Tantangan bagi guru dan pengembang tentu saja bekerja dalam konteks pembelajaran online adalah untuk membangun lingkungan belajar yang bersamaan pembelajaran berpusat, konten yang berpusat, masyarakat terpusat, dan penilaian berpusat. Tidak ada, media yang tepat tunggal pembelajaran online, atau spesifikasi rumusan yang menentukan jenis interaksi yang paling kondusif untuk belajar di semua domain dengan semua peserta didik. Sebaliknya, guru harus belajar untuk mengembangkan keterampilan mereka sehingga mereka dapat merespon siswa dan kurikulum kebutuhan dengan mengembangkan seperangkat kegiatan pembelajaran online yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan siswa yang beragam. Tabel 2-1 menggambarkan bagaimana affordances dari teknologi ini muncul bisa diarahkan sehingga tercipta lingkungan yang paling mendukung "bagaimana orang belajar."
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
