, baru, dan belum ditemukan) dan satu set alat untuk membantu menyelidiki bagaimana pesan-pesan dan media diproses. Landasan teoritis didasarkan pada apa yang kita ketahui tentang sistem pengolahan informasi manusia (yang berubah secara perlahan-lahan selama jutaan tahun), sedangkan media yang cepat berubah diwakili oleh variabel dalam rangka. Pendekatan ini berfokus pada jangka waktu yang sebenarnya ketika pesan sedang diproses oleh individu dalam suatu lingkungan. Lingkungan-yang juga dapat berubah dengan cepat-juga merupakan kelas variabel dalam model. Ia mengakui bahwa hal-hal tentang individu, hal-hal tentang lingkungan, hal-hal tentang media, dan hal-hal tentang pesan semua pengaruh informasi apa yang diambil dari sesi penggunaan media yang. Namun, sementara mengakui kompleksitas dari waktu ke waktu interaksi, ia mulai proses memberi penjelasan bagaimana variabel berinteraksi satu sama lain dan berpendapat bahwa memang mungkin untuk memahami, menjelaskan, dan akhirnya memprediksi mereka interaksi. Karya terbaru dalam perspektif mulai proses mencoba model interaksi selama waktu antara aktivasi motivasi, perubahan pesan, dan pengolahan kognitif (Bradley, 2007a; Wang, 2007). Diharapkan bahwa pekerjaan ini akan mengarah pada pengembangan model kognitif yang kompleks yang berhasil akan memprediksi respons emosional dan memori secara keseluruhan untuk pesan dimediasi sebagai fungsi dari struktur pesan dan konten. Sementara itu, banyak pekerjaan yang harus dilakukan menilai mana fitur struktural mana media memperoleh alokasi sumber daya otomatis dan jenis yang konten media motivationally relevan, menilai lebih tepatnya hubungan antara aktivasi motivasi dan pengolahan kognitif, dan mengembangkan langkah-langkah yang lebih baik dari semua variabel.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
