Masalah berharga dan membangun pengetahuan baru
Untuk siswa untuk benar-benar mengembangkan cara-cara matematika berpikir dan nomor rasa sangat penting
untuk masalah berharga baik untuk dipilih untuk program kelas. Seorang guru tidak hanya membutuhkan
untuk memilih masalah yang tidak ada solusi langsung atau jelas, tetapi juga untuk memilih
masalah yang akan mengkonsolidasikan, memperluas dan merangsang pengetahuan matematika dan
pemahaman.
Ketika memilih masalah untuk kelas matematika tertentu guru perlu untuk benar-benar mengeksplorasi masalah dan mungkin ide-ide matematika yang bisa dibawa oleh siswa ketika bekerja melalui masalah. Dalam beberapa kasus mungkin perlu untuk memodifikasi masalah untuk memastikan tertentu ide-ide matematika yang ditingkatkan atau konsolidasi. Ada banyak masalah yang menarik dan menyenangkan, tetapi pada akhir hari guru perlu bertanya apa pemikiran matematika sedang dikembangkan, dirangsang, diperpanjang atau konsolidasi dengan masalah ini.
Pemecahan masalah yang merupakan bagian integral program matematika dan tidak terisolasi kegiatan harus membantu siswa untuk mengkonsolidasikan dan memperluas pengetahuan dan pemahaman mereka. Nah masalah yang dipilih akan memberikan siswa kesempatan untuk mengklarifikasi dan datang untuk berdamai dengan proses matematika dan pemahaman. Misalnya, masalah mengenai kepemilikan hewan peliharaan dapat melibatkan proses matematika sangat berbeda dan pemahaman tergantung pada usia siswa. Di dalam kelas yang awal tahun di mana para siswa mulai belajar pengetahuan matematika dan pemahaman masalah mungkin mengambil fokus berikut:
mengumpulkan informasi-siswa bisa berdiskusi, mempelajari dan mencoba beberapa cara untuk mengumpulkan informasi, misalnya meminta peopIe individual, survei dengan gambar binatang atau kelompok yang meminta dengan menunjukkan tangan rekaman data- siswa mungkin membahas, mempelajari dan mencoba beberapa cara untuk merekam informasi, misalnya menghitung dan menulis nomor, menggunakan sepuluh frame, tanda penghitungan, menggunakan tabel untuk merekam menampilkan siswa pada hasil data bisa belajar apa grafik gambar adalah, bagaimana menggunakan data yang tercatat dan bagaimana membangun grafik gambar Di dalam kelas tahun tengah di mana siswa telah lebih mapan pengetahuan matematika dan pemahaman masalah mungkin mengambil fokus berbeda di mana pekerjaan sebelumnya direvisi dan pembelajaran baru dilakukan: mengumpulkan informasi-konsolidasi bagaimana mengumpulkan informasi di mana survei dan wawancara direvisi perekaman data-konsolidasi bagaimana mengumpulkan informasi di mana tabel dan tanda penghitungan direvisi anaiysing data siswa bisa berdiskusi, belajar sekitar dan mencoba beberapa cara untuk menganalisis data, misalnya menemukan rata-rata dan persentase hasil
1 menampilkan hasil-siswa bisa berdiskusi dan belajar apa grafik batang dan garis grafik dan bagaimana membangun grafik batang dan grafik garis
Masalah dapat mengintegrasikan beberapa topik dan melibatkan matematika yang kompleks. Peran guru dalam memilih masalah berharga adalah penting dan di pusat pemecahan masalah sukses. Berpikir tentang ide-ide matematika yang dapat dikonsolidasikan dan dipelajari melalui masalah tertentu membantu membangun program seimbang di mana pemecahan masalah di kedepan.
Ketika memilih masalah guru perlu diingat apa ide-ide matematika tidak hanya akan dikonsolidasikan tetapi juga ditingkatkan. Ada banyak masalah yang mungkin menarik dan menyenangkan tapi dapat menyebabkan sangat sedikit pembelajaran baru. Sementara ada tempat untuk masalah ini adalah penting bahwa berbagai macam dan berbagai masalah yang dipecahkan.
Mengorganisir program pemecahan masalah
Satu ide untuk membantu guru memilih dan memodifikasi masalah adalah dengan menggunakan tabel struktur masalah. Selama tahun sebagai masalah yang dipilih dan digunakan mereka masuk ke dalam tabel untuk membantu para guru melihat apa jenis masalah yang sedang digunakan. Jika masalah tertentu berhasil dapat dimodifikasi dan memiliki konteks berubah dan digunakan lagi di lain waktu tahun. Hal ini akan mendorong siswa untuk berpikir tentang masalah sebelumnya dan bagaimana mereka dipecahkan sebagai strategi penting ketika memecahkan masalah.
Tabel di bawah ini dapat digunakan untuk membantu para guru untuk melihat jenis masalah yang mereka gunakan dan seberapa sering mereka digunakan. Hal ini tidak dimaksudkan untuk menjadi satu-satunya cara masalah dapat dianggap melainkan salah satu cara di mana guru mungkin berpikir tentang masalah. Sebagai guru datang ke
istilah dengan pemecahan masalah di kelas mereka mungkin berpikir tentang cara lain untuk melacak berbagai jenis masalah dan datang dengan pencatatan dan pelacakan meja mereka sendiri. Sebuah aspek penting untuk mengembangkan masalah yang sukses Program pemecahan adalah mampu untuk membangun lingkungan kelas di mana pemecahan masalah di kedepan. Siemon (1998) telah mengumpulkan tujuh saran untuk menciptakan pemecahan masalah lingkungan. Saran 1: Pemecahan masalah harus diintegrasikan ke dalam program matematika sekolah sehingga menjadi berkaitan erat dengan apa yang dimaksud dengan mengenal, memahami dan menggunakan matematika. Sebagai contoh, learr'ng tentang nilai tempat dapat dan harus sebanyak pengalaman pemecahan masalah dinegosiasikan sebagai penyelidikan yang melibatkan pengumpulan, interpretasi dan penyajian data. Saran 2: Mengakui bahwa anak-anak memiliki tujuan yang berbeda, motivasi dan harapan yang banyak dibentuk oleh budaya kelas di mana mengajar dan belajar matematika terjadi. Sebagai contoh, banyak anak-anak percaya bahwa matematika adalah tentang 'melakukan sejumlah cepat untuk mendapatkan jawaban ... tidak harus masuk akal *. Pendekatan tersebut harus lembut menantang dan berubah. Pembangunan makna dan pembenaran prosedur perlu ditekankan dan dihargai. Salah satu cara untuk melakukan ini adalah melalui penilaian:. 'Satu tanda untuk jawabannya, sembilan untuk cerita yang masuk akal yang bisa kita mengerti' Saran 3: Mengembangkan budaya kelas di mana siswa diharapkan untuk menguraikan, mempertahankan dan mengubah atau menolak ide-ide mereka dalam non-mengancam, cara saling mendukung. . Nilai pembuatan akal dan mendorong siswa untuk mengenali, mengembangkan dan membuat hubungan antara pengetahuan konseptual dan prosedural Saran 4: Mengakui bahwa apakah tugas tertentu adalah latihan atau masalah tergantung pada orang (s) diharapkan untuk terlibat dengan tugas. Mengadopsi pendekatan berbasis penyelidikan untuk segala sesuatu yang dianggap dalam matematika. Asumsikan bahwa semuanya masalah sampai seluruh kelompok setuju bahwa itu adalah latihan-tugas di mana semua orang tahu apa yang harus dilakukan untuk sampai pada solusi. Saran 5: Menetapkan norma-norma kelas dan proses yang memastikan bahwa semua siswa memiliki kesempatan untuk berkontribusi pandangan bersama tentang bagaimana sebuah ide, olahraga atau masalah mungkin dimodelkan, dijelaskan dan dicatat. Membimbing siswa untuk representasi bentuk yang paling efektif dan digeneralisasikan .dari. Berbicara tentang bagaimana berbagai masalah yang sama dan bagaimana mereka berbeda. Mencatat kelas diskusi ini. Saran 6: Mengakui bahwa pemecahan masalah bukanlah sesuatu yang dapat didefinisikan, dikemas dan disampaikan kepada siswa. Ini adalah pengalaman yang perlu dibagi dengan orang lain, dibahas dan mengakui apa adanya-proses siklus yang membutuhkan pemantauan sadar dan arah dalam banyak cara yang sama seperti proses menulis kreatif. Saran 7: Pilih bahan, masalah dan permainan yang memberikan kesempatan untuk mendiskusikan ide-ide matematika dan bagaimana mereka dapat diwakili dan diterapkan. Perilaku pemecahan masalah Model. Terlibat dalam berpikir keras upaya solusi dan meminta anak-anak untuk memeriksa alasan Anda. Membuat kesalahan untuk fokus pembahasan pada nilai memeriksa dan membenarkan pemikiran seseorang. Pemecahan masalah Untuk mendapatkan pemahaman penuh masalah dan pemecahan masalah perlu untuk membaca masalah, melihat struktur dan tentu saja untuk memecahkan masalah. Masalah berikut ini didasarkan pada satu per Polya. The Hockey Bangau Sally adalah anggota tim hoki lokal, Hockey Bangau. Salah satu tanggung jawabnya adalah untuk memotong artikel dan cerita tentang Bangau dari majalah dan surat kabar dan menempatkan mereka ke dalam lembar memo. Suatu hari ia menjatuhkan lembar memo dan semua halaman jatuh. Untungnya, dengan mencatat tanggal artikel dan cerita, ia mampu menempatkan halaman belakang agar. Sally memutuskan untuk nomor semua halaman lembar memo. Dia memiliki kotak stiker dan pada setiap stiker adalah salah satu dari angka 0-9. Dia menggunakan stiker ke nomor setiap halaman lembar memo dimulai dengan 1. Ketika Sally telah selesai, dia melihat dia telah menggunakan 537 stiker. Berapa banyak halaman di lembar memo tersebut? Mahasiswa dan orang dewasa berusaha untuk memecahkan masalah ini melakukannya dengan banyak cara. Banyak hanya membagi dengan 2; karena setiap halaman membutuhkan nomor dan karena ada nomor di bagian depan dan belakang halaman, membaginya dengan 2 akan memberikan jumlah halaman. Orang-orang ini telah diabaikan informasi dari satu stiker untuk setiap digit, yang berarti nomor halaman seperti 346 akan membutuhkan tiga stiker. Beberapa mengambil informasi ini dan memikirkan angka satu digit dan dibagi dengan 10, alasan bahwa karena ada 10 digit membaginya dengan 10 akan memberikan jumlah digit, sehingga mengabaikan fakta bahwa pertanyaan tidak meminta berapa banyak digit tapi berapa banyak halaman. Lainnya mengambil pendekatan dan menggunakan strategi yang lebih terorganisir seperti mengorganisir informasi ke dalam tabel atau daftar, yang dapat membantu dalam memantau menebak dan pendekatan cek. Hal ini juga dapat menyebabkan proses solusi yang berfokus pada jumlah digit yang digunakan untuk halaman dengan satu digit, dua digit, tiga digit atau empat digit nomor halaman. Sebagai contoh: Ketika mengidentifikasi respon untuk halaman satu digit mudah, menentukan jumlah halaman yang berisi dua digit bisa sulit. Tiga jawaban biasanya diberikan, namun hanya satu yang dapat benar! Menghitung atau memeriksa dua digit nomor papan menunjukkan bahwa ada 10 angka untuk setiap dekade (10-19, 20-29, 30-39, 40-49, ...,) sehingga harus ada 90 angka sama sekali dan karenanya 180 stiker telah digunakan. Sebuah jawaban dari 89 sering diberikan karena siswa berpikir 9
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
