Hasil (
Bahasa Indonesia) 1:
[Salinan]Disalin!
impulsif daripada individu NFT yang lebih rendah, dan hasil yang meningkatkan arti-penting lingkungan dari menyentuh informasi meningkatkan dorongan pembelian. Satu lanjutan menarik dari Temuan ini akan mengulangi penelitian ini menggunakan pembelian di mana biaya akan ditentukan untuk menjadi lebih besar, mungkin dengan memanipulasi berbagai jenis produk. Dalam kasus ini, perbedaan dalam impuls pembelian antara tinggi dan rendah autotelic NFT individu mungkin bahkan lebih jelas.Penjelasan lain yang mungkin melibatkan relatif pengaruh mempengaruhi dan kognisi. Shiv dan Fedorikhin (1999) menemukan bahwa dalam tugas pengambilan keputusan, jika pengolahan sumber daya yang terbatas, afektif reaksi yang membangkitkan spontan memiliki dampak yang lebih besar pada keputusan daripada kognisi. Lingkungan toko kelontong yang dapat dikatakan untuk menjadi lingkungan yang menuntut kognitif di mana sumber daya terbatas. Tinggi autotelic NFT pembeli mungkin mengalami reaksi afektif kuat yang berhubungan dengan sentuhan pengalaman daripada mereka lebih rendah di NFT, yang mungkin pada gilirannya berkendara peningkatan tingkat pembelian impulsif. Memeriksa langkah-langkah fisiologis lebih tinggi dan lebih rendah autotelic NFT individu ketika mereka menyentuh produk yang memberikan umpan balik sensorik yang menyenangkan akan sebuah metode untuk menyelidiki ini.Untuk manajer, hubungan antara pembelian touch dan dorongan memiliki implikasi penting. Sentuhan pada umumnya ditemukan untuk meningkatkan dorongan pembelian. Karena ini, tanda-tanda point-of-pembelian, menampilkan, dan kemasan yang mendorong produk touch dapat meningkatkan dorongan membeli rendah dan tinggi NFT pembeli. Peringatan diperlukan. Penelitian ini hanya meneliti hubungan antara impuls touch pembelian dan produk untuk produk yang tinggi dalam arti-penting-of-sentuhan atribut. Apakah ini akan menerjemahkan untuk produk yang cukup tinggi atau rendah dalam arti-penting sentuhan-atribut ini tidak jelas. Namun, meningkatkan kesempatan bagi konsumen untuk menyentuh produk melalui kedua menampilkan dalam toko dan toko tata letak dapat meningkatkan dorongan pembelian.Penelitian ini direplikasi benteng dan Fisher (1995) dan extended penelitian pada dorongan pembelian dengan melihat peran sentuhan dan hubungannya dengan pembelian impuls. Sebuah sentuhan individu variabel (autotelic NFT) dan variabel lingkungan touch (point-of-pembelian tanda mendorong sentuhan) meningkat impuls pembelian. Penelitian tambahan diperlukan untuk memeriksa lebih lanjut mekanisme yang menyebabkan sentuhan impuls pembelian.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
