Hasil (
Bahasa Indonesia) 1:
[Salinan]Disalin!
Mengklasifikasikan keterampilan berikut, menggunakan setiap pohon kucing egorization skema. Kekosongan tiga, label setiap keterampilan sebagai discret (D) terus-menerus (C) atau serial (S) sebagai terbuka (O) atau ditutup (C) dan tipe I, II, III atau IV.------- 1. Sentuh-mengetik pada keyboard.------- 2. Ice skating.------- 3. Kembali melayani dalam tenis.------- 4. Menembak Merpati tanah liat.------- 5. Menulis surat aksara kursif.------- 6. Bermain drum ketel orkestra.------- 7. Meraih cincin bass pada naik korsel.UNSUR-UNSUR PENTING KETERAMPILAN PSIKOMOTORDua komponen keterampilan psikomotor, seperti dicirikan dalam literatur penelitian pada perilaku manusia yang terampil, memberikan landasan untuk meresepkan strategi pengajaran untuk jenis ini belajar. Dua karakteristik utama membedakan terampil perilaku frm kegiatan lainnya. Pertama, undang-undang mempekerjakan eksekutif subrutin untuk mengontrol keputusan dan pasokan bawahan keterampilan dalam organisasi hierarkis atau rencana (Miller, Galanter & Pribram 1960; Lihat Robb, 1972), kedua undang-undang mempekerjakan fosil pattering keterampilan untuk mengintegrasikan urutan kinerja dari waktu ke waktu di mana pemain terampil mempekerjakan mondar-mandir dan antisipasi agar undang-undang yang akan dilakukan dengan mudah dan kehalusan (Robb 1972).Bersaing baris teori yang khusus motor belajar indude teori "loop tertutup" (Adams, 1971) dan teori shema (schmidt, 1982). Teori kedua mencoba untuk menggambarkan komponen kognitif keterampilan, sering disebut program motor, peran internal fedback, dan pengetahuan tentang hasil atau KR ("informasi tentang kebenaran respon dari eksternal sumber seperti... seorang guru atau pelatih ' (Magil, 1985, ms. 68}).Banyak dari apa yang kita lakukan dalam memberikan instruksi untuk kemampuan psikomotor melibatkan demonstrasi dan penjelasan yang mengarah ke informasi verbal dan aturan prosedural pembelajaran yang dasar bagi eksekutif subrutin, dan (2) praktek dengan fedback yang mengarah ke pola fosil (1). (Bab 10 menggambarkan instructionl strategi untuk belajar aturan prosedural, dan lebih lanjut tentang komponen kognitif psikomotor belajar akan diberikan kemudian dalam bab ini). Faktor lain yang penting adalah praktek. Dua masalah pantas perhatian di sini: ditribution praktek (berkumpul versus spasi) dan chunking elemen keterampilan (seluruh versus bagian).
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..