Hasil (
Bahasa Indonesia) 1:
[Salinan]Disalin!
BAB 1 KARAKTERISASI SISTEM TERDISTRIBUSI1.3.2 Mobile dan komputasi mana-manaKemajuan teknologi di miniaturisasi perangkat dan jaringan nirkabel telah menyebabkan semakin integrasi perangkat komputasi yang kecil dan portabel ke sistem terdistribusi. Perangkat ini meliputi: • Komputer laptop. • Perangkat handheld, termasuk ponsel, ponsel pintar, perangkat GPS-enabled, Pager, personal digital Assistant (PDA), kamera video dan kamera digital. • Dpt dipakai perangkat, seperti smart watches dengan fungsionalitas mirip dengan PDA. • Perangkat tertanam dalam peralatan seperti mesin cuci, sistem hi-fi, mobil dan lemari es. Portabilitas banyak dari perangkat ini, bersama dengan kemampuan mereka untuk menghubungkan nyaman untuk jaringan di tempat yang berbeda, memungkinkan komputasi mobile. Mobile Computing adalah kinerja komputasi tugas sementara pengguna bergerak, atau mengunjungi tempat-tempat lain dari lingkungan mereka biasa. Mobile komputasi, pengguna yang dari intranet mereka 'rumah' (intranet di tempat kerja, atau tinggal mereka) yang masih diberi akses ke sumber daya melalui perangkat mereka membawa bersama mereka. Mereka dapat Lanjutkan untuk mengakses Internet; mereka dapat terus mengakses sumber daya di rumah mereka intranet; dan ada peningkatan penyediaan bagi pengguna untuk memanfaatkan sumber daya seperti printer atau bahkan penjualan poin yang strategis ketika mereka bergerak di sekitar. Yang kedua adalah juga known as location-aware or context-aware computing. Mobility introduces a number of challenges for distributed systems, including the need to deal with variable connectivity and indeed disconnection, and the need to maintain operation in the face of device mobility (see the discussion on mobility transparency in Section 1.5.7). Ubiquitous computing is the harnessing of many small, cheap computational devices that are present in users’ physical environments, including the home, office and even natural settings. The term ‘ubiquitous’ is intended to suggest that small computing devices will eventually become so pervasive in everyday objects that they are scarcely noticed. That is, their computational behaviour will be transparently and intimately tied up with their physical function. The presence of computers everywhere only becomes useful when they can communicate with one another. For example, it may be convenient for users to control their washing machine or their entertainment system from their phone or a ‘universal remote control’ device in the home. Equally, the washing machine could notify the user via a smart badge or phone when the washing is done. Ubiquitous and mobile computing overlap, since the mobile user can in principle benefit from computers that are everywhere. But they are distinct, in general. Ubiquitous computing could benefit users while they remain in a single environment such as the home or a hospital. Similarly, mobile computing has advantages even if it involves only conventional, discrete computers and devices such as laptops and printers. Figure 1.4 shows a user who is visiting a host organization. The figure shows the user’s home intranet and the host intranet at the site that the user is visiting. Both intranets are connected to the rest of the Internet. The user has access to three forms of wireless connection. Their laptop has a means of connecting to the host’s wireless LAN. This network provides coverage of a Few hundred metres (a floor of a building, say). It connects to the rest of the host intranet via a gateway or access point. The user also has a mobile (cellular) telephone, which is connected to the Internet. The phone gives access to the Web and other Internet services, constrained only by what can be presented on its small display, and may also provide location information via built-in GPS functionality. Finally, the user carries a digital camera, which can communicate over a personal area wireless network (with range up to about 10m) with a device such as a printer. With a suitable system infrastructure, the user can perform some simple tasks in the host site using the devices they carry. While journeying to the host site, the user can fetch the latest stock prices from a web server using the mobile phone and can also use the built-in GPS and route finding software to get directions to the site location. During pertemuan dengan tuan rumah, pengguna dapat menunjukkan kepada mereka foto terbaru oleh mengirim itu dari kamera digital langsung ke printer (lokal) yang sesuai diaktifkan atau proyektor di Ruang Meeting (ditemukan menggunakan Layanan lokasi). Hal ini memerlukan hanya link nirkabel antara kamera dan printer atau proyektor. Dan mereka dapat pada prinsipnya mengirim dokumen dari laptop mereka untuk printer yang sama, memanfaatkan LAN nirkabel dan kabel Ethernet Link ke printer. Skenario ini menunjukkan adanya kebutuhan untuk dukungan spontan interoperation, dimana Asosiasi antara perangkat secara rutin diciptakan dan dihancurkan - misalnya mencari dan menggunakan perangkat host, misalnya printer. Menerapkan tantangan utama untuk situasi seperti itu adalah membuat boleh cepat dan nyaman (yaitu spontan) Meskipun pengguna di lingkungan mereka mungkin pernah dikunjungi sebelumnya. Bahwa berarti memungkinkan pengunjung perangkat untuk berkomunikasi di jaringan host, dan bergaul perangkat dengan layanan lokal yang cocok - proses yang disebut pencarian layanan. Mobile dan di mana-mana komputasi mewakili bidang penelitian yang ramai, dan berbagai dimensi yang disebutkan di atas akan dibahas secara mendalam dalam bab 19
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..