Hasil (
Bahasa Indonesia) 1:
[Salinan]Disalin!
AbstrakSebagai permainan komputer tumbuh dalam popularitas, dampak negatif dari penggunaan harus dipelajari.Permainan komputer (permainan yang dimainkan di komputer, tablet atau perangkat berbasis web) memiliki penutupkualitas, terutama MMORPG, yang menyebabkan gejala kecanduan. Aku menyelidiki permainan komputerkecanduan dan penggunaan di Trinity College siswa. Contoh dari 114 siswa (M = 20.4 tahun,Laki-laki 61%) dibagi menjadi seorang pemain bebas-kecanduan, sosial, dan kelompok kecanduan komputer yang berbasisdi Young diagnostik kuesioner. Hasil saya menunjukkan bahwa ada tidak ada korelasi signifikanantara penggunaan permainan hari berkualitas dan komputer, dan tidak ada korelasi signifikan antara emosionalketergantungan dan kelompok. Tidak cukup subyek kecanduan permainan komputer berpartisipasi (n = 4), jadi itutidak dapat disimpulkan bahwa pecandu permainan komputer memiliki IPK yang lebih rendah, atau memilih jenis tertentupermainan. Namun, sejumlah besar pemain sosial (n = 57) menunjukkan bahwa penelitian lebih lanjut perludilakukan untuk menganalisis prevalensi gejala kecanduan.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
