Makalah ini mengusulkan sebuah kerangka kerja konseptual untuk aplikasi mobile learning yang menyediakan sistematis
dukungan untuk mobile pengalaman belajar desain. Hal ini didasarkan pada kombinasi dari metafora permainan dan beberapa studi dari konteks mobile learning. Akun dari proyek Ambient Kayu digunakan untuk mengeksplorasi hubungan antara kerangka dan desain mobile learning persyaratan dalam praktek.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..