Hasil (
Bahasa Indonesia) 1:
[Salinan]Disalin!
4 peserta menggambarkan perilaku "trolling", ketikaseorang individu secara khusus menargetkan pemain lainingame untuk menghasilkan reaksi emosional.2 berbagi cerita "troll" mengungkapkankekecewaan ketika tindakan dalam karakter merekagagal untuk memancing reaksi negatif di player.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
