Figure 3.64 The scene has been created strting from a box of a size of terjemahan - Figure 3.64 The scene has been created strting from a box of a size of Bahasa Indonesia Bagaimana mengatakan

Figure 3.64 The scene has been crea

Figure 3.64 The scene has been created strting from a box of a size of 50x70x30 units. Subdivided in several parts, some polygons have been extruded more than once to create towers.
2. Using the free Greeble pug-in, some details have been added to enrich the main structure.
Figure 3.65 The plug-in Greeble was born from the genius of the same developer of 3D studio, Tom Hudson, manu 3ds max releases ago. With this plug-in procedural details on mesh object surfaces can be generated.

201/p186
3. After, a UVW Mapping modifier (1) was added, and a VRayMtl shader (2) was created, in the diffuse channel where a tiles map (3) has been inserted.
Figure 3.66 Set the parameters as in the image. Further on in the book each single parameter of VRay Material will be explained.
4. Once again, for lighting, the splendid system of solar simulation introduced with the v1.4.xx of VRay has been used.
Figure 3.67 The position of VRaySun.

202/p187
5. For the generation of the GI, the VRaySky map is to be used
Figure 3.68 The map VRaySky’s very simple and has few parameters. They are deactivated by default.
6. Copy the VRaySky in the slot Environment of 3ds max. this allows the background of the rendering to be generated by the VRaySky map.
Figur 3.69 Copying the map in request uarantees that the change of the VRaySky map is updated in the environment of 3ds max as well.
7. The VRaySky is copied in the slot environment of VRay. This way skylight is generated by the VRaySky map. This last passage could have been ignored. We will understand why later on in the boo, in the chapter devoted to the environment.
Figur 3.70 The purpose of this exercise is not to explain in detail each parameter in this image. Certainly they will be clearer once the chapter concerning the Irradiance Map has been covered. It is advisable to go on and later go back to what was not clear one the necessary knowledge has been gained.
8. Now the scene is ready to be rendered.

203/p188
Figure 3.71 Scene rendered with different values of the Threshold parameter. Adaptive subdivision is set to Min rate = -3 and max rate = 2. The object outline option is deactivated.

204/p189
Figure 3.72 Union image with enlargement

205/p190
In this image the most difficult areas to be rendered are those in shadow. With values higher than 0.1 a complete loss of information occurs, thus giving a low-quality rendering. With value set to 0.1, instead, most of the interspaces between tiles are correctly perceived, even though this does not happen in critical areas in shadow. To obtain the highest quality it is necessary to lower the values even more. Threshold = 0.05 could be the right setting. Threshold = 0.01 guarantees the maximum quality, but an expense of high times.

206/p191
Example 8: Object outline and normal
In the previous example, the only parameter handling the quality of antialiasing, apart from Min rate and max rate, was color threshold. This option controls the quality of antialiasing for the whole image, including mesh edges. High values meant poor-quality AA. This was so because the parameter Object autline was diabled. Activating it even with high values of Color threshold, in any case it will be possible to obtain excellent quality of the AA along the edges of the object, while the AA of the internal areas of the objects will always be managed by Color Threshold.
In the case of small-size objects, the activation of this parameter might not help rendering times. In these cases it is advisable to deactive it, leaving the task of the antialiasing to the Color Threshold. On the contrary, in the presence of many very detailed textures, the activation of this parameter combined with high values of color threshold might be very useful, because it would leave the edges ssampled with the AA, and the internal areas without it. In case of a detailed texture the difference would be negligible; moreover rensering times would decrease considerably. The normal parameter allows to choose further areas where to apply the AA; that is, it manages the antialiasing of the internal edges of the geometries, in order with the angle between the polygons composing them.

The examined scene is the same of the previous one, except for the modifier Greeble, which is deactivated now. This way it is easier to point out the corners of the mesh. At this point the main edges, internal, external, of the two buildings, appear more visible.

Figure 3.73
For Illustrating the parameters Object outline and normal, the previous scene was used, except for the modifier Greeble, which is deactivated.

207/p192
Figure 3.74 Scene rendered with dfferent values of the normals parameter. Min rate = -3, max rate = -2 and threshold = 50

208/p193
Figure 3.75 Union image with enlargement.

209/p194
Object outline
The activation or deactivation of this parameter allows the AA of the external edges of an object only as a consequence, rendering time increases: in this case it is doubled.

Normal
0/5000
Dari: -
Ke: -
Hasil (Bahasa Indonesia) 1: [Salinan]
Disalin!
3.64 gambar adegan telah menciptakan strting dari kotak ukuran 50 x 70 x 30 unit. Dibagi dalam beberapa bagian, poligon beberapa masih terjadi lebih dari sekali untuk membuat menara.2. menggunakan gratis Greeble pug-in, beberapa rincian telah ditambahkan untuk memperkaya struktur utama.Gambar 3,65 plug-in Greeble lahir dari jenius dari pengembang sama 3D studio, Tom Hudson, manu 3ds max rilis yang lalu. Dengan rincian prosedur ini plug-in pada mesh permukaan benda dapat dihasilkan.201/p1863. setelah, pengubah pemetaan UVW (1) telah ditambahkan, dan VRayMtl shader (2) telah dibuat, di saluran menyebar mana peta ubin (3) telah dimasukkan.Gambar 3.66 mengatur parameter seperti pada gambar. Lebih lanjut di dalam buku setiap parameter satu bahan VRay akan dijelaskan.4. sekali lagi, untuk pencahayaan, sistem indah matahari simulasi diperkenalkan dengan v1.4.xx VRay telah digunakan.Gambar 3.67 posisi VRaySun.202 p1875. untuk generasi GI, peta VRaySky adalah untuk digunakanSosok 3,68 peta VRaySky sangat sederhana dan memiliki beberapa parameter. Mereka yang dinonaktifkan secara default.6. copy VRaySky dalam slot lingkungan 3ds max. Hal ini memungkinkan latar belakang render yang akan dihasilkan oleh peta VRaySky.Figur 3.69 menyalin peta di uarantees permintaan perubahan VRaySky peta yang diperbarui dalam lingkungan 3ds max juga.7. VRaySky disalin dalam lingkungan slot VRay. Ini cara skylight yang dihasilkan oleh peta VRaySky. Bagian terakhir ini bisa telah diabaikan. Kita akan mengerti mengapa kemudian di boo, dalam bab dikhususkan untuk lingkungan.Figur 3,70 tujuan dari latihan ini adalah bukan untuk menjelaskan secara rinci setiap parameter di gambar ini. Tentu saja mereka akan menjadi lebih jelas sekali bab mengenai peta Irradiance telah dibahas. Dianjurkan untuk pergi dan kemudian kembali dengan apa yang tidak jelas satu pengetahuan yang diperlukan telah memperoleh.8. sekarang adegan siap untuk diberikan. 203/p188 Gambar 3,71 adegan diberikan dengan nilai yang berbeda dari parameter ambang batas. Subdivisi adaptif diatur ke tingkat Min = -3 dan maks = 2. Opsi garis besar objek akan dinonaktifkan.204/p1893,72 sosok Union gambar dengan pembesaran205/p190Dalam gambar ini daerah yang paling sulit untuk diberikan adalah mereka dalam bayangan. Dengan nilai-nilai yang lebih tinggi dari 0,1 rugi dengan lengkap informasi terjadi, sehingga memberikan render berkualitas rendah. Dengan nilai yang ditetapkan untuk 0.1, sebaliknya, sebagian besar interspaces antara ubin dengan benar dianggap, meskipun hal ini tidak terjadi di daerah-daerah kritis dalam bayangan. Untuk memperoleh kualitas diperlukan untuk menurunkan nilai lebih. Threshold = 0.05 bisa pengaturan yang benar. Threshold = 0.01 jaminan kualitas yang maksimal, tetapi biaya tinggi kali.206/p191Contoh 8: Garis besar objek dan normalDalam contoh sebelumnya, satu-satunya parameter yang menangani kualitas antialiasing, selain dari nilai Min dan maks, adalah ambang warna. Pilihan ini mengontrol kualitas antialiasing untuk seluruh gambar, termasuk tepi mesh. Nilai-nilai yang tinggi berarti miskin-berkualitas AA. Ini adalah karena autline objek parameter diabled. Mengaktifkannya bahkan dengan nilai-nilai tinggi ambang warna, dalam kasus apapun itu akan mungkin untuk memperoleh kualitas yang sangat baik dari AA sepanjang tepi obyek, sementara AA daerah internal dari objek yang akan selalu dikelola oleh ambang warna.Dalam kasus benda-benda berukuran kecil, aktivasi parameter ini mungkin tidak membantu render kali. Dalam kasus ini disarankan untuk deactive, meninggalkan tugas antialiasing ke ambang warna. Sebaliknya, dalam kehadiran banyak tekstur yang sangat rinci, aktivasi parameter ini dikombinasikan dengan nilai-nilai tinggi ambang warna mungkin sangat berguna, karena itu akan meninggalkan tepi ssampled dengan AA, dan daerah internal tanpa itu. Dalam hal tekstur yang rinci perbedaan akan diabaikan; Selain itu rensering kali akan menurun jauh. Normal parameter memungkinkan untuk memilih lebih lanjut daerah dimana untuk menerapkan AA; yang mengelola antialiasing tepi internal geometri, dalam rangka dengan sudut antara poligon yang menulis mereka.Adegan yang memeriksa adalah sama yang sebelumnya, kecuali pengubah Greeble, yang dinonaktifkan sekarang. Cara ini lebih mudah untuk menunjukkan sudut-sudut yang mesh. Pada titik ini tepi utama, internal, eksternal, dari dua bangunan, muncul lebih terlihat.Yaitu 3,73 gambarUntuk mengilustrasikan parameter obyek garis dan normal, adegan sebelumnya digunakan, kecuali pengubah Greeble, yang dinonaktifkan.207/p192Gambar 3.74 adegan diberikan dengan nilai-nilai dfferent parameter orang normal. Min tingkat = -3, laju maks = -2 dan ambang = 50208/p1933,75 sosok Union gambar dengan pembesaran.209/p194Garis besar objekAktivasi atau penonaktifan parameter ini memungkinkan AA tepi eksternal objek hanya sebagai akibatnya, render waktu meningkat: dalam kasus ini itu adalah dua kali lipat.Normal
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
Hasil (Bahasa Indonesia) 2:[Salinan]
Disalin!
Gambar 3.64 Adegan telah dibuat strting dari kotak ukuran 50x70x30 unit. Dibagi dalam beberapa bagian, beberapa poligon telah diekstrusi lebih dari sekali untuk membuat menara.
2. Menggunakan gratis Greeble pug-in, beberapa detail telah ditambahkan untuk memperkaya struktur utama.
Gambar 3.65 plug-in Greeble lahir dari kejeniusan pengembang yang sama 3D studio, Tom Hudson, manu 3ds max rilis yang lalu. Dengan plug-in rincian prosedural pada mesh objek permukaan dapat dihasilkan. 201 / p186 3. Setelah, pengubah Pemetaan UVW (1) ditambahkan, dan shader VRayMtl (2) diciptakan, dalam saluran menyebar di mana peta ubin (3) telah dimasukkan. Gambar 3.66 Mengatur parameter seperti pada gambar. Selanjutnya di dalam buku masing-masing parameter tunggal VRay Bahan akan dijelaskan. 4. Sekali lagi, untuk penerangan, sistem indah simulasi surya diperkenalkan dengan v1.4.xx dari VRay telah digunakan. Gambar 3.67 Posisi VRaySun. 202 / p187 5. Untuk generasi GI, peta VRaySky akan digunakan Gambar 3.68 Peta tersebut VRaySky yang sangat sederhana dan memiliki beberapa parameter. Mereka dinonaktifkan secara default. 6. Salin VRaySky di Lingkungan slot 3ds max. ini memungkinkan latar belakang render yang akan dihasilkan oleh peta VRaySky. Figur 3.69 Menyalin peta dalam permintaan uarantees bahwa perubahan peta VRaySky diperbarui di lingkungan 3ds max juga. 7. The VRaySky disalin dalam lingkungan slot VRay. Cara skylight ini dihasilkan oleh peta VRaySky. Bagian terakhir ini bisa saja diabaikan. Kami akan memahami mengapa nanti dalam boo, dalam bab yang ditujukan untuk lingkungan. Figur 3.70 Tujuan dari latihan ini adalah tidak menjelaskan secara rinci setiap parameter dalam gambar ini. Tentu mereka akan lebih jelas setelah bab mengenai Irradiance Peta telah tertutup. Dianjurkan untuk pergi dan kemudian kembali ke apa yang tidak jelas salah satu pengetahuan yang diperlukan telah diperoleh. 8. Sekarang adegan siap untuk diberikan. 203 / p188 Gambar 3.71 Adegan diberikan dengan nilai yang berbeda dari parameter Threshold. Subdivisi Adaptive diatur ke tingkat Min = -3 dan tingkat max = 2. Pilihan garis objek dinonaktifkan. 204 / p189 Gambar 3.72 Union gambar dengan pembesaran 205 / p190 Dalam gambar ini daerah yang paling sulit yang akan diberikan adalah mereka dalam bayangan. Dengan nilai yang lebih tinggi dari 0,1 kerugian lengkap informasi terjadi, sehingga memberikan rendering berkualitas rendah. Dengan nilai yang ditetapkan untuk 0,1, sebaliknya, sebagian besar interspaces antara ubin dianggap benar, meskipun ini tidak terjadi di daerah-daerah kritis dalam bayangan. Untuk mendapatkan kualitas tertinggi maka perlu untuk menurunkan nilai bahkan lebih. Ambang = 0.05 bisa menjadi pengaturan yang tepat. Ambang = 0.01 jaminan kualitas yang maksimal, tetapi beban kali tinggi. 206 / p191 Contoh 8: Obyek garis dan normal Pada contoh sebelumnya, satu-satunya parameter penanganan kualitas antialiasing, selain Min tingkat dan tingkat max, adalah ambang batas warna . Opsi ini mengontrol kualitas antialiasing untuk seluruh gambar, termasuk tepi jala. Nilai tinggi berarti berkualitas buruk AA. Ini begitu karena autline parameter Obyek itu diabled. Mengaktifkannya bahkan dengan nilai tinggi ambang batas Warna, dalam hal apapun akan mungkin untuk mendapatkan kualitas yang sangat baik dari AA sepanjang tepi objek, sedangkan AA daerah internal dari objek akan selalu dikelola oleh Color Threshold. Dalam kasus benda-ukuran kecil, aktivasi parameter ini mungkin tidak membantu render kali. Dalam kasus ini disarankan untuk deactive itu, meninggalkan tugas antialiasing ke Threshold Color. Sebaliknya, di hadapan banyak tekstur yang sangat rinci, aktivasi parameter ini dikombinasikan dengan nilai-nilai yang tinggi ambang batas warna mungkin sangat berguna, karena akan meninggalkan tepi ssampled dengan AA, dan daerah internal tanpa itu. Dalam kasus tekstur rinci perbedaan akan diabaikan; apalagi kali rensering akan menurun jauh. Parameter yang normal memungkinkan untuk memilih daerah mana lanjut untuk menerapkan AA; yaitu, mengelola antialiasing dari tepi internal geometri, agar dengan sudut antara poligon menyusun mereka. Adegan diperiksa adalah sama dari sebelumnya, kecuali untuk pengubah Greeble, yang dinonaktifkan sekarang. Cara ini lebih mudah untuk menunjukkan sudut mesh. Pada titik ini tepi utama, internal, eksternal, dari dua bangunan, tampil lebih terlihat. Gambar 3.73 Untuk Menggambarkan parameter Obyek garis dan normal, adegan sebelumnya digunakan, kecuali untuk pengubah Greeble, yang dinonaktifkan. 207 / p192 Gambar 3.74 Adegan diberikan dengan nilai-nilai dfferent parameter normals. Min rate = -3, tingkat max = -2 dan ambang batas = 50 208 / p193 Gambar 3.75 Union gambar dengan pembesaran. 209 / p194 Obyek garis The aktivasi atau deaktivasi parameter ini memungkinkan AA dari tepi luar dari sebuah objek hanya sebagai Karena itu, render waktu meningkat: dalam hal ini adalah dua kali lipat. normal














































Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
 
Bahasa lainnya
Dukungan alat penerjemahan: Afrikans, Albania, Amhara, Arab, Armenia, Azerbaijan, Bahasa Indonesia, Basque, Belanda, Belarussia, Bengali, Bosnia, Bulgaria, Burma, Cebuano, Ceko, Chichewa, China, Cina Tradisional, Denmark, Deteksi bahasa, Esperanto, Estonia, Farsi, Finlandia, Frisia, Gaelig, Gaelik Skotlandia, Galisia, Georgia, Gujarati, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Ibrani, Igbo, Inggris, Islan, Italia, Jawa, Jepang, Jerman, Kannada, Katala, Kazak, Khmer, Kinyarwanda, Kirghiz, Klingon, Korea, Korsika, Kreol Haiti, Kroat, Kurdi, Laos, Latin, Latvia, Lituania, Luksemburg, Magyar, Makedonia, Malagasi, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Melayu, Mongol, Nepal, Norsk, Odia (Oriya), Pashto, Polandia, Portugis, Prancis, Punjabi, Rumania, Rusia, Samoa, Serb, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovakia, Slovenia, Somali, Spanyol, Sunda, Swahili, Swensk, Tagalog, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turki, Turkmen, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnam, Wales, Xhosa, Yiddi, Yoruba, Yunani, Zulu, Bahasa terjemahan.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: