Some players felt that bleed experiences offeredthem the potential for terjemahan - Some players felt that bleed experiences offeredthem the potential for Bahasa Indonesia Bagaimana mengatakan

Some players felt that bleed experi

Some players felt that bleed experiences offered
them the potential for growth or emotional
resolution. Previous research supports the notion
that role-playing can help improve self-awareness
and empathy (Bowman, 2010; Meriläinen, 2012).
Overall, the experience of bleed-in was reported as
both natural and inevitable by several participants.
3.6.2 Bleed-out
Participants shared many experiences that could be
categorized as bleed-out (see Table 4). Intense incharacter
moments can leave a lasting emotional
impact. While players often describe intense
emotional moments as the best parts of the game
after reflection -- the Golden Moments that keep
them role-playing in the hopes of re-experiencing
0/5000
Dari: -
Ke: -
Hasil (Bahasa Indonesia) 1: [Salinan]
Disalin!
Beberapa pemain merasa bahwa pengalaman berdarah ditawarkanmereka potensi pertumbuhan atau emosionalresolusi. Penelitian sebelumnya mendukung gagasanperan yang dapat membantu meningkatkan kesadaran diridan empati (Bowman, 2010; Meriläinen, 2012).Secara keseluruhan, pengalaman berdarah-in dilaporkan sebagaibaik alam maupun tak terelakkan oleh beberapa peserta.3.6.2 berdarah-outPeserta berbagi banyak pengalaman yang bisadikategorikan sebagai berdarah-out (Lihat tabel 4). Tajam incharactersaat dapat meninggalkan tahan emosionaldampak. Sementara pemain sering menggambarkan intenssaat-saat emosional sebagai bagian terbaik dari permainansetelah refleksi--momen-momen emas yang menjagamereka memerankan dengan harapan kembali mengalami
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
Hasil (Bahasa Indonesia) 2:[Salinan]
Disalin!
Beberapa pemain merasa bahwa pengalaman berdarah ditawarkan
mereka potensi untuk pertumbuhan atau emosional
resolusi. Penelitian sebelumnya mendukung gagasan
bahwa role-playing dapat membantu meningkatkan kesadaran diri
dan empati (Bowman, 2010; Meriläinen, 2012).
Secara keseluruhan, pengalaman berdarah-in dilaporkan sebagai
. Alami dan tak terelakkan oleh beberapa peserta
3.6.2 Bleed -out
Peserta berbagi banyak pengalaman yang bisa
dikategorikan sebagai berdarah-out (lihat Tabel 4). Incharacter intens
saat dapat meninggalkan emosional abadi
dampak. Sementara pemain sering menggambarkan intens
saat-saat emosional sebagai bagian terbaik dari permainan
setelah refleksi - Golden Moments yang menjaga
mereka role-playing dengan harapan kembali mengalami
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
 
Bahasa lainnya
Dukungan alat penerjemahan: Afrikans, Albania, Amhara, Arab, Armenia, Azerbaijan, Bahasa Indonesia, Basque, Belanda, Belarussia, Bengali, Bosnia, Bulgaria, Burma, Cebuano, Ceko, Chichewa, China, Cina Tradisional, Denmark, Deteksi bahasa, Esperanto, Estonia, Farsi, Finlandia, Frisia, Gaelig, Gaelik Skotlandia, Galisia, Georgia, Gujarati, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Ibrani, Igbo, Inggris, Islan, Italia, Jawa, Jepang, Jerman, Kannada, Katala, Kazak, Khmer, Kinyarwanda, Kirghiz, Klingon, Korea, Korsika, Kreol Haiti, Kroat, Kurdi, Laos, Latin, Latvia, Lituania, Luksemburg, Magyar, Makedonia, Malagasi, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Melayu, Mongol, Nepal, Norsk, Odia (Oriya), Pashto, Polandia, Portugis, Prancis, Punjabi, Rumania, Rusia, Samoa, Serb, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovakia, Slovenia, Somali, Spanyol, Sunda, Swahili, Swensk, Tagalog, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turki, Turkmen, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnam, Wales, Xhosa, Yiddi, Yoruba, Yunani, Zulu, Bahasa terjemahan.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: