246 / p231
Seperti yang terlihat dalam kasus sebelumnya, ketidakmungkinan menyelamatkan GI adalah masalah besar. Walaupun ada kemungkinan untuk menggunakan QMC + QMC efisien dalam adegan di luar, dalam kasus Fly-melalui animasi yang terbaik adalah mencari solusi lain. Mengingat fakta bahwa benda yang statis, adalah lebih baik untuk memilih metode yang memungkinkan seseorang untuk menyimpan GI, atau setidaknya satu sekunder. Meskipun demikian, mungkin untuk menggunakan aoir QMC + QMC juga untuk outdoor animasi statis, dengan cara subdivisi tinggi dan hardware yang kuat.
Gambar 3.120 beberapa frame dari animasi statis luar ruangan. Adegan ini sangat sederhana dan resolusi 500x300 piksel dari. Dengan komputer rata-rata orang dapat memperoleh citra bersih dalam waktu kurang dari 3 menit per frame, dengan tingkat yang sangat baik kualitas. Tidak ada yang bergerak kecuali titik pengamat pandang. animasi dinamis Indoor Dalam animasi dinamis perlu untuk menghitung GI untuk masing-masing dan setiap frame. Oleh karena itu, setiap menyimpan fungsi GI adalah sia-sia. Satu maka mungkin berpikir untuk menggunakan metode QMC untuk animasi tersebut. Memang benar bahwa QMC tentu dapat digunakan dalam animasi yang dinamis, tidak dianjurkan. Dalam rangka untuk mendapatkan tingkat yang memuaskan kualitas, kita harus menggunakan banyak subdivisi dan tinggi nilai-nilai bouncing sekunder, dengan peningkatan yang sangat besar dalam memberikan kali. Ini adalah metode unadvisable, kecuali salah satu memiliki hardware yang memadai. Dalam adegan yang sangat kompleks dan rinci dengan berbagai efek blur, itu bisa mungkin untuk berpikir menggunakan QMC + QMC untuk indoor animasi dinamis. Gambar 3,121 beberapa frame dalam animasi dinamis internal. Karena rendahnya nilai bouncing sekunder = 3, luminositas adegan rendah. Tampilan kasar animasi adalah karena rendahnya subdivs, yang dalam hal apapun, ditetapkan untuk 30. Nilai ini mungkin cukup untuk adegan di luar, tetapi untuk orang-orang dalam ruangan itu perlu untuk menetapkan nilai ini lebih tinggi. Sudah dengan nilai-nilai ini waktu per frame render tinggi, sekitar 19 menit, pada resolusi 400x300 piksel dari! 247 / P232 terbuka animasi dinamis ini mungkin satu-satunya jenis animasi di mana metode QMC + QMC secara realistis dapat digunakan. Dalam situasi luar metode QMC tidak yang lambat dan memberikan kualitas yang sangat baik, memberikan yang digunakan dalam jumlah yang cukup subdivisi. Dengan animasi yang dinamis, QMC demikian pilihan yang valid antara metode. Jika adegan mengandung banyak detail, geometri kecil atau refleksi specular kabur, blur dan bayangan daerah, QMC pasti bisa membantu baik dari segi kualitas dan waktu konsumsi. Gambar 3,122 beberapa frame dari animasi dinamis luar ruangan. Adegan ini sangat sederhana dan resolusi 500x300 piksel dari. Dengan komputer rata-rata adalah mungkin untuk mendapatkan gambar yang bersih dalam waktu kurang dari 3 menit per frame, dengan kualitas yang sangat baik.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
