system programming notations, where accuracy,time behavior, and test a terjemahan - system programming notations, where accuracy,time behavior, and test a Bahasa Indonesia Bagaimana mengatakan

system programming notations, where

system programming notations, where accuracy,
time behavior, and test ability are more important
than ease of mapping into natural language. Formal
constructions also use precisely defined ways
of combining symbols that avoid the ambiguity
of many natural language constructions.
Visual notations rely much less on the textual
notations of linguistic and formal construction
and instead rely on direct visual interpretation
and placement of visual entities that represent the
underlying software. Visual construction tends to
be somewhat limited by the difficulty of making
“complex” statements using only the arrangement
of icons on a display. However, these icons
can be powerful tools in cases where the primary
programming task is simply to build and “adjust”
a visual interface to a program, the detailed
behavior of which has an underlying definition.
3.3. Coding
[1*]
The following considerations apply to the software
construction coding activity:
• Techniques for creating understandable
source code, including naming conventions
and source code layout;
• Use of classes, enumerated types, variables,
named constants, and other similar entities;
• Use of control structures;
• Handling of error conditions—both anticipated
and exceptional (input of bad data, for
example);
• Prevention of code-level security breaches
(buffer overflows or array index bounds, for
example);
• Resource usage via use of exclusion mechanisms
and discipline in accessing serially
reusable resources (including threads and
database locks);
• Source code organization (into statements,
routines, classes, packages, or other
structures);
• Code documentation;
• Code tuning,
3.4. Construction Testing
[1*]
Construction involves two forms of testing,
which are often performed by the software engineer
who wrote the code:
• Unit testing
• Integration testing.
The purpose of construction testing is to reduce
the gap between the time when faults are inserted
into the code and the time when those faults are
detected, thereby reducing the cost incurred to
fix them. In some instances, test cases are written
after code has been written. In other instances,
test cases may be created before code is written.
Construction testing typically involves a
subset of the various types of testing, which
are described in the Software Testing KA. For
instance, construction testing does not typically
include system testing, alpha testing, beta testing,
stress testing, configuration testing, usability testing,
or other more specialized kinds of testing.
Two standards have been published on the topic
of construction testing: IEEE Standard 829-1998,
IEEE Standard for Software Test Documentation,
and IEEE Standard 1008-1987, IEEE Standard
for Software Unit Testing.
(See sections 2.1.1., Unit Testing, and 2.1.2.,
Integration Testing, in the Software Testing KA
for more specialized reference material.)
3.5. Construction for Reuse
[2*]
Construction for reuse creates software that has
the potential to be reused in the future for the
present project or other projects taking a broadbased,
multisystem perspective. Construction for
reuse is usually based on variability analysis and
design. To avoid the problem of code clones, it
is desired to encapsulate reusable code fragments
into well-structured libraries or components.
The tasks related to software construction for
reuse during coding and testing are as follows:
0/5000
Dari: -
Ke: -
Hasil (Bahasa Indonesia) 1: [Salinan]
Disalin!
sistem pemrograman notasi, mana akurasi,waktu perilaku, dan tes kemampuan yang lebih pentingdari kemudahan pemetaan ke bahasa alami. Formalkonstruksi juga menggunakan cara-cara tepat didefinisikanmenggabungkan simbol-simbol yang menghindari ambigubanyak bahasa alami konstruksi.Visual notasi bergantung lebih sedikit pada tekstualnotasi linguistik dan formal konstruksidan bukannya bergantung pada interpretasi visual langsungdan penempatan visual entitas yang mewakililunak yang mendasari. Konstruksi visual cenderungagak terbatas oleh kesulitan membuatpernyataan "kompleks" menggunakan hanya pengaturanikon pada layar. Namun, ikon inidapat menjadi alat yang sangat berguna dalam kasus dimana utamatugas pemrograman adalah untuk membangun dan "menyesuaikan"antarmuka visual untuk sebuah program, rinciperilaku yang memiliki definisi yang mendasari.3.3. coding[1 *]Pertimbangan berlaku untuk perangkat lunakkonstruksi pengkodean kegiatan:• Teknik untuk menciptakan dimengertikode sumber, termasuk Konvensi penamaandan tata letak kode sumber;• Penggunaan kelas, tipe enumerated, Variabel,konstanta bernama, dan entitas lain serupa;• Penggunaan struktur kontrol;• Penanganan kondisi kesalahan — keduanya diantisipasidan luar biasa (masukan dari data yang buruk, untukcontoh);• Pencegahan pelanggaran kode-tingkat keamanan(penyangga melimpah atau batas indeks array, untukcontoh);• Penggunaan sumber daya melalui penggunaan mekanisme pengecualiandan disiplin dalam mengakses serialsumber daya yang dapat digunakan kembali (termasuk benang dandatabase kunci);• Sumber kode organisasi (ke dalam laporan,rutinitas, kelas, paket, atau lainnyastruktur);• Dokumentasi kode;• Kode tuning,3.4. konstruksi pengujian[1 *]Konstruksi melibatkan dua bentuk pengujian,yang sering dilakukan oleh insinyur perangkat lunakSiapa yang menulis kode:• Unit pengujian• Pengujian integrasi.Tujuan dari konstruksi pengujian adalah untuk mengurangikesenjangan antara waktu Kapan kesalahan dimasukkanke kode dan waktu ketika kesalahan orang lainterdeteksi, sehingga mengurangi biaya yang dikeluarkan untukmemperbaikinya. Dalam beberapa kasus, kasus uji ditulissetelah kode telah ditulis. Dalam kasus lain,uji kasus dapat dibuat sebelum kode yang tertulis.Konstruksi pengujian biasanya melibatkansubset dari berbagai jenis pengujian, yangdijelaskan dalam KA pengujian perangkat lunak. UntukMisalnya, konstruksi pengujian Apakah tidak biasanyatermasuk sistem pengujian, pengujian alpha, beta pengujian,stres pengujian, pengujian, kegunaan pengujian, konfigurasiatau jenis lain lebih khusus pengujian.Dua standar telah diterbitkan pada topikkonstruksi pengujian: standar IEEE 829-1998,Standar IEEE untuk dokumentasi pengujian perangkat lunak,dan standar IEEE 1008-1987, standar IEEEuntuk perangkat lunak Unit Testing.(Lihat bagian 2.1.1., Unit pengujian, dan 2.1.2.,Integrasi pengujian, dalam perangkat lunak pengujian KAuntuk lebih khusus bahan referensi.)3.5. pembangunan kembali[2 *]Pembangunan kembali menciptakan perangkat lunak yang telahpotensi untuk digunakan kembali di masa depan untukSekarang proyek atau proyek-proyek lain yang mengambil broadbased,multisystem perspektif. PembangunanReuse ini biasanya didasarkan pada analisis variabilitas danDesain. Untuk menghindari masalah kode klon, ituyang diinginkan untuk merangkum fragmen kode dapat digunakan kembalike Perpustakaan terstruktur dengan baik atau komponen.Tugas yang terkait dengan perangkat lunak konstruksi untukReuse selama coding dan pengujian adalah sebagai berikut:
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
Hasil (Bahasa Indonesia) 2:[Salinan]
Disalin!
notasi pemrograman sistem, di mana akurasi,
perilaku waktu, dan kemampuan pengujian lebih penting
daripada kemudahan pemetaan ke dalam bahasa alami. Formal
konstruksi juga menggunakan cara-cara tepat didefinisikan
menggabungkan simbol-simbol yang menghindari ambiguitas
banyak konstruksi bahasa alami.
notasi Visual bergantung jauh lebih sedikit pada tekstual
notasi konstruksi linguistik dan formal
dan bukan mengandalkan pada interpretasi visual langsung
dan penempatan entitas visual yang mewakili
mendasari perangkat lunak. Konstruksi visual cenderung
menjadi agak dibatasi oleh kesulitan membuat
pernyataan "kompleks" hanya menggunakan susunan
ikon pada tampilan. Namun, ikon ini
dapat menjadi alat yang kuat dalam kasus di mana primer
tugas pemrograman hanya untuk membangun dan "menyesuaikan"
antarmuka visual untuk program, rinci
perilaku yang memiliki definisi yang mendasarinya.
3.3. Coding
[1 *]
Pertimbangan berikut berlaku untuk software
aktivitas coding konstruksi:
• Teknik untuk menciptakan dimengerti
kode sumber, termasuk konvensi penamaan
dan tata letak kode sumber;
• Penggunaan kelas, tipe enumerated, variabel,
konstanta bernama, dan entitas lain yang sejenis;
• Penggunaan struktur kontrol;
• Penanganan kondisi-baik kesalahan diantisipasi
dan luar biasa (input data yang buruk, untuk
misalnya);
• Pencegahan pelanggaran keamanan kode-tingkat
(buffer overflows atau batas indeks array, untuk
misalnya);
penggunaan • Sumber Daya via penggunaan mekanisme pengecualian
dan disiplin dalam mengakses serial
sumber dapat digunakan kembali (termasuk benang dan
kunci database);
• organisasi Source code (dalam laporan,
rutinitas, kelas, paket, atau lainnya
struktur);
dokumentasi • Kode;
• Kode tuning,
3.4. Pengujian Konstruksi
[1 *]
Konstruksi melibatkan dua bentuk pengujian,
yang sering dilakukan oleh insinyur perangkat lunak
yang menulis kode:
• Unit testing
. pengujian • Integrasi
Tujuan pengujian konstruksi adalah untuk mengurangi
kesenjangan antara waktu ketika kesalahan dimasukkan
ke dalam kode dan waktu ketika orang-kesalahan yang
terdeteksi, sehingga mengurangi biaya yang dikeluarkan untuk
memperbaikinya. Dalam beberapa kasus, kasus uji ditulis
setelah kode yang telah ditulis. Dalam kasus lain,
kasus uji dapat dibuat sebelum kode ditulis.
pengujian Konstruksi biasanya melibatkan
subset dari berbagai jenis pengujian, yang
dijelaskan dalam Pengujian Perangkat Lunak KA. Untuk
contoh, pengujian konstruksi tidak biasanya
meliputi pengujian sistem, pengujian alpha, beta testing,
stress testing, pengujian konfigurasi, pengujian kegunaan,
atau jenis yang lebih khusus lainnya pengujian.
Dua standar yang telah diterbitkan pada topik
pengujian konstruksi: IEEE Standard 829 -1998,
IEEE Standar Uji Perangkat Lunak Dokumentasi,
dan IEEE Standard 1008-1987, IEEE Standard
Software Pengujian Unit.
(Lihat bagian 2.1.1., Unit Testing, dan 2.1.2.,
Integrasi Pengujian, di KA Pengujian Perangkat Lunak
untuk bahan referensi yang lebih khusus.)
3.5. Konstruksi Reuse
[2 *]
Konstruksi untuk digunakan kembali menciptakan perangkat lunak yang memiliki
potensi untuk digunakan kembali di masa depan untuk
proyek ini atau proyek lain mengambil broadbased,
perspektif multisistem. Konstruksi untuk
digunakan kembali biasanya didasarkan pada analisis variabilitas dan
desain. Untuk menghindari masalah klon kode,
diinginkan untuk merangkum fragmen kode dapat digunakan kembali
ke perpustakaan yang terstruktur dengan baik atau komponen.
Tugas yang berkaitan dengan pembangunan perangkat lunak untuk
digunakan kembali saat coding dan pengujian adalah sebagai berikut:
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
 
Bahasa lainnya
Dukungan alat penerjemahan: Afrikans, Albania, Amhara, Arab, Armenia, Azerbaijan, Bahasa Indonesia, Basque, Belanda, Belarussia, Bengali, Bosnia, Bulgaria, Burma, Cebuano, Ceko, Chichewa, China, Cina Tradisional, Denmark, Deteksi bahasa, Esperanto, Estonia, Farsi, Finlandia, Frisia, Gaelig, Gaelik Skotlandia, Galisia, Georgia, Gujarati, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Ibrani, Igbo, Inggris, Islan, Italia, Jawa, Jepang, Jerman, Kannada, Katala, Kazak, Khmer, Kinyarwanda, Kirghiz, Klingon, Korea, Korsika, Kreol Haiti, Kroat, Kurdi, Laos, Latin, Latvia, Lituania, Luksemburg, Magyar, Makedonia, Malagasi, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Melayu, Mongol, Nepal, Norsk, Odia (Oriya), Pashto, Polandia, Portugis, Prancis, Punjabi, Rumania, Rusia, Samoa, Serb, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovakia, Slovenia, Somali, Spanyol, Sunda, Swahili, Swensk, Tagalog, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turki, Turkmen, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnam, Wales, Xhosa, Yiddi, Yoruba, Yunani, Zulu, Bahasa terjemahan.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: