"Keberlanjutan di bumi" WebQuests: Apakah Mereka Kualifikasi
sebagai Problem-Based Learning Activities?
Laurinda Leite & Luís Dourado & Sofia Morgado
Diterbitkan online: 25 Juni 2014
#Springer Ilmu + Media Bisnis Dordrecht 2014
AbstractInformation dan teknologi komunikasi (ICT), yaitu Internet, dapat memainkan
peran pendidikan yang berharga dalam beberapa mata pelajaran, termasuk pendidikan sains. Hal yang sama
berlaku untuk pembelajaran berbasis masalah (PBL), yaitu metodologi pembelajaran aktif yang berpusat pada siswa yang dapat mempersiapkan siswa untuk belajar sepanjang hayat. WebQuests (wqs) menggabungkan PBL dan
penggunaan Internet, dan mereka dapat mengurangi kemungkinan memiliki siswa berselancar di Internet tanpa
tujuan yang jelas. Tujuan dari makalah ini adalah untuk mengetahui sejauh mana wqs tersedia
dari universities'websites schools'and Portugis, berfokus pada "Keberlanjutan di bumi"
tema sains sekolah kelas delapan, konsisten dengan perspektif PBL. Hasil dari
analisis isi 92 wqs menunjukkan bahwa wqs dipilih untuk kertas ini jarang
konsisten dengan persyaratan PBL. Guru harus baik menyadari masalah ini dan siap untuk
meningkatkan wqs tersedia sebelum menggunakan mereka di kelas sains mereka sehingga lebih
keuntungan pendidikan dapat dihasilkan dari alat yang ampuh.
KeywordsWebQuests.Science education.Sustainability di Earth.Problem berbasis belajar
Kerangka Teoritis
Kontribusi ICT ke Twenty-First Century Ilmu Pendidikan
Sekarang diterima secara luas bahwa teknologi informasi dan komunikasi (TIK) dapat
memainkan peran pendidikan yang berharga dalam beberapa mata pelajaran, termasuk pendidikan sains
(Barton2004, SangandFrost2005; Zandvliet2012). Nilai yang disebabkan tidak hanya untuk fakta bahwa
anak-anak abad kedua puluh satu, di awal kehidupan mereka, cerdas menjadi komputer (Fu et al.2009) dan
individu teknologi-tergantung, tetapi juga karena TIK dapat menyediakan guru dengan alat
Res Sci Educ ( 2015) 45: 149-170
DOI 10,1007 / s11165-014-9417-y
L. Leite (*)
:
L. Dourado:
S. Morgado
Universidade do Minho, Instituto de Educação, Kampus de Gualtar, 4710-057 Braga, Portugal
e-mail: lleite@ie.uminho.pt
L. Dourado
e-mail: ldourado@ie.uminho.pt
S. Morgado
e-mail: sofiamorgado@ie.uminho.pt
yang memfasilitasi pekerjaan mereka untuk membantu siswa untuk memahami dunia nyata (Webb
2005). ICT dapat membawa dunia luar ke dalam kelas, memperpendek jarak tidak hanya
antara orang-orang, tetapi juga antara orang-orang andreal fenomena dunia, memungkinkan real time
pengamatan dan diskusi, dll (Zandvliet 2012). ICT juga dapat memungkinkan akses ke
model yang mendasari fenomena alam andmake model eksplisit (Lawrence
2005; Tao2004), serta memungkinkan orang untuk memvisualisasikan model yang berhubungan dengan
hadir dan bahkan fenomena masa lalu (Piburn et al.2005; Zandvliet 2012). Selain itu,
kenikmatan siswa ketika belajar melalui ICT meningkatkan motivasi intrinsik mereka untuk
terlibat dalam kegiatan pembelajaran, seperti diskusi tentang isu-isu sains (Dolmans dan
Schmidt 2006); Oleh karena itu, penggunaan efektif ICT dapat meningkatkan kinerja mereka sebagai
peserta didik.
Oleh karena itu, dalam masyarakat maju modern, itu adalah keputusan yang bijaksana untuk menarik students'dependency
pada komputer dan perangkat teknologi terkait lainnya, seperti Internet, untuk meningkatkan
pembelajaran formal sekolah. Inilah sebabnya mengapa selama dua atau tiga dekade, telah ada kecenderungan evergrowing untuk mengembangkan bahan ajar berbasis ICT. Namun, paparan hanya untuk hal-hal
seperti Internet tidak cukup untuk meningkatkan students'learning (MacGregor dan Lou2004), dan
menggunakan komputer dan internet bukanlah jaminan pendidik yang lebih baik (Bingimlas2009) atau
peserta didik yang lebih baik (Brucklacher dan Gimbert1999). Sebaliknya, dampak pembelajaran berbasis Internet
sistem pada kognisi manusia tergantung pada serangkaian faktor terjalin (Fu et al.2009; Muda
2008) terkait dengan peserta didik dan lingkungan belajar serta kondisi sosial di
mana pembelajaran berlangsung .
Mengakui Vygotsky perspektif pembelajaran konstruktivis sosial, kerja tim dan
pembelajaran kooperatif diterima sebagai lingkungan belajar yang lebih kuat daripada individu
yang belajar. Selain itu, Brucklacher dan Gimbert (1999) berpendapat bahwa pembelajaran kooperatif
difasilitasi oleh pengaturan komputer yang "dapat membantu pendidik yang lebih baik membimbing siswa untuk membangun
makna, untuk membangun pengetahuan, dan menjadi pelajar yang lebih baik "(hal. 42). Namun, seperti waight dan
Abd-El-Khalick (2007) menyimpulkan, jika kegiatan kelompok terlalu terstruktur dengan fokus pada berbagi
tugas dan akuntansi untuk tanggung jawab individu, maka sedikit waktu akan didedikasikan untuk grup
kritis, berarti pembuatan wacana, dan bermakna pembelajaran akan terbatas. Menurut Fu
et al. (2009), sukses pembelajaran berbasis web dapat meningkat dengan 'coopetition'.Bycombining
kolaborasi (dalam kelompok) dengan kompetisi (antar kelompok), coopetition merangsang
pertumbuhan berbagai jenis pengetahuan, kemampuan analisis yaitu tinggi (dipupuk oleh persaingan)
dan keterampilan tinggi sintetis (dipromosikan oleh kolaborasi).
Menyadari masalah ini, beberapa pendidik dan profesional yang berhubungan dengan pendidikan telah
mengembangkan perangkat pembelajaran yang dapat membantu guru untuk mendapatkan keuntungan dari ICT, yaitu dari
komputer dan internet. Untuk menghindari siswa berselancar di Internet tanpa
tujuan yang jelas, di akhir 1990-an (abad kedua puluh), Dodge (1997) mengembangkan WebQuests
(wqs). Menurut dia, wqs adalah alat pengajaran yang menuntut siswa untuk memecahkan masalah
dengan menggunakan informasi yang sebagian besar tersedia secara online.
Perlu dicatat bahwa meskipun ada kemungkinan untuk mengintegrasikan teknologi Web 2.0 di wqs
(Dodge2006; March2007) dengan nilai tambah pendidikan (Kurt2010 ), Dodge (2006) memperkirakan
bahwa sebagian besar wqs akan terus mengikuti gaya tradisional meskipun wqs yang
mengakui teknologi yang lebih baru mungkin sangat menarik bagi siswa.
WebQuests Mengajar dan Sumber Belajar
Komponen kunci dari WQ adalah tugas (March2005 ). Ini memberitahu siswa tentang masalah yang
mereka seharusnya untuk menyelesaikan. Untuk memotivasi siswa, tugas harus (atau setidaknya harus tampaknya
menjadi) asli (yaitu, tugas yang sedang atau tampaknya menjadi nyata), dapat dikerjakan (yaitu, bisa dilakukan oleh
150 Res Sci Educ (2015) 45: 149-170
siswa), dan juga harus sesuai dengan minat siswa dan dianggap sebagai layak dilakukan (Dodge
2002). Menggambar pada Bellofatto et al. (2001) gagasan tentang karakteristik tugas, serta
Subramaniam (2012) dan Unal et al. (2012) fitur dari WQ dibangun dengan baik, ilmu
tugas WQ harus bertindak sebagai jembatan antara dunia students'everyday dan ilmu sekolah yang
theyaresupposedtolearn.
wqs mengharuskan mahasiswa untuk menggunakan sumber-sumber informasi untuk memecahkan masalah yang diberikan dalam Tugas
bagian daripada mencari mereka. Menurut Dodge (1998), situs yang dipilih dengan hati-hati
mengandung informasi yang relevan untuk memecahkan tugas WQ biasanya tercantum dalam Sumber Daya
bagian. Dengan demikian, wqs mungkin tidak hanya "membantu dalam contoh pemodelan website otoritatif"
(Spanfelner 2000, hal. 25), tetapi juga dalam mengatasi masalah utama yang terkait dengan mencari
informasi di internet, yang adalah bahwa banyak siswa "kekurangan strategi yang diperlukan untuk
efisien dan efektif menegosiasikan rim informasi yang tersedia "(MacGregor dan Lou
2004, hal. 162). Melalui bagian proses, wqs biasanya menawarkan siswa beberapa petunjuk tentang cara
untuk melakukan tugas kedua dan menunjukkan hasil dari proses pembelajaran. Yang terakhir dilakukan melalui
produk akhir, yang dapat lebih atau kurang kreatif dan memiliki lebih atau kurang yang tidak jelas
struktur. Namun, jika mengajar adalah untuk menggeser "untuk mengembangkan lingkungan yang melibatkan peserta didik untuk
memecahkan masalah dan membangun pengetahuan yang paling berarti bagi mereka "(Zheng et al.2005,
hal. 47), kemudian WQ tugas harus menantang dari sudut pandang kognitif Pandangan, yaitu, mereka
harus memerlukan tatanan yang lebih tinggi kemampuan berpikir dan kreativitas yang terungkap melalui
pengembangan produk kreatif dan inovatif.
Berfokus pada waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya, wqs dapat diklasifikasikan sebagai jangka pendek atau
jangka panjang wqs ( Dodge1997), yang pertama menjadi jauh lebih mudah dan lebih cepat untuk memecahkan daripada yang terakhir.
Dari sudut kognitif pembelajar pandang, itu bisa hipotesis bahwa jangka pendek wqs kurang
berharga daripada yang jangka panjang. Namun, ada beberapa bukti empiris (Leite et al.2007)
bahwa nilai ini mungkin tergantung pada usia siswa, yang pertama menjadi lebih efektif dengan lebih tua
siswa dan yang terakhir lebih baik bagi orang-orang muda.
Terlepas dari kenyataan bahwa siswa menunjukkan respon positif terhadap wqs (Costa2008;. Cruzetal
2006; Halat2013, Hassanien 2006;. Leite et al 2007; Martins2007, Quaresma 2007) dan
menganggap mereka sebagai alat pembelajaran yang berharga (Hassanien2006), penggunaan wqs saja tidak dapat
memastikan bahwa pembelajaran berlangsung. Seperti Kurt (2012) katakan, "WebQuests sendiri mungkin menghambat
belajar daripada membantu itu "(hal. 310), tergantung pada karakteristik wqs '. Selain itu,
pembelajaran students'WQ berbasis tergantung pada teachers'experience sebagai profesional serta
pada persepsi mereka tentang wqs sebagai alat belajar mengajar (Zheng et al.2008). Ada beberapa
bukti bahwa guru mengakui wqs kegiatan pemecahan masalah (Perkins dan McKnight
2005; Zheng et al 2008.), tetapi mereka tampaknya percaya bahwa keberhasilan pendidikan mereka tergantung pada
karakteristik siswa. Bahkan, penelitian menunjukkan bahwa kesuksesan tergantung pada usia siswa
(Maddux dan Cummings 2007) dan jenis kelamin (Gokalp et al 2013;. Segers dan Verhoeven
2009), dengan anak laki-laki belajar lebih dalam lingkungan belajar WQ-terlindung dari pada satu freesearch, sedangkan anak perempuan memperoleh hasil yang sama pada kedua jenis lingkungan belajar.
Namun, penelitian juga menunjukkan bahwa faktor-faktor seperti cara guru menggunakan (Subramaniam
2012) dan mengalami (Zheng et al. 2008) wqs serta jenis (panjang atau pendek) ( Leite
et al.2007) pengaruh hasil belajar.
Perlu dicatat bahwa hasil penelitian tentang khasiat wqs berkaitan dengan konsep
pembelajaran yang tidak konsisten. Meskipun beberapa studi (Çiğrik dan Ergülb2010, Dogru dan Seker
2012) menyebabkan hasil yang mendukung penggunaan WQ, penulis lain (Gaskill et al.2006; Guimar
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..