KRITIK dapat diklasifikasikan dalam beberapa cara
Umpan balik defi ned informasi-respon terkait yang diterima selama atau setelah produksi keterampilan gerakan. Ada dua kategori besar umpan balik. Ini disebut umpan balik sensoris dan umpan balik ditambah. Yang pertama, umpan balik sensoris, selalu hadir untuk individu melalui berbagai modalitas sensorik mereka. Yang kedua, ditambah umpan balik, hanya tersedia bila disediakan oleh sumber eksternal dan memainkan peran kunci dalam proses pembelajaran. Sensory Umpan umpan balik sensoris adalah informasi yang diterima langsung oleh pelaku melalui berbagai sistem sensorik nya. Hal ini dapat mencakup apa yang pemain terasa, melihat, mendengar, bau, atau rasa (hanya yang pertama tiga biasanya penting dalam pembelajaran keterampilan motorik). Ini kategori umpan balik juga disebut umpan balik intrinsik, karena melekat dalam gerakan pemain sendiri. Umpan balik sensoris lebih lanjut dapat dibagi menjadi umpan balik proprioseptif dan umpan balik exteroceptive. Umpan balik proprioseptif mencakup semua informasi sensorik mengenai tubuh pemain itu (yaitu, "nuansa" dari gerakan diinformasikan oleh proprioceptors termasuk spindle otot, reseptor sendi, organ Golgi tendon, dan aparat vestibular). Umpan balik Exteroceptive mencakup semua informasi tentang lingkungan eksternal yang disediakan oleh pemain itu visual, auditori, dan sistem sensorik taktil (yaitu, apa yang bisa dilihat, didengar, dan dirasakan oleh sentuhan). Kecuali beberapa defi cit sensorik hadir, umpan balik sensoris selalu hadir untuk individu. Augmented Umpan Kategori luas kedua di mana umpan balik klasifi ed adalah informasi tentang tindakan yang diberikan oleh sumber eksternal untuk pelaku. Hal ini dapat mencakup informasi yang diberikan oleh pengamat (misalnya, instruktur, pelatih, pelatih, terapis, dll), replay video kinerja, grafik atau tampilan computergenerated dari beberapa aspek kinerja (sering digunakan dalam situasi penelitian), atau biofeedback, sebagai jenis yang paling umum dari umpan balik eksternal. Ini kategori umpan balik disebut umpan balik augmented, karena berasal dari sumber-sumber di luar pemain dan itu menambah (yaitu, melengkapi atau menambah) sumber umpan balik sensoris. Umpan balik ditambah juga disebut sebagai umpan balik ekstrinsik karena dipasok oleh sumber eksternal ke penerima. umpan balik Augmented dapat lebih menjadi ed klasifi sebagai baik verbal atau nonverbal. Meskipun perbedaan antara umpan balik verbal dan nonverbal akan tampak jelas, itu tidak cukup jelas tampaknya terjadi di pertama memerah. Umpan balik lisan ditambah mengacu pada semua informasi yang disampaikan secara lisan oleh orang lain (misalnya, pelatih mengatakan atlet atau waktunya setelah 100- halaman dasbor), tetapi juga untuk informasi yang mampu menjadi diucapkan tetapi dapat disampaikan dalam mode lain ( misalnya, pelatih yang sama menunjukkan atlet atau waktunya untuk dasbor pada stopwatch digunakan dalam waktu jalankan). Umpan balik ditambah nonverbal tidak hanya disampaikan dalam bentuk selain lisan, tetapi juga tidak mampu verbalisasi akurat, biasanya karena jumlah, kompleksitas, atau alam abstrak dari informasi yang diberikan (misalnya, replay video, grafik kinerja, komputer yang dihasilkan menampilkan grafis, biofeedback, dll). Dari berbagai bentuk umpan balik dapat mengambil, umpan balik lisan ditambah telah menerima sebagian perhatian penelitian, sebagian karena itu adalah jenis yang paling sering digunakan umpan balik dalam berbagai pengaturan keterampilan motorik termasuk klinis , pendidikan, olahraga, seni, dan pelatihan kerja. Ada alasan baik bahwa bentuk umpan balik begitu meresap di seluruh pengaturan instruksional. Ini menyediakan pelajar dengan informasi mengenai kedua penyebab dan hasil kinerja dalam hal yang mudah dipahami. Ini menginformasikan pelajar seberapa baik ia capai tujuan dari keterampilan dan sesuatu tentang kebenaran (atau ketidaktepatan) dari nya gerakan dalam melakukan keterampilan. Hal ini juga mudah deliverable dan tidak memerlukan penggunaan peralatan atau perangkat khusus. Umpan balik Augmented adalah ed klasifi lanjut atas dasar apakah itu memberikan informasi mengenai hasil dari suatu tindakan atau gerakan yang dihasilkan dalam menyelesaikan tindakan. Yang pertama dari dua cara mengklasifikasikan tanggapan ditambah disebut pengetahuan hasil (KR). KR dapat defi ned informasi-respon terkait yang disediakan oleh sumber eksternal mengenai hasil dari suatu tindakan dalam hal tujuan dari tindakan. Kata dengan cara lain, KR ditambah umpan balik mengenai sejauh mana seorang pemain mencapai tujuan kinerja nya atau. Berikut adalah pertanyaan-pertanyaan utama dijawab oleh KR: Apa yang terjadi? Apa hasilnya? Bagaimana sukses adalah usaha itu? Dalam contoh ini, perlu dicatat bahwa tidak ada informasi mengenai kemungkinan penyebab hasilnya disampaikan, atau informasi yang diberikan mengenai bagaimana memperbaiki masa depan gerakan untuk melakukan keterampilan yang lebih baik. Hanya informasi tentang hasil dalam hal tujuan keterampilan tersedia untuk pelajar dengan KR. Dalam referensi untuk KR, itu juga harus dicatat bahwa sering berlebihan dengan umpan balik sensoris, fenomena disebut sebagai KR redundansi. Artinya, laporan KR dapat menyampaikan informasi tentang hasil dari suatu tindakan yang hanya duplikat sumber informasi sensorik orang yang melakukan menerima himor dirinya. Menceritakan seseorang mencoba lemparan bebas di basket bahwa ia membuat keranjang menambahkan tidak ada informasi yang sudah tersedia melalui umpan balik visual. Dalam kasus tersebut, KR adalah nilai yang kecil dalam mempromosikan koreksi gerakan dan belajar. Di lain waktu, meskipun, KR mungkin berharga dalam memasok peserta didik informasi tidak dapat mengekstrak dari pengalaman kinerja sendiri, bahkan ketika informasi sensorik yang tersedia. Hal ini sering terjadi ketika hasil gerakan yang dinilai berdasarkan bentuk atau kualitas gerakan, seperti yang terjadi di senam, menyelam, tari modern, dan memainkan alat musik. Bahkan ketika suffi sien informasi proprioseptif yang tersedia untuk mengevaluasi kebenaran kinerja, yang pada tahap awal pembelajaran biasanya tidak memiliki kemampuan yang diperlukan yang diperlukan untuk mengevaluasi sumber sensorik mereka sendiri umpan balik. Di lain waktu, KR dapat menyediakan informasi kinerja yang berguna tidak tersedia melalui sistem sensorik pembelajar (kata yang diketik per menit, waktu di mil berjalan, waktu ayunan kelelawar untuk anak-anak belajar softball nonsighted). Tipe kedua umpan balik augmented adalah pengetahuan kinerja (KP). KP adalah defi ned sebagai informasi yang diberikan oleh sumber eksternal mengenai mekanisme gerakan dalam hal efektivitas dalam memenuhi tujuan tindakan. Kata dengan cara lain, KP ditambah umpan balik mengenai penyebab (s) dari respon kinerja relatif terhadap tujuan kinerja. Pertanyaan utama dijawab oleh KP meliputi: Apakah gerakan yang benar? Apa yang menyebabkan kesalahan hasil? Bagaimana kesalahan diperbaiki? Bagaimana seharusnya gerakan diubah? Contoh laporan KP lisan meliputi: "Anda siku Bend sedikit lebih pada usaha berikutnya." "Kau tidak menindaklanjuti ayunan waktu itu" "Terus lurus pergelangan tangan Anda." "Perhatikan Anda lawan-bukan. bola. "" Pikirkan tertular otot pinggul Anda pada setiap langkah yang Anda ambil. "Perhatikan bahwa dalam semua contoh ini dari KP, informasi yang diberikan kepada pelajar tentang mengapa tindakannya entah benar atau salah (mengapa mereka menghasilkan hasil tertentu), dan ketika salah, baik secara eksplisit maupun implisit bagaimana untuk memperbaiki kesalahan pada upaya masa depan. Diskusi kita dari umpan balik di sisa bab ini akan terbatas tanggapan ditambah, baik KR dan KP, karena bentuk umpan balik yang berada di bawah kontrol langsung dari instruktur dan yang teknik pengiriman dapat disusun untuk mempengaruhi-sering dramatis-pembelajaran keterampilan motorik. Kation klasifi umpan balik seperti yang disajikan di sini diilustrasikan pada Gambar 12.1. Sebelum meninggalkan diskusi kita istilah dasar yang digunakan untuk menggambarkan tanggapan, dua kategori tambahan untuk menggambarkan ditambah umpan balik yang berguna. Pertama, pengiriman KR dan KP dapat digambarkan sebagai bersamaan atau terminal. Umpan balik bersamaan adalah yang disediakan selama produksi keterampilan motorik; umpan balik terminal, di sisi lain, disediakan setelah tindakan selesai (dan kadang-kadang ed lanjut klasifi sebagai baik langsung atau tertunda, meskipun perbedaan ini agak subjektif). Metode kedua menggambarkan tanggapan ditambah adalah untuk membedakan antara sumber yang berbeda dan akumulasi dari umpan balik. Tanggapan yang berbeda disediakan setelah kinerja c spesifik upaya dan hanya mewakili bahwa kinerja tertentu. Akumulasi umpan balik merupakan informasi pada serangkaian upaya kinerja (minimal setidaknya dua upaya, meskipun jumlahnya bisa jauh lebih besar). Akhirnya, karena KP memberikan informasi langsung tentang penyebab kesalahan kinerja, serta informasi mengenai tindakan perbaikan, biasanya memainkan peran yang lebih besar dalam memfasilitasi pembelajaran daripada KR, meskipun kedua jenis umpan balik memiliki tempat penting dalam augmentasi umpan balik sensoris untuk pelajar. Karena umpan balik ditambah memainkan peran penting tersebut dalam pembelajaran keterampilan motorik dan berada di bawah kontrol dan manipulasi instruksional dari instruktur keterampilan motorik (tidak seperti umpan balik sensoris), itu adalah khas untuk para ilmuwan gerakan berkaitan dengan pembelajaran keterampilan motorik untuk merujuk ditambah umpan balik agak umum hanya sebagai umpan balik, sementara mengacu pada umpan balik sensoris Cally spesifik ketika perbedaan yang perlu dicatat. Kami akan mengikuti konsensus ini penggunaan dalam bab ini. Sebagai uji kemampuan Anda untuk membedakan antara KR dan KP laporan, lihat Kotak 12.1. Setelah menguasai istilah untuk menggambarkan tanggapan, kita selanjutnya akan beralih ke peran yang dimainkannya dalam belajar.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
