3.2. Hipotesis
3.2.1. Efek langsung dari interaktivitas
Seperti disebutkan sebelumnya, interaktivitas yang terbaik didefinisikan sebagai variabel kualitas pengaturan komunikasi, tidak necessar-
ily dari media per se. Akibatnya, dalam media yang sama, adalah mungkin bahwa eksekusi yang berbeda dari iklan akan menunjukkan berbagai tingkat interaktivitas. Interaktivitas akan memiliki dampak langsung pada tiga variabel lain: kehadiran sosial, keterlibatan, dan gairah.
Kehadiran sosial: kehadiran sosial merupakan sejauh mana media menyampaikan kehadiran dirasakan berkomunikasi peserta dalam pertukaran dua arah (Short et al, 1976.). Ini juga disebut telepresence di Hoffman dan Novak (1996) model jaringan navigasi. Interaktivitas cenderung untuk menciptakan perasaan kehadiran sosial bagi pengguna melalui ketersediaan saluran terbuka yang memungkinkan untuk komunikasi dua arah.
Oleh karena itu, hipotesis pertama kami: H1: Ada hubungan positif antara tingkat interaktivitas dari iklan dan kehadiran sosial yang disampaikannya.
Keterlibatan: Karena interaktivitas dapat menghasilkan kontrol peningkatan dari konten yang muncul dalam iklan dan menawarkan kesempatan untuk berkomunikasi dengan pengiklan dan / atau konsumen lain, kemungkinan untuk mempengaruhi rasa individu keterlibatan, tidak harus dengan kategori produk (abadi) , tapi sebagian besar dengan iklan langsung (Zaichkowsky, 1994). Dengan demikian,
H2: Ada hubungan langsung yang positif antara tingkat interaktivitas dari iklan dan tingkat keterlibatan dengan iklan.
Gairah: Karena fitur interaktif dari sebuah iklan biasanya cepat diidentifikasi dalam iklan, ada kemungkinan bahwa ketersediaan hanya fitur ini dapat meningkatkan gairah langsung, tanpa perantara dengan keterlibatan.
Gairah adalah sifat psychobiological perilaku manusia dan disebut di sini aktivasi sebagai phasic, reaksi jangka pendek energi ditingkatkan yang meningkatkan pengolahan kortikal keseluruhan informasi (Kroeber-Riel, 1979). Gairah dapat dihasilkan oleh peningkatan aktivitas motorik atau tanggapan otot (Zajonc dan Markus,
1982; Wells dan Petty, 1981) diperlukan oleh peningkatan interaktivitas dari iklan. Tetapi juga bisa menjadi hasil dari reaksi kognitif atau afektif untuk stimulus (Holbrook dan Batra, 1987). link ini langsung antara interaktivitas dan '' aliran '' juga merupakan bagian dari Hoffman dan (1996) Model Novak. Karenanya,
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
