Pendahuluan
Bermain game adalah salah satu karakteristik dasar manusia [1]. Game adalah pekerjaan untuk anak, dan merupakan kegiatan hiburan
dan rekreasi bagi orang dewasa. Permainan sistem didefinisikan oleh aturan di mana pemain memiliki konflik buatan dan yang menghasilkan
keadaan kemenangan terukur [2]. Menurut Prensky [3], apa yang membuat permainan game adalah aturan, tujuan, umpan balik, kesulitan, ras,
tantangan, oposisi, interaksi, presentasi dan cerita. Game komputer, di sisi lain, secara umum didefinisikan sebagai orang-orang yang
diputar melalui komputer pribadi [4,5]. Permainan digital jangka digunakan selain game komputer dan video game dalam literatur.
Kecanduan jangka permainan dalam literatur juga digunakan sebagai game patologis, kecanduan video game, video game ketergantungan, dan
permainan bermasalah bermain [6,7].
Bermain game membuat otak mendapatkan pahala merasa baik karena sekresi dopamin -a neurokimia yang
memungkinkan seseorang untuk merasa baik dan dopamin, sebuah neurokimia, cukup menguntungkan untuk membuat kecanduan. Otak ingin lebih karena menyukai ini
dan karena individu selalu memainkan game dengan mencoba untuk menangkap kegembiraan pertandingan berikutnya. Individu akan meningkatkan
waktu dan frekuensi pertandingan di setiap kesempatan, dalam hal permainan akan menyebabkan kecanduan. Game komputer memberikan pengalaman satu kali,
yang dapat meningkatkan kekuatan efek di setiap bermain karena permainan bisa dialami berkali-kali. Bermain game dapat menyebabkan kecanduan
ketika bermain berlebihan meskipun memberikan manfaat psikologis, sosial, dan pendidikan bagi individu.
Kecanduan game dianggap lebih polos dari kecanduan narkoba. Seorang individu mungkin tidak percaya gaming yang dapat menyebabkan kecanduan,
karena tidak ada substansi yang digunakan menurut dia / nya; dia / dia hanya game. Game untuk sekali mungkin tidak memiliki bahaya apapun tetapi jika
individu tidak dapat membantu game dia / dia tentu saja akan menghadapi bahaya nya. Tidak ada individu dimulai game mengatakan "Aku akan menjadi seorang pecandu permainan; Saya ingin
menjadi seorang pecandu game "tapi setelah mulai permainan dia mungkin menjadi" permainan pecandu "jika ia / dia kehilangan kendali.
Pencegahan adalah solusi terbaik dalam kecanduan game. Jika pencegahan tidak mungkin, orang harus mengambil dukungan dari para profesional.
Para profesional umumnya menggunakan pendekatan non-farmakologis. Ini adalah pendekatan perilaku kognitif terapi, pasangan atau keluarga
terapi, wawancara motivasi, 12 Program langkah dan pengobatan alternatif lainnya.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
