Beberapa pemain merasa bahwa pengalaman berdarah ditawarkan
mereka potensi untuk pertumbuhan atau emosional
resolusi. Penelitian sebelumnya mendukung gagasan
bahwa role-playing dapat membantu meningkatkan kesadaran diri
dan empati (Bowman, 2010; Meriläinen, 2012).
Secara keseluruhan, pengalaman berdarah-in dilaporkan sebagai
. Alami dan tak terelakkan oleh beberapa peserta
3.6.2 Bleed -out
Peserta berbagi banyak pengalaman yang bisa
dikategorikan sebagai berdarah-out (lihat Tabel 4). Incharacter intens
saat dapat meninggalkan emosional abadi
dampak. Sementara pemain sering menggambarkan intens
saat-saat emosional sebagai bagian terbaik dari permainan
setelah refleksi - Golden Moments yang menjaga
mereka role-playing dengan harapan kembali mengalami
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
