item, dengan titik cutoff konservatif lima; dan diterjemahkan
pedoman dalam sepuluh bahasa untuk memudahkan lintas budaya
penelitian. Para peneliti di bidang perilaku
kecanduan segera menyatakan pendapat mereka [12/07],
dengan perhatian utama mereka tentang IGD difokuskan pada usulan
kriteria (misalnya, pada simtomatologi seperti keasyikan
atau penarikan, frekuensi atau intensitas game,
atau kata-kata dari item). Dengan demikian, perdebatan baru di
bidang IA muncul. Di satu sisi, penyebaran IGD
kriteria dalam beberapa bahasa, yang telah berharga dalam
mempromosikan studi global fenomena ini [7], dan
upaya untuk menghasilkan konsistensi lebih dalam penelitian IGD
umumnya dianggap prestasi [8]. Di lain
sisi, namun, beberapa ahli berpendapat bahwa baru DSM-5
kriteria menambahkan kebingungan daripada konsensus [9-12] dan
tidak membantu dalam mengatasi kesulitan yang berhubungan dengan
definisi dan pengakuan dari gangguan ini. Kurangnya
konseptualisasi yang jelas telah mengakibatkan banyaknya
strategi untuk menilai IA, dengan kriteria tidak konsisten dan
kurangnya komparabilitas [13].
Griffiths dan Szabo [14 •] disorot salah satu
perdebatan lama di IA bidang-apakah kecanduan
adalah ke Internet pada umumnya (yaitu, sebagai media) atau tertentu
aktivitas online yang dilakukan melalui itu (yaitu, konten dan aplikasi) -
menunjukkan bahwa IA tampaknya menjadi perilaku tertentu dalam
lingkungan online. Demikian pula, Petry dkk. [15 •], dalam mengamati
kebingungan konseptual menghambat studi IGD
[10/07], menyatakan bahwa media melalui mana yang mengakses
game tidak penting untuk diagnosis dan termasuk secara offline
game dengan orang-orang yang terkait dengan online atau akses Internet
(jelas membedakan dari gangguan judi). Oleh karena itu,
kecanduan Technologic jangka [2 •] (umum digunakan dalam
sastra Inggris) atau spektrum cyberaddictive [16] (digunakan
terutama dalam sastra Perancis) dapat dipahami sebagai meliputi
kecanduan internet istilah asli, menangani baik kecanduan
dengan teknologi tertentu ( misalnya, smartphone) dan adiktif
perilaku dilakukan melalui kegiatan-benar secara online
dan aplikasi (misalnya, jejaring sosial dan Facebook).
Laconi et al. [17] baru-baru ini mengamati heterogenitas umum
kecanduan secara online dan spesifik dalam kaitannya dengan psikologis
gejala, menemukan tingkat yang lebih tinggi dari depresi pada cybersex
pecandu dan kurang harga diri dan kepuasan hidup di antara
penjudi online dan pecandu internet umum.
Oleh karena itu, ulasan ini meneliti Dampak dari pengenalan
konsep IGD pada penelitian ilmiah di IA dari
perspektif psikologis, untuk mengamati langsung bagaimana
bidang kontroversial ini penelitian maju. Sebuah
analisis bibliometrik dilakukan pada literatur IA diterbitkan
sejak konsep IGD diperkenalkan Mei 2013
[4 •], dengan tujuan ganda: (i) untuk membandingkan psikologis
topik yang muncul selama periode ini menyangkut tertentu
cyberaddictions dan (ii ) untuk menggambarkan topik utama dibahas
dalam penelitian IA.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
