MENGUKUR EFEK bilangan prima
efek Priming biasanya diukur dalam tiga cara. Pertama, seperti yang baru saja dibahas, priming dapat dipelajari dengan melihat efek dari operationalizations berbeda priming pada penilaian orang tentang peristiwa ambigu. Sebagai contoh, di Graham dan Hudley (1994) studi, efek priming diukur hanya dengan membandingkan peringkat dari intensionalitas oleh dua kelompok, di mana masing-masing kelompok memiliki seorang perdana yang berbeda (yaitu, disengaja atau tidak disengaja). Ketika membandingkan dua operationalizations dari priming, sangat penting bahwa skenario pengujian ambigu, seperti dalam studi oleh Graham dan Hudley, yang sengaja mengatur skenario minum air mancur sehingga tidak jelas apakah atau tidak benjolan itu disengaja, dan kemudian diukur penilaian peserta dari intensionalitas.
Kedua, orang bisa mengukur efek priming pada perilaku, seperti peningkatan perilaku agresif untuk kelompok yang melihat program media kekerasan dibandingkan dengan kelompok lain yang tidak, seperti di (1987) studi Josephson di yang remaja laki-laki yang terkena pemrograman kekerasan atau tanpa kekerasan dan kemudian bermain hoki lapangan. Pertanyaan kritis yang terlibat apakah anak laki-laki yang prima dengan pemrograman kekerasan terlibat dalam perilaku yang lebih agresif ketika mereka kemudian bermain hoki lapangan.
Cara ketiga untuk mengukur efek priming membutuhkan teknologi yang dapat mengukur waktu yang dibutuhkan untuk menanggapi beberapa cepat dengan akurasi milidetik (yaitu, waktu reaksi, atau RT). Contoh jenis penelitian yang ditemukan di Fazio, Sanbonmatsu, Powell, dan (1986) studi Kardes tentang sikap priming atau Higgins et al. (1985) penelitian pengujian berbagai model priming. Bilangan prima biasanya disajikan pada monitor komputer. Peserta mungkin atau mungkin tidak perlu menanggapi bilangan prima, asalkan jelas bahwa mereka menghadiri kepada mereka. Setelah bilangan prima, target muncul tentang mana peserta membuat keputusan, seperti seperti / tidak suka, baik / buruk, atau bahkan kata / nonword. RT diukur sebagai waktu yang telah berlalu antara penyajian target dan respon peserta. Semakin pendek RT, semakin besar efek priming. Biasanya, RT untuk dua jenis bilangan prima dibandingkan. Seperti dengan langkah-langkah lain, sangat penting bahwa target menjadi ambigu. Karena RT untuk jenis tertentu perdana sering membentuk distribusi miring, mereka biasanya diubah menjadi invers mereka sebelum analisis. Ini memiliki keuntungan dari menarik di ekstrem dan membuat distribusi yang lebih normal (Arpan, Rhodes, & Roskos-Ewoldsen, 2007). Kekerasan TV dan Priming Pemeriksaan media penelitian yang melibatkan priming mengungkapkan tiga domain utama dari penelitian: kekerasan di media, penilaian politik, dan stereotip. Penelitian yang ekstensif telah dilakukan pada hubungan antara kekerasan TV dan pikiran yang agresif, perasaan, dan perilaku (Anderson, yang lebih padat, & DeNeve, 1995; lihat juga Bushman, Huesmann, & Whitaker, Bab 24 buku ini). Penelitian yang ada menunjukkan bahwa kekerasan TV dapat mempengaruhi perilaku masyarakat baik dalam jangka pendek dan panjang, jangka, dan efek ini dapat berkisar dari penurunan sensitisasi terhadap perilaku kekerasan terhadap kenaikan perilaku kekerasan (Potter, 2003). Meta-analisis menunjukkan bahwa hubungan antara paparan kekerasan TV dan perilaku agresif hampir sekuat (tinta antara merokok dua bungkus rokok sehari dan kanker paru-paru berkembang (Bushman & Andersen, 2001). Sesuai dengan penjelasan priming untuk media kekerasan, banyak penelitian telah menunjukkan bahwa orang-orang yang terkena klip TV kekerasan atau bermain video game kekerasan lebih mungkin untuk memikirkan pikiran-pikiran yang agresif (lihat Anderson, 2004). Namun, apakah priming pikiran agresif diterjemahkan ke dalam perilaku agresif? The Jawabannya tampaknya, "tergantung." Sebagai contoh, Josephson (1987) meneliti peran agresi sifat, frustrasi, dan isyarat yang berkaitan dengan kekerasan dalam efek priming media kekerasan terhadap perilaku anak-anak. Dalam studi ini, pertama, guru yang ditunjukkan seberapa agresif anak-anak di kelas mereka, baik di kelas maupun di tempat bermain. Kemudian, anak-anak melihat baik kekerasan atau program TV tanpa kekerasan. Segmen TV kekerasan menunjukkan karakter menggunakan walkie-talkie, tetapi tidak ada walkie-talkie terlihat dalam acara non-kekerasan. Setelah menonton program TV, setengah anak-anak itu sengaja frustrasi dengan menonton kartun tanpa kekerasan yang semakin statis-ditunggangi. Selanjutnya, semua anak laki-laki mock diwawancarai, di mana baik walkie-talkie (kekerasan terkait prime) atau mikrofon yang digunakan. Akhirnya, anak-anak bermain hoki dan diamati baik dan mematikan pengadilan untuk tanda-tanda perilaku agresif. Para peneliti menemukan interaksi antara agresivitas dan paparan perdana kekerasan terkait sehingga anak laki-laki yang tinggi dalam agresivitas sifat bertindak lebih keras. Efek ini pada anak laki-laki yang agresif telah meningkat baik ketika pemrograman kekerasan masih ditambah dengan isyarat yang berkaitan dengan kekerasan dan ketika pemrograman kekerasan diikuti oleh frustrasi. Namun, seperti yang diperkirakan oleh penelitian tentang priming, efek kekerasan TV pada perilaku agresif hilang dari waktu ke waktu. Model Agresi Priming Ada dua model utama agresi priming. Yang pertama adalah Berkowitz (1984) Model neoassociationistic, yang menarik berat dari model jaringan priming. Model hipotesis bahwa penggambaran kekerasan di media mengaktifkan konsep hostility- dan-agresi terkait dalam memori. Aktivasi konsep-konsep ini meningkatkan kemungkinan bahwa perilaku orang lain akan diinterpretasikan sebagai agresif atau bermusuhan dan meningkatkan kemungkinan bahwa seseorang akan terlibat dalam perilaku agresif. Tanpa masukan lebih lanjut, namun, tingkat aktivitas konsep-konsep bermusuhan dan agresif memudar dengan waktu, seperti halnya kemungkinan yang terkait mempengaruhi perilaku agresif. Model kedua adalah model yang umum agresi afektif (GAAM), yang merupakan penjabaran luas tentang neoassociationistic Model (Anderson et al, 1995;. lihat juga Bushman et al, Bab 24, buku ini.). Model ini menggabungkan mempengaruhi dan gairah dalam kerangka jaringan, dan memperkenalkan proses tiga tahap di mana situasi mempengaruhi agresif mempengaruhi dan perilaku. Pada tahap pertama GAAM tersebut, variabel situasional, seperti nyeri, frustrasi, atau penggambaran kekerasan, kognisi agresif perdana (misalnya, pikiran bermusuhan dan kenangan) dan mempengaruhi (misalnya, permusuhan, kemarahan), yang menghasilkan peningkatan gairah. Tahap pertama ini melibatkan proses yang relatif otomatis yang berada di luar kendali individu. Pada tahap kedua, kognisi prima dan mempengaruhi, dalam hubungannya dengan peningkatan gairah, mempengaruhi penilaian utama. Penilaian utama melibatkan interpretasi situasi, termasuk atribusi gairah seseorang dalam situasi itu, dan cenderung lebih otomatis dari effortful di alam. Studi di mana anak laki-laki dengan agresi sifat tinggi dipengaruhi oleh isyarat kekerasan atau frustrasi merupakan penilaian utama. Tahap akhir dari model melibatkan penilaian sekunder, yang lebih effortful, penilaian dikontrol situasi, dan melibatkan pertimbangan yang lebih bijaksana berbagai alternatif perilaku dengan situasi. Tahap akhir ini dapat menimpa penilaian utama (Gilbert, 1991). Sebagai contoh, seseorang mungkin memiliki pikiran yang agresif dan mempengaruhi prima atau diaktifkan dengan memainkan kekerasan first-person shooter game. Aktivasi pikiran-pikiran ini mengarah ke kemungkinan peningkatan membuat atribusi bermusuhan ketika, misalnya, seseorang memotong orang dari dalam lalu lintas. Namun, orang tersebut bisa menimpa atribusi tersebut dan memilih untuk tidak menanggapi secara memusuhi pengemudi lain. (1997) Model neoassociationistic Berkowitz dan Anderson et al. (1995) GAAM menjelaskan banyak temuan penelitian pada priming dan kekerasan di media. Kedua model memprediksi bahwa kekerasan di media sementara akan meningkatkan pengalaman agresif (Anderson, 1997; Bushman, 1998), dan kadang-kadang perilaku agresif (Bushman, 1995). Selain itu, kedua model memprediksi bahwa individu yang tinggi dalam sifat agresivitas lebih cenderung bereaksi agresif daripada individu yang rendah agresivitas sifat (Bushman, 1996). Akhirnya, kedua model khusus memprediksi bahwa efek media priming akan memudar dengan waktu (lihat Josephson, 1987).
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..