246/p231As seen in the previous case, the impossibility of saving the  terjemahan - 246/p231As seen in the previous case, the impossibility of saving the  Bahasa Indonesia Bagaimana mengatakan

246/p231As seen in the previous cas

246/p231
As seen in the previous case, the impossibility of saving the GI is a big problem. Althought it is possible to use QMC+QMC efficiently in outdoor scenes, in the case of Fly-through animations it is best to find another solution. Considering the fact that objects are static, it is preferable to choose a method that allows one to save the GI, or at least the secondary one. It is however, possible to use the QMC+QMC aoir also for outdoor static animations, by means of high subdivisions and powerful hardware.
Figure 3.120 some frames from an outdoor static animation. The scene is very simple and the resolution is of 500x300 pixels. With an average computer one can obtain clean image in less then 3 minutes per frame, with an excellent level of quality. Nothing moves except the observer’s point of view.

Indoor dynamic animations
In dynamic animations it is necessary to calculate the GI for each and every frame. Hence, any save function of the GI is in vain. One might then think of using the QMC method for such animations. It is true that QMC can certainly be used in dynamic animations, is not recommended. In order to obtain a satisfactory level of quality, one must use many subdivisions and high secondary bounces values, with a huge increase in rendering times. It is an unadvisable method, unless one has adequate hardware. In particularly complex and detailed scenes with numerous blur effects, it could be possible to think of using QMC+QMC for indoor dynamic animation.
Figure 3.121 some frames in dynamic internal animation. Because of the low value of secondary bounces=3, the luminosity of the scene is low. The grainy look of the animation is due to the low of subdivs, which in any case, are set to 30. This value may be enough for outdoor scenes, but for indoor ones it is necessary to set this value higher. Already with these values the time per frame rendering is high, around 19 minutes, at resolution of 400x300 pixels!

247/p232
Outdoor dynamic animations
This probably the only type of animation where the QMC+QMC method could realistically be used. In outdoor situations the QMC method is not that slow and provides excellent quality, providing one used an adequate amount of subdivisions. With dynamic animations, QMC is thus valid choice amongst methods. If the scene contains many details, small geometries or blurred specular reflections, motion blur and area shadows, QMC can definitely be of help both in terms of quality and time comsumption.

Figure 3.122 some frames from an outdoor dynamic animation. The scene is very simple and the resolution is of 500x300 pixels. With an average computer is it possible to obtain clean images in less than 3 minutes per frame, with excellent quality.
0/5000
Dari: -
Ke: -
Hasil (Bahasa Indonesia) 1: [Salinan]
Disalin!
246/p231Seperti yang terlihat dalam kasus yang sebelumnya, kemustahilan menyelamatkan GI adalah masalah besar. Walaupun itu mungkin untuk menggunakan QMC + QMC efisien dalam adegan kolam, dalam kasus Fly-melalui animasi itu terbaik untuk menemukan solusi lain. Mengingat fakta bahwa benda-benda statis, ianya lebih baik untuk memilih metode yang memungkinkan seseorang untuk menyelamatkan GI, atau setidaknya satu sekunder. Namun, mungkin untuk menggunakan aoir QMC + QMC juga untuk kolam animasi statis, dengan cara pembagian tinggi dan hardware kuat.Gambar 3.120 beberapa frame dari animasi statis kolam. Adegan sangat sederhana dan resolusi 500 x 300 piksel. Dengan rata-rata komputer seseorang dapat memperoleh citra bersih dalam waktu kurang maka 3 menit per frame, dengan tingkat yang sangat baik kualitas. Tidak ada yang bergerak kecuali pengamat sudut pandang.Animasi dinamis IndoorDalam animasi dinamis diperlukan untuk menghitung GI untuk setiap frame. Oleh karena itu, salah satu fungsi dari GI Simpan adalah sia-sia. Satu mungkin kemudian memikirkan metode QMC untuk animasi seperti itu. Memang benar bahwa QMC pasti akan digunakan dalam animasi dinamis, tidak dianjurkan. Untuk mendapatkan tingkat kualitas yang memuaskan, seseorang harus menggunakan banyak pembagian dan menengah tinggi memantul nilai-nilai, dengan peningkatan besar render kali. Ini adalah metode unadvisable, kecuali satu memiliki hardware yang memadai. Dalam adegan sangat kompleks dan rinci dengan banyak efek blur, itu bisa kemungkinan untuk berpikir menggunakan QMC + QMC untuk indoor animasi yang dinamis.Gambar 3.121 beberapa frame animasi internal yang dinamis. Karena nilai rendah sekunder bouncing = 3, Luminositas dari adegan rendah. Tampilan kasar animasi adalah karena rendah subdivs, yang dalam hal apapun, diatur untuk 30. Nilai ini mungkin cukup untuk adegan kolam, tetapi untuk indoor yang sangat diperlukan untuk menetapkan nilai ini lebih tinggi. Sudah dengan nilai-nilai ini waktu setiap bingkai render adalah tinggi, sekitar 19 menit, pada resolusi 400 x 300 piksel!247/p232Kolam dinamis animasiMungkin ini hanya jenis animasi mana metode QMC + QMC realistis dapat digunakan. Dalam kolam situasi metode QMC bukanlah yang lambat dan menyediakan berkualitas tinggi, memberikan satu digunakan cukup subdivisi. Dengan animasi yang dinamis, QMC adalah pilihan yang sah antara metode. Jika adegan berisi banyak rincian, geometri kecil atau kabur specular refleksi, gerak kabur dan daerah bayangan, QMC pasti dapat membantu baik dari segi kualitas dan waktu Atutan.Gambar 3.122 beberapa frame dari animasi dinamis kolam. Adegan sangat sederhana dan resolusi 500 x 300 piksel. Dengan rata-rata komputer adalah mungkin untuk mendapatkan gambar yang bersih di kurang dari 3 menit per frame, dengan kualitas yang sangat baik.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
Hasil (Bahasa Indonesia) 2:[Salinan]
Disalin!
246 / p231
Seperti yang terlihat dalam kasus sebelumnya, ketidakmungkinan menyelamatkan GI adalah masalah besar. Walaupun ada kemungkinan untuk menggunakan QMC + QMC efisien dalam adegan di luar, dalam kasus Fly-melalui animasi yang terbaik adalah mencari solusi lain. Mengingat fakta bahwa benda yang statis, adalah lebih baik untuk memilih metode yang memungkinkan seseorang untuk menyimpan GI, atau setidaknya satu sekunder. Meskipun demikian, mungkin untuk menggunakan aoir QMC + QMC juga untuk outdoor animasi statis, dengan cara subdivisi tinggi dan hardware yang kuat.
Gambar 3.120 beberapa frame dari animasi statis luar ruangan. Adegan ini sangat sederhana dan resolusi 500x300 piksel dari. Dengan komputer rata-rata orang dapat memperoleh citra bersih dalam waktu kurang dari 3 menit per frame, dengan tingkat yang sangat baik kualitas. Tidak ada yang bergerak kecuali titik pengamat pandang. animasi dinamis Indoor Dalam animasi dinamis perlu untuk menghitung GI untuk masing-masing dan setiap frame. Oleh karena itu, setiap menyimpan fungsi GI adalah sia-sia. Satu maka mungkin berpikir untuk menggunakan metode QMC untuk animasi tersebut. Memang benar bahwa QMC tentu dapat digunakan dalam animasi yang dinamis, tidak dianjurkan. Dalam rangka untuk mendapatkan tingkat yang memuaskan kualitas, kita harus menggunakan banyak subdivisi dan tinggi nilai-nilai bouncing sekunder, dengan peningkatan yang sangat besar dalam memberikan kali. Ini adalah metode unadvisable, kecuali salah satu memiliki hardware yang memadai. Dalam adegan yang sangat kompleks dan rinci dengan berbagai efek blur, itu bisa mungkin untuk berpikir menggunakan QMC + QMC untuk indoor animasi dinamis. Gambar 3,121 beberapa frame dalam animasi dinamis internal. Karena rendahnya nilai bouncing sekunder = 3, luminositas adegan rendah. Tampilan kasar animasi adalah karena rendahnya subdivs, yang dalam hal apapun, ditetapkan untuk 30. Nilai ini mungkin cukup untuk adegan di luar, tetapi untuk orang-orang dalam ruangan itu perlu untuk menetapkan nilai ini lebih tinggi. Sudah dengan nilai-nilai ini waktu per frame render tinggi, sekitar 19 menit, pada resolusi 400x300 piksel dari! 247 / P232 terbuka animasi dinamis ini mungkin satu-satunya jenis animasi di mana metode QMC + QMC secara realistis dapat digunakan. Dalam situasi luar metode QMC tidak yang lambat dan memberikan kualitas yang sangat baik, memberikan yang digunakan dalam jumlah yang cukup subdivisi. Dengan animasi yang dinamis, QMC demikian pilihan yang valid antara metode. Jika adegan mengandung banyak detail, geometri kecil atau refleksi specular kabur, blur dan bayangan daerah, QMC pasti bisa membantu baik dari segi kualitas dan waktu konsumsi. Gambar 3,122 beberapa frame dari animasi dinamis luar ruangan. Adegan ini sangat sederhana dan resolusi 500x300 piksel dari. Dengan komputer rata-rata adalah mungkin untuk mendapatkan gambar yang bersih dalam waktu kurang dari 3 menit per frame, dengan kualitas yang sangat baik.










Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
 
Bahasa lainnya
Dukungan alat penerjemahan: Afrikans, Albania, Amhara, Arab, Armenia, Azerbaijan, Bahasa Indonesia, Basque, Belanda, Belarussia, Bengali, Bosnia, Bulgaria, Burma, Cebuano, Ceko, Chichewa, China, Cina Tradisional, Denmark, Deteksi bahasa, Esperanto, Estonia, Farsi, Finlandia, Frisia, Gaelig, Gaelik Skotlandia, Galisia, Georgia, Gujarati, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Ibrani, Igbo, Inggris, Islan, Italia, Jawa, Jepang, Jerman, Kannada, Katala, Kazak, Khmer, Kinyarwanda, Kirghiz, Klingon, Korea, Korsika, Kreol Haiti, Kroat, Kurdi, Laos, Latin, Latvia, Lituania, Luksemburg, Magyar, Makedonia, Malagasi, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Melayu, Mongol, Nepal, Norsk, Odia (Oriya), Pashto, Polandia, Portugis, Prancis, Punjabi, Rumania, Rusia, Samoa, Serb, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovakia, Slovenia, Somali, Spanyol, Sunda, Swahili, Swensk, Tagalog, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turki, Turkmen, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnam, Wales, Xhosa, Yiddi, Yoruba, Yunani, Zulu, Bahasa terjemahan.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: