From the Dev's Desk: Loot, League Bonuses and Trophy OffersHello Chief terjemahan - From the Dev's Desk: Loot, League Bonuses and Trophy OffersHello Chief Bahasa Indonesia Bagaimana mengatakan

From the Dev's Desk: Loot, League B

From the Dev's Desk: Loot, League Bonuses and Trophy Offers
Hello Chiefs, once again!

We’re here one last time this update to go over the last of the supporting changes surrounding the shield system revamp and the addition of Village Guard. In the previous posts, we discussed lots of changes to support fairer defense, increased focus on attack, and greater flexibility in play sessions and shield times. Now it's time to bring it all together with what all Chiefs strive for: the spoils of battle! Whether you're a Trophy pusher or hunting for sweet loot, these last set of changes aim to make the spoils of battle more rewarding for skilled attackers, better tied to gameplay objectives and better balanced in attack vs. defense.



The first set of changes involves the Town Hall becoming a primary loot target. Even Trophy pushers should take note of the last item on this list!

Available loot is now distributed to the Town Hall as well as storages (maximum loot is unchanged)
Town Halls contain a share of loot equal to one Gold Storage, one Elixir Storage and 1/4 Dark Elixir storage
The Town Hall is now looted only when it is completely destroyed by an attacker
Town Hall Gold, Elixir and Dark Elixir storage increases by Town Hall Level
The Town Hall and Clan Castle now count as resource buildings, so Goblins can target them for double damage


Also for the loot hunters comes changes to the League Bonus system to make it worth more, but only if you attack well:

All League Bonuses have been significantly increased
League Bonus loot is now progressive from 0% to 100%, based on destruction percentage of a victorious attack
100% League Bonus is earned at 70% destruction


Also, the Trophy pushers out there will be seeing some much needed rebalancing of high-level Trophy offers. High-level players will be gaining more Trophies from attacks and losing less from defense:

Trophy offers of defenders with less Trophies now increase based on total Trophy count
Trophy offers of defenders with more Trophies now decrease based on total Trophy count


Finally, there are some general-purpose multiplayer matchmaking changes to support all the rest:

Available loot percentage on Town Hall levels 6 through 10 has been slightly increased
Multiplayer targets one Town Hall level lower are now worth slightly less loot to attackers
Multiplayer matchmaking is now less likely to offer targets at a 2-level Town Hall difference (only below Champion League)


The overall goal of these changes is simple: the better of an attacker you are, the better your spoils of battle should be! Let’s dive in deep one last time to discuss a better balance in how players fight for rewards. Whether you’re after Trophies or loot, there is something here for you!


What’s In a Town Hall?

The Town Hall is the heart of a village, so the building should always be of prime importance to attack and defend. Even though Trophy pushers are always eager to flatten every Town Hall they find, loot hunters haven't really much cared. Now that Town Hall destruction no longer grants shield, what practical value does the Town Hall bring to a loot hunter? In the upcoming update, the answer will be simple: more loot!


Think Town Hall sniping is gone? Try telling that to a Goblin.

Every destroyed Town Hall will now be worth a significant share of Gold, Elixir and Dark Elixir to attackers. Loot that used to be only available in storages will now be distributed also into the Town Hall. Let’s take an example of a Town Hall 10 defender with available loot of 100K Gold, 100K Elixir and 1000 Dark Elixir (any loot from collectors is ignored here):


Available loot is being distributed into Town Halls as well as storages

Doing the math, we’ll find that players who defend their Town Hall well will be losing less to attackers than they used to. However, poorly defended Town Halls will carry a price tag. Also keep in mind that Goblins, obviously, will not turn a blind eye to such a sweet share of loot, a
0/5000
Dari: -
Ke: -
Hasil (Bahasa Indonesia) 1: [Salinan]
Disalin!
Dari meja Dev: menjarah, Liga bonus dan menawarkan TrophyHalo Chiefs, sekali lagi!Kami berada di sini satu kali terakhir pembaruan ini untuk pergi selama perubahan pendukung penyempurnaan sistem perisai dan penambahan penjaga desa sekitarnya. Dalam posting sebelumnya, kita membahas banyak perubahan untuk mendukung lebih adil pertahanan, meningkatkan fokus pada serangan, dan fleksibilitas yang lebih besar dalam bermain sesi dan perisai kali. Sekarang saatnya untuk membawa itu semua bersama-sama dengan kepala apa semua berusaha untuk: rampasan pertempuran! Apakah Anda ambisius Trophy atau berburu untuk menjarah manis, ini terakhir set perubahan tujuan untuk membuat rampasan pertempuran lebih berharga bagi penyerang terampil, lebih baik terikat pada gameplay tujuan dan lebih seimbang dalam serangan vs pertahanan.Set pertama perubahan melibatkan balai kota yang menjadi target utama menjarah. Bahkan Trophy bius harus perhatikan item terakhir dalam daftar ini!Menjarah tersedia sekarang didistribusikan ke Balai kota serta lumbung (menjarah maksimum tidak berubah)Balai kota mengandung pangsa menjarah sama dengan satu emas penyimpanan, satu penyimpanan obat mujarab dan 1/4 gelap Elixir PenyimpananBalai kota sekarang menjarah hanya ketika itu benar-benar hancur oleh seorang penyerangEmas Town Hall, obat mujarab dan gelap Elixir penyimpanan meningkat oleh tingkat Town HallBalai kota dan klan Castle sekarang menghitung sebagai bangunan sumber daya, sehingga Goblin dapat menargetkan mereka untuk kerusakan gandaJuga untuk menjarah pemburu datang perubahan kepada sistem Liga Bonus untuk membuatnya senilai lebih banyak, tetapi hanya jika Anda menyerang baik:Semua Liga bonus telah meningkat secara signifikanLiga Bonus menjarah kini progresif dari 0% sampai 100%, berdasarkan persentase kehancuran serangan menang100% Bonus Liga diperoleh pada 70% pemusnahanJuga, bius Trophy luar sana akan melihat beberapa sangat dibutuhkan rebalancing tingkat tinggi menawarkan Trophy. Tingkat tinggi pemain akan memperoleh lebih banyak Piala dari serangan dan kehilangan kurang dari pertahanan:Piala menawarkan pembela dengan kurang Piala sekarang meningkatkan berdasarkan jumlah trofi totalPiala menawarkan pembela dengan lebih Piala sekarang penurunan berdasarkan jumlah trofi totalAkhirnya, ada beberapa perubahan untuk keperluan umum multiplayer penjaruman untuk mendukung semua sisanya:Tersedia menjarah persentase pada tingkat Town Hall 6 sampai 10 telah sedikit meningkatMultiplayer target Town Hall satu tingkat lebih rendah sudah layak sedikit kurang menjarah untuk penyerangMultiplayer penjaruman kini cenderung untuk menawarkan target di balai kota 2-tingkat perbedaan (hanya di bawah Liga Champion)Tujuan keseluruhan dari perubahan ini sederhana: lebih baik dari penyerang Anda adalah, semakin baik Anda rampasan pertempuran harus! Mari kita menyelam di dalam satu terakhir kali untuk membahas keseimbangan yang lebih baik dalam bagaimana pemain berjuang untuk imbalan. Apakah Anda setelah Piala atau menjarah, ada sesuatu di sini untuk Anda!Apa yang ada di Town Hall?Town Hall adalah jantung dari sebuah desa, sehingga bangunan harus selalu menjadi paling penting untuk menyerang dan mempertahankan. Meskipun Trophy bius selalu bersemangat untuk meratakan setiap Town Hall mereka menemukan, menjarah pemburu benar-benar jauh tidak peduli. Sekarang bahwa kehancuran balai kota tidak lagi hibah perisai, nilai praktis apa Apakah balai kota membawa seorang pemburu menjarah? Di update mendatang, jawabannya akan menjadi sederhana: lebih banyak menjarah!Berpikir Town Hall mengecam sudah hilang? Mencoba mengatakan bahwa ke Goblin.Balai kota setiap hancur sekarang akan bernilai berbagi signifikan emas, obat mujarab dan gelap Elixir untuk penyerang. Menjarah yang digunakan untuk hanya tersedia di Lumbung akan sekarang didistribusikan juga ke Balai kota. Mari kita ambil contoh Defender 10 Town Hall dengan tersedia menjarah 100 K emas, 100 K Elixir dan 1000 Elixir gelap (menjarah apapun dari kolektor diabaikan di sini):Tersedia menjarah telah didistribusikan ke Balai kota serta LumbungMelakukan matematika, kita akan menemukan bahwa pemain yang membela mereka Town Hall juga akan kehilangan kurang untuk penyerang mereka digunakan untuk. Namun, buruk membela balai kota akan membawa tag harga. Juga perlu diingat bahwa Goblin, jelas, akan tidak mengubah buta mata seperti pangsa manis menjarah,
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
 
Bahasa lainnya
Dukungan alat penerjemahan: Afrikans, Albania, Amhara, Arab, Armenia, Azerbaijan, Bahasa Indonesia, Basque, Belanda, Belarussia, Bengali, Bosnia, Bulgaria, Burma, Cebuano, Ceko, Chichewa, China, Cina Tradisional, Denmark, Deteksi bahasa, Esperanto, Estonia, Farsi, Finlandia, Frisia, Gaelig, Gaelik Skotlandia, Galisia, Georgia, Gujarati, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Ibrani, Igbo, Inggris, Islan, Italia, Jawa, Jepang, Jerman, Kannada, Katala, Kazak, Khmer, Kinyarwanda, Kirghiz, Klingon, Korea, Korsika, Kreol Haiti, Kroat, Kurdi, Laos, Latin, Latvia, Lituania, Luksemburg, Magyar, Makedonia, Malagasi, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Melayu, Mongol, Nepal, Norsk, Odia (Oriya), Pashto, Polandia, Portugis, Prancis, Punjabi, Rumania, Rusia, Samoa, Serb, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovakia, Slovenia, Somali, Spanyol, Sunda, Swahili, Swensk, Tagalog, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turki, Turkmen, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnam, Wales, Xhosa, Yiddi, Yoruba, Yunani, Zulu, Bahasa terjemahan.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: