Hasil (
Bahasa Indonesia) 1:
[Salinan]Disalin!
Penelitian saat ini meneliti bagaimana dampak mode bermain dalam permainan video pendidikan matematikabelajar, kinerja, dan motivasi. Permainan ini dirancang untuk praktek dan otomatisasiaritmatika keterampilan untuk meningkatkan kefasihan dan diadaptasi untuk memungkinkan individu, kompetitif atau kolaboratifbermain game. Peserta (N 58) dari sekolah menengah perkotaan secara acak untuk setiap experikondisi mental. Hasil menyarankan bahwa, dibandingkan dengan bermain individu, kompetisi meningkatdalam permainan belajar, sedangkan kolaborasi penurunan kinerja selama sesi permainan eksperimental.Meskipun out-of-permainan matematika kefasihan ditingkatkan secara keseluruhan, itu tak berbeda dengan kondisi. Selain itu,kompetisi dan kolaborasi menimbulkan minat situasional besar dan kenikmatan dan dipanggil yang kuatpenguasaan tujuan orientasi. Selain itu, kolaborasi mengakibatkan kuat niat untuk memainkan permainanlagi dan merekomendasikan hal ini kepada orang lain. Hasilnya akan dibahas dalam hal potensi matematikabelajar permainan dan teknologi untuk meningkatkan pembelajaran dan motivasi dan untuk menunjukkan bagaimanamode yang berbeda keterlibatan dapat menginformasikan desain instruksional permainan tersebut.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..