generate valuable opportunities for product placement (Barn, 2005).7.  terjemahan - generate valuable opportunities for product placement (Barn, 2005).7.  Bahasa Indonesia Bagaimana mengatakan

generate valuable opportunities for

generate valuable opportunities for product placement (Barn, 2005).
7. Limits and further possible research
The external validity of this research remains naturally limited. Spectators solicited for the research have not been differentiated according to their possible personal character-istics. Even if a perception difference occurs from one gender to another (Schmoll et al., 2006) and, that under certain circumstances, children respond specifically to product place-ment (Auty and Lewis, 2004). Moreover, this research was conducted in France, and previous research about product placement in movies teach us that disparity can occur when comparing results from different countries, (Gould et al., 2000; McKechnie and Zhou, 2003; Devanathan et al, 2003). Furthermore, choosing genuine movies as the material for the research offers greater realism in the study, because respondents can supply us with more natural answers. Unfortunately, that choice also implies a natural structural limit: the lack of control over the material used, which means that not every movie can be used in such an experiment. The appearance of the product and/or the brand cannot be modified because the shooting is of course already complete. That's why the movies used for this research were very carefully chosen to present clear and indisputable brand placements. Nevertheless, the sample of respondents is large compared with those usually employed. That is why the results, obtained through the use of real movies, are strong, in partial compensation for the limits implied by reduced control. Moreover, working with genuine full-length movies and natural exposure conditions opens a new perspec¬tive of research in this field.
The liking of the movies has no predictive value because the success of a movie can never be foreseen. Nevertheless, the validation of Hypothesis 2b appears very interesting given the rise of digitally inserted product and brand placements. Some placements can now be elaborated, replaced or even erased after the movie has been shot (Brown, 2003; Sivic and Zisserman, 2004). In the near future, this could lead to a more systematic use of previews to analyze the relevance of integrating a brand or otherwise; not right from the outset but after watching the final edited motion picture. This could then allow some sort of pre-testing with elaborate concrete material, the kind traditional advertising already offers.
Extending this research to a greater number of movies, to different countries and to the next stages of viewing (television programming, for instance) would be interesting in order to validate the correlation between better placement recall and the number of viewings. A further contribution could be made by explaining brand placement recall according to the individual characteristics validated in this research and to brand placement characteristics already found to be relevant.
8. Conclusion
The marketing communications environment is increasingly using practices borrowed from the entertainment business, to try
0/5000
Dari: -
Ke: -
Hasil (Bahasa Indonesia) 1: [Salinan]
Disalin!
menghasilkan kesempatan berharga untuk penempatan produk (gudang, 2005).7. batas dan mungkin penelitian lebih lanjutValiditas eksternal penelitian ini masih alami terbatas. Penonton diminta untuk penelitian tidak dibedakan menurut karakter pribadi mereka mungkin-istics. Bahkan jika perbedaan persepsi terjadi dari salah satu jenis kelamin untuk lain (Schmoll et al., 2006), dan bahwa dalam keadaan tertentu, anak kita berespon secara khusus produk tempat-ment (Auty dan Lewis, 2004). Selain itu, penelitian ini dilakukan di Perancis, dan penelitian sebelumnya tentang penempatan produk dalam film mengajarkan kita bahwa kesenjangan dapat terjadi ketika membandingkan hasil dari berbagai negara (Gould et al., 2000; McKechnie dan Zhou, 2003; Devanathan et al, 2003). Selain itu, memilih film asli sebagai bahan untuk penelitian menawarkan realisme yang lebih besar dalam studi, karena responden dapat memasok kami dengan jawaban yang lebih alami. Sayangnya, pilihan itu juga menunjukkan batas struktural alami: kurangnya kontrol terhadap materi yang digunakan, yang berarti bahwa tidak setiap film dapat digunakan dalam percobaan tersebut. Munculnya produk dan/atau merek tidak dapat diubah karena penembakan tentu sudah lengkap. Itulah mengapa film-film yang digunakan untuk penelitian ini sangat hati-hati dipilih untuk menyajikan jelas dan tak terbantahkan merek penempatan. Namun demikian, sampel responden besar dibandingkan dengan orang-orang yang biasanya digunakan. Itu sebabnya hasil, diperoleh melalui penggunaan film nyata, kuat, dalam kompensasi sebagian untuk batas-batas yang tersirat oleh kontrol berkurang. Selain itu, bekerja dengan film-film panjang yang asli dan alami paparan kondisi membuka perspec¬tive baru penelitian di bidang ini.Menyukai film memiliki nilai prediktif karena keberhasilan film tidak pernah bisa meramalkan. Namun demikian, validasi hipotesis 2b muncul sangat menarik mengingat munculnya digital disisipkan penempatan produk dan merek. Penempatan beberapa dapat sekarang akan diuraikan, diganti atau bahkan dihapus setelah film telah ditembak (Brown, 2003; Sivic dan Zisserman, 2004). Dalam waktu dekat, hal ini bisa mengakibatkan penggunaan yang lebih sistematis preview untuk menganalisis relevansi mengintegrasikan merek atau sebaliknya; tidak tepat dari awal, tetapi setelah menonton final diedit film. Ini kemudian dapat memungkinkan semacam pra-pengujian dengan bahan beton yang rumit, jenis tradisional iklan sudah menawarkan.Memperluas penelitian ini untuk sejumlah besar film, untuk negara yang berbeda dan pada tahap berikutnya untuk melihat (televisi pemrograman, misalnya) akan menarik untuk memvalidasi korelasi antara lebih baik penempatan ingat dan jumlah tampilan dengan. Kontribusi lebih lanjut dapat dibuat dengan menjelaskan mengingat penempatan merek berdasarkan karakteristik individu divalidasi dalam penelitian ini dan untuk merek penempatan karakteristik sudah ditemukan untuk menjadi relevan.8. kesimpulanLingkungan komunikasi pemasaran semakin menggunakan praktek-praktek yang dipinjam dari bisnis hiburan, untuk mencoba
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
Hasil (Bahasa Indonesia) 2:[Salinan]
Disalin!
menghasilkan peluang berharga bagi penempatan produk (Barn, 2005).
7. Batas dan penelitian lebih lanjut mungkin
Validitas eksternal dari penelitian ini masih alami terbatas. Penonton diminta untuk penelitian belum dibedakan menurut kemungkinan karakter-istics pribadi mereka. Bahkan jika perbedaan persepsi terjadi dari satu jenis kelamin ke yang lain (Schmoll et al., 2006) dan, bahwa dalam keadaan tertentu, anak-anak menanggapi secara khusus untuk produk tempat-ment (Auty dan Lewis, 2004). Selain itu, penelitian ini dilakukan di Perancis, dan penelitian sebelumnya tentang penempatan produk dalam film mengajarkan kita bahwa perbedaan dapat terjadi ketika membandingkan hasil dari berbagai negara, (Gould et al, 2000;. McKechnie dan Zhou, 2003; Devanathan et al, 2003) . Selanjutnya, memilih film asli sebagai bahan untuk penelitian menawarkan realisme yang lebih besar dalam penelitian ini, karena responden dapat memasok kami dengan jawaban yang lebih alami. Sayangnya, pilihan itu juga menyiratkan batas struktural alami: kurangnya kontrol atas bahan yang digunakan, yang berarti bahwa tidak setiap film dapat digunakan dalam percobaan tersebut. Munculnya produk dan / atau merek tidak dapat diubah karena penembakan ini tentu saja sudah lengkap. Itu sebabnya film yang digunakan untuk penelitian ini sangat hati-hati dipilih untuk hadir jelas dan tidak terbantahkan penempatan merek. Namun demikian, sampel responden besar dibandingkan dengan mereka biasanya bekerja. Itulah mengapa hasil yang diperoleh melalui penggunaan film nyata, kuat, kompensasi parsial untuk batas tersirat oleh kontrol berkurang. Selain itu, bekerja sama dengan film full-length asli dan kondisi eksposur alam membuka perspec¬tive baru penelitian di bidang ini.
The menyukai film tidak memiliki nilai prediktif karena keberhasilan film tidak pernah dapat diramalkan. Namun demikian, validasi Hipotesis 2b muncul sangat menarik mengingat kenaikan dari produk dan merek dimasukkan digital penempatan. Beberapa penempatan sekarang dapat diuraikan, diganti atau bahkan terhapus setelah film telah ditembak (Brown, 2003; Sivic dan Zisserman, 2004). Dalam waktu dekat, hal ini dapat menyebabkan penggunaan yang lebih sistematis preview untuk menganalisis relevansi mengintegrasikan merek atau sebaliknya; tidak benar dari awal tapi setelah menonton film diedit akhir. Hal ini kemudian dapat memungkinkan semacam pra-pengujian dengan bahan beton yang rumit, iklan tradisional seperti sudah menawarkan.
Memperluas penelitian ini untuk lebih banyak film, ke negara-negara yang berbeda dan untuk tahap berikutnya melihat (program televisi, misalnya) akan menarik untuk memvalidasi korelasi antara penempatan recall yang lebih baik dan jumlah tampilan dengan. Sumbangan lanjut bisa dibuat dengan menjelaskan penempatan brand recall sesuai dengan karakteristik individu divalidasi dalam penelitian ini dan untuk penempatan merek karakteristik yang sudah ditemukan menjadi relevan.
8. Kesimpulan
Lingkungan komunikasi pemasaran yang semakin menggunakan praktik yang dipinjam dari bisnis hiburan, untuk mencoba
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
 
Bahasa lainnya
Dukungan alat penerjemahan: Afrikans, Albania, Amhara, Arab, Armenia, Azerbaijan, Bahasa Indonesia, Basque, Belanda, Belarussia, Bengali, Bosnia, Bulgaria, Burma, Cebuano, Ceko, Chichewa, China, Cina Tradisional, Denmark, Deteksi bahasa, Esperanto, Estonia, Farsi, Finlandia, Frisia, Gaelig, Gaelik Skotlandia, Galisia, Georgia, Gujarati, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Ibrani, Igbo, Inggris, Islan, Italia, Jawa, Jepang, Jerman, Kannada, Katala, Kazak, Khmer, Kinyarwanda, Kirghiz, Klingon, Korea, Korsika, Kreol Haiti, Kroat, Kurdi, Laos, Latin, Latvia, Lituania, Luksemburg, Magyar, Makedonia, Malagasi, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Melayu, Mongol, Nepal, Norsk, Odia (Oriya), Pashto, Polandia, Portugis, Prancis, Punjabi, Rumania, Rusia, Samoa, Serb, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovakia, Slovenia, Somali, Spanyol, Sunda, Swahili, Swensk, Tagalog, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turki, Turkmen, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnam, Wales, Xhosa, Yiddi, Yoruba, Yunani, Zulu, Bahasa terjemahan.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: