Experiential Learning
The World Wide Web memungkinkan siswa untuk mengatasi sejumlah besar pengalaman manusia. Sedemikian rupa, mereka dapat belajar dengan melakukan hal-hal sendiri. Mereka menjadi pencipta bukan hanya penerima pengetahuan. Sebagai cara informasi disajikan tidak linier, pengguna mengembangkan keterampilan berpikir dan memilih apa untuk mengeksplorasi. Motivasi Komputer yang paling populer di kalangan mahasiswa baik karena mereka berhubungan dengan kesenangan dan permainan atau karena mereka dianggap modis. Motivasi siswa karena itu meningkat, terutama setiap kali berbagai kegiatan yang ditawarkan, yang membuat mereka merasa lebih mandiri. Peningkatan Prestasi Mahasiswa instruksi berbasis jaringan dapat membantu siswa memperkuat keterampilan linguistik mereka dengan positif mempengaruhi sikap belajar mereka dan dengan membantu mereka membangun rasa instruksi strategi dan mempromosikan rasa percaya diri mereka.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..