yang memfasilitasi pekerjaan mereka untuk membantu siswa untuk memahami dunia nyata (Webb
2005). ICT dapat membawa dunia luar ke dalam kelas, memperpendek jarak tidak hanya
antara orang-orang, tetapi juga antara orang-orang andreal fenomena dunia, memungkinkan real time
pengamatan dan diskusi, dll (Zandvliet 2012). ICT juga dapat memungkinkan akses ke
model yang mendasari fenomena alam andmake model eksplisit (Lawrence
2005; Tao2004), serta memungkinkan orang untuk memvisualisasikan model yang berhubungan dengan
hadir dan bahkan fenomena masa lalu (Piburn et al.2005; Zandvliet 2012). Selain itu,
kenikmatan siswa ketika belajar melalui ICT meningkatkan motivasi intrinsik mereka untuk
terlibat dalam kegiatan pembelajaran, seperti diskusi tentang isu-isu sains (Dolmans dan
Schmidt 2006); Oleh karena itu, penggunaan efektif ICT dapat meningkatkan kinerja mereka sebagai
peserta didik. Oleh karena itu, dalam masyarakat maju modern, itu adalah keputusan yang bijaksana untuk menarik students'dependency pada komputer dan perangkat teknologi terkait lainnya, seperti Internet, untuk meningkatkan pembelajaran formal di sekolah. Inilah sebabnya mengapa selama dua atau tiga dekade, telah ada kecenderungan evergrowing untuk mengembangkan bahan ajar berbasis ICT. Namun, paparan hanya untuk hal-hal seperti Internet tidak cukup untuk meningkatkan students'learning (MacGregor dan Lou2004), dan menggunakan komputer dan internet bukanlah jaminan pendidik yang lebih baik (Bingimlas2009) atau peserta didik yang lebih baik (Brucklacher dan Gimbert1999). Sebaliknya, dampak dari sistem pembelajaran berbasis Internet pada kognisi manusia tergantung pada serangkaian faktor terjalin (Fu et al.2009; Muda 2008) terkait dengan peserta didik dan lingkungan belajar serta kondisi sosial di mana pembelajaran berlangsung . Mengakui sosial perspektif pembelajaran konstruktivis Vygotsky, kerja tim dan pembelajaran kooperatif diterima sebagai lingkungan belajar yang lebih kuat daripada yang belajar individu. Selain itu, Brucklacher dan Gimbert (1999) berpendapat bahwa pembelajaran kooperatif difasilitasi oleh pengaturan komputer yang "dapat membantu pendidik yang lebih baik membimbing siswa untuk membangun makna, untuk membangun pengetahuan, dan menjadi pelajar yang lebih baik" (hal. 42). Namun, seperti waight dan Abd-El-Khalick (2007) menyimpulkan, jika kegiatan kelompok terlalu terstruktur dengan fokus pada berbagi tugas dan akuntansi untuk tanggung jawab individu, maka sedikit waktu akan didedikasikan untuk kelompok kritis, berarti pembuatan wacana, dan bermakna pembelajaran akan terbatas. Menurut Fu et al. (2009), sukses pembelajaran berbasis web dapat meningkat dengan 'coopetition'.By menggabungkan
kolaborasi (dalam kelompok) dengan kompetisi (antar kelompok), coopetition merangsang pertumbuhan berbagai jenis pengetahuan, kemampuan analisis yaitu tinggi (dipupuk oleh persaingan) dan keterampilan sintetis yang tinggi (dipromosikan oleh kolaborasi).
Menyadari masalah ini, beberapa pendidik dan profesional yang berhubungan dengan pendidikan telah
mengembangkan perangkat pembelajaran yang dapat membantu guru untuk mendapatkan keuntungan dari ICT, yaitu dari
komputer dan internet. Untuk menghindari siswa berselancar di Internet tanpa tujuan yang jelas, di akhir 1990-an (abad kedua puluh), Dodge (1997) mengembangkan WebQuests (wqs). Menurut dia, wqs adalah alat pengajaran yang menuntut siswa untuk memecahkan masalah dengan menggunakan informasi yang sebagian besar tersedia secara online.
Perlu dicatat bahwa meskipun ada kemungkinan untuk mengintegrasikan teknologi Web 2.0 di wqs
(Dodge2006; March2007) dengan nilai tambah pendidikan (Kurt2010 ), Dodge (2006) memperkirakan
bahwa sebagian besar wqs akan terus mengikuti gaya tradisional meskipun wqs yang
mengakui teknologi yang lebih baru mungkin sangat menarik bagi siswa.
WebQuests Mengajar dan Sumber Belajar
Komponen kunci dari WQ adalah tugas (March2005 ). Ini memberitahu siswa tentang masalah yang mereka seharusnya untuk menyelesaikan. Untuk memotivasi siswa, tugas harus (atau setidaknya harus tampak) otentik (yaitu, tugas yang sedang atau tampaknya menjadi nyata), dapat dikerjakan (yaitu, bisa dilakukan oleh
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..