Hasil (
Bahasa Indonesia) 1:
[Salinan]Disalin!
3.64 gambar adegan telah menciptakan strting dari kotak ukuran 50 x 70 x 30 unit. Dibagi dalam beberapa bagian, poligon beberapa masih terjadi lebih dari sekali untuk membuat menara.2. menggunakan gratis Greeble pug-in, beberapa rincian telah ditambahkan untuk memperkaya struktur utama.Gambar 3,65 plug-in Greeble lahir dari jenius dari pengembang sama 3D studio, Tom Hudson, manu 3ds max rilis yang lalu. Dengan rincian prosedur ini plug-in pada mesh permukaan benda dapat dihasilkan.201/p1863. setelah, pengubah pemetaan UVW (1) telah ditambahkan, dan VRayMtl shader (2) telah dibuat, di saluran menyebar mana peta ubin (3) telah dimasukkan.Gambar 3.66 mengatur parameter seperti pada gambar. Lebih lanjut di dalam buku setiap parameter satu bahan VRay akan dijelaskan.4. sekali lagi, untuk pencahayaan, sistem indah matahari simulasi diperkenalkan dengan v1.4.xx VRay telah digunakan.Gambar 3.67 posisi VRaySun.202 p1875. untuk generasi GI, peta VRaySky adalah untuk digunakanSosok 3,68 peta VRaySky sangat sederhana dan memiliki beberapa parameter. Mereka yang dinonaktifkan secara default.6. copy VRaySky dalam slot lingkungan 3ds max. Hal ini memungkinkan latar belakang render yang akan dihasilkan oleh peta VRaySky.Figur 3.69 menyalin peta di uarantees permintaan perubahan VRaySky peta yang diperbarui dalam lingkungan 3ds max juga.7. VRaySky disalin dalam lingkungan slot VRay. Ini cara skylight yang dihasilkan oleh peta VRaySky. Bagian terakhir ini bisa telah diabaikan. Kita akan mengerti mengapa kemudian di boo, dalam bab dikhususkan untuk lingkungan.Figur 3,70 tujuan dari latihan ini adalah bukan untuk menjelaskan secara rinci setiap parameter di gambar ini. Tentu saja mereka akan menjadi lebih jelas sekali bab mengenai peta Irradiance telah dibahas. Dianjurkan untuk pergi dan kemudian kembali dengan apa yang tidak jelas satu pengetahuan yang diperlukan telah memperoleh.8. sekarang adegan siap untuk diberikan. 203/p188 Gambar 3,71 adegan diberikan dengan nilai yang berbeda dari parameter ambang batas. Subdivisi adaptif diatur ke tingkat Min = -3 dan maks = 2. Opsi garis besar objek akan dinonaktifkan.204/p1893,72 sosok Union gambar dengan pembesaran205/p190Dalam gambar ini daerah yang paling sulit untuk diberikan adalah mereka dalam bayangan. Dengan nilai-nilai yang lebih tinggi dari 0,1 rugi dengan lengkap informasi terjadi, sehingga memberikan render berkualitas rendah. Dengan nilai yang ditetapkan untuk 0.1, sebaliknya, sebagian besar interspaces antara ubin dengan benar dianggap, meskipun hal ini tidak terjadi di daerah-daerah kritis dalam bayangan. Untuk memperoleh kualitas diperlukan untuk menurunkan nilai lebih. Threshold = 0.05 bisa pengaturan yang benar. Threshold = 0.01 jaminan kualitas yang maksimal, tetapi biaya tinggi kali.206/p191Contoh 8: Garis besar objek dan normalDalam contoh sebelumnya, satu-satunya parameter yang menangani kualitas antialiasing, selain dari nilai Min dan maks, adalah ambang warna. Pilihan ini mengontrol kualitas antialiasing untuk seluruh gambar, termasuk tepi mesh. Nilai-nilai yang tinggi berarti miskin-berkualitas AA. Ini adalah karena autline objek parameter diabled. Mengaktifkannya bahkan dengan nilai-nilai tinggi ambang warna, dalam kasus apapun itu akan mungkin untuk memperoleh kualitas yang sangat baik dari AA sepanjang tepi obyek, sementara AA daerah internal dari objek yang akan selalu dikelola oleh ambang warna.Dalam kasus benda-benda berukuran kecil, aktivasi parameter ini mungkin tidak membantu render kali. Dalam kasus ini disarankan untuk deactive, meninggalkan tugas antialiasing ke ambang warna. Sebaliknya, dalam kehadiran banyak tekstur yang sangat rinci, aktivasi parameter ini dikombinasikan dengan nilai-nilai tinggi ambang warna mungkin sangat berguna, karena itu akan meninggalkan tepi ssampled dengan AA, dan daerah internal tanpa itu. Dalam hal tekstur yang rinci perbedaan akan diabaikan; Selain itu rensering kali akan menurun jauh. Normal parameter memungkinkan untuk memilih lebih lanjut daerah dimana untuk menerapkan AA; yang mengelola antialiasing tepi internal geometri, dalam rangka dengan sudut antara poligon yang menulis mereka.Adegan yang memeriksa adalah sama yang sebelumnya, kecuali pengubah Greeble, yang dinonaktifkan sekarang. Cara ini lebih mudah untuk menunjukkan sudut-sudut yang mesh. Pada titik ini tepi utama, internal, eksternal, dari dua bangunan, muncul lebih terlihat.Yaitu 3,73 gambarUntuk mengilustrasikan parameter obyek garis dan normal, adegan sebelumnya digunakan, kecuali pengubah Greeble, yang dinonaktifkan.207/p192Gambar 3.74 adegan diberikan dengan nilai-nilai dfferent parameter orang normal. Min tingkat = -3, laju maks = -2 dan ambang = 50208/p1933,75 sosok Union gambar dengan pembesaran.209/p194Garis besar objekAktivasi atau penonaktifan parameter ini memungkinkan AA tepi eksternal objek hanya sebagai akibatnya, render waktu meningkat: dalam kasus ini itu adalah dua kali lipat.Normal
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
