Teknologi mobile menawarkan kesempatan untuk menanamkan pembelajaran dalam lingkungan alam.
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengkaji bagaimana penggunaan ponsel untuk m-learning berbeda
antara pengguna ponsel berat dan ringan. Pengguna ponsel berat yang diduga memiliki
akses ke / berlangganan satu jenis konten ponsel dari pengguna ponsel ringan, memiliki kurang sering
akses ke, berlangganan atau membeli konten ponsel dalam satu tahun terakhir dari pengguna ponsel ringan,
dan membayar sedikit uang untuk mobile learning, konten dan game mobile daripada pengguna ponsel ringan.
Desain / metodologi / pendekatan - Data dikumpulkan dari 436 responden. Analisis
varians (ANOVA) uji dijalankan untuk memeriksa bagaimana penggunaan ponsel untuk m-learning berbeda
antara pengguna ponsel berat dan ringan dalam hal akses / berlangganan beberapa jenis ponsel
konten, frekuensi akses ke, berlangganan , dan pembelian konten ponsel dalam tahun lalu,
dan jumlah maksimum uang yang dibayarkan untuk mobile learning, konten dan game mobile.
Temuan - Perbedaan signifikan dapat diidentifikasi ketika membandingkan penggunaan ponsel untuk
m-learning antara ponsel berat dan ringan pengguna telepon. Ditemukan bahwa pengguna ponsel berat
akses / berlangganan lebih dari satu jenis konten ponsel dari pengguna ponsel ringan, memiliki lebih
sering akses ke, berlangganan dan pembelian konten ponsel dalam satu tahun terakhir dari cahaya
pengguna ponsel, dan untuk menghabiskan lebih banyak uang pada mobile learning, konten dan game mobile daripada
pengguna ponsel ringan.
keterbatasan Penelitian / implikasi - Penelitian di masa depan harus bertujuan pada pemahaman yang lebih dalam
penggunaan ponsel untuk belajar dengan memasukkan variabel baru dan mediasi variabel dan menerapkan
analisis multivariat Data seperti model persamaan struktural untuk menginterpretasikan hasil, karena hal ini
akan memungkinkan untuk hubungan simultan antara variabel endogen dan eksogen, berfungsi sebagai
representasi tujuan dari realitas dari data yang telah diekstrak, dan memberikan
penjelasan pelit data.
Implikasi praktis - konten Ponsel perlu dikembangkan secara khusus untuk ponsel, dengan jelas
gambar dan kualitas suara yang baik untuk memungkinkan pengguna untuk terus datang kembali dan menikmati segmen baru dan
fitur. Ponsel harus perangkat kecil, handal, dan nyaman yang dapat memberikan penuh
spektrum informasi dan hiburan kepada pengguna.
Orisinalitas / nilai - Penelitian ini memberikan perspektif baru tentang penggunaan ponsel untuk m-learning
di kalangan pengguna ponsel Malaysia.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
