Berdasarkan spesifikasi kurikulum Tahun 3 Matematika
yang dikeluarkan oleh Departemen Pendidikan Malaysia (2003), salah satu
tujuan utama membutuhkan anak-anak untuk menguasai dasar
operasi Matematika: penambahan, pengurangan, perkalian,
dan pembagian. Di bawah perkalian, siswa diharapkan tidak
hanya untuk 'hafal' tabel perkalian tetapi juga
mampu mengingat fakta-fakta perkalian cepat (hal.14). Belajar
perkalian dan menghafal tabel kali namun
tampaknya blok bangunan untuk topik matematika lainnya yang diajarkan
di sekolah - pendidikan tinggi seperti divisi, panjang
perkalian, fraksi dan aljabar. Siswa yang belum
hafal tabel perkalian akan menemukan tingkat-tingkat
matematika jauh lebih sulit dari yang mereka butuhkan untuk menjadi. Mereka juga akan
sangat sering tertinggal dalam matematika (dan mata pelajaran lain yang menggunakan
matematika) dan mulai kehilangan kepercayaan diri. Umum pengajaran
Pendekatan oleh sekolah akan menundukkan anak-anak lama
tradisi menghafal fakta-fakta perkalian melalui
latihan dan praktek, lembar kerja, flashcards, dan lainnya
bantu menghafal. Jangka waktu tes akan digunakan sebagai alat untuk
memantau dan mendorong pertumbuhan kemampuan anak untuk mengingat
fakta-fakta perkalian. Namun, tugas membosankan menghafal
selama bertahun-tahun dibuat lebih menyenangkan melalui musik, permainan dan
kegiatan yang memperkuat pengulangan fakta matematika. Di bawah
pengaruh baru-baru ICT, penelitian menunjukkan bahwa dengan bantuan komputer
instruksi (CAI) program memiliki faktor penting yang dapat
memotivasi, tantangan, meningkatkan rasa ingin tahu dan kontrol, dan
mempromosikan imajinasi pada anak-anak (Tzeng, 1999). Namun,
kehadiran dan popularitas media digital seperti berbasis komputer
video game telah terus berkembang, dan permainan
pengembang dan peneliti telah mulai menyelidiki video yang
'berdampak pada siswa permainan belajar kognitif (Begg, Dewhurst,
& Macleod, 2005; Squire, 2003; Vaupel, 2002).
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..