sebuah inovasi dalam interaksi manusia-komputer yang telah menerima publisitas yang cukup sejak pertama kali dipasarkan di awal tahun sembilan puluhan. menghilangkan pemisahan normal antara pengguna dan mesin, dan memfasilitasi keterlibatan lebih langsung dan intuitif. pengguna memakai menampilkan kepala-mount audio visuak, posisi dan orientasi sensor, dan (jika ada) perangkat taktil antarmuka yang memungkinkan mereka untuk masuk ke dalam lingkungan yang dihasilkan komputer immersive. melalui perangkat lunak Virtual Reality mereka dapat menciptakan dunia virtual dan melangkah masuk untuk melihat, mendengar, menyentuh, dan memindahkan komponen mereka di sekitar, menggunakan perangkat seperti sarung tangan data
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..