Makalah ini mengusulkan kerangka desain kegiatan yang berorientasi untuk MLearning terutama didasarkan pada
refleksi proyek Mobiledu Nokia. 'MLearning kegiatan desain' menentukan secara langsung pengalaman MLearning dan termasuk spesifikasi semua komponen aktivitas intervoven dengan empat tahap lainnya. Strategi dan prinsip-prinsip desain instruksional, mobile dan fitur teknologi nirkabel, pengalaman pengguna dan kegunaan dapat dicontohkan oleh panggung ini. 'Kebutuhan & analisis kendala' terutama menyelidiki pelajar atau pengguna relatif, konteks, lingkungan bisnis. 'MLearning skenario desain' termasuk penciptaan dan evaluasi ulang dan
penyempurnaan dari skenario MLearning. 'MLearning desain lingkungan teknologi' terutama menerjemahkan
pemahaman mLearningactivity dan harapan dari peran teknologi untuk solusi teknologi realistis yang mendukung keseluruhan pengalaman belajar. 'Learner layanan dukungan desain' menggunakan berbagai cara untuk menjembatani jarak antara tujuan pembelajaran dan pengalaman MLearning didukung oleh teknologi mobile dan nirkabel dengan keterbatasan.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
