Hasil (
Bahasa Indonesia) 1:
[Salinan]Disalin!
Beberapa orang mengatakan bahwa dengan bermain dengan hypertexts kita melarikan diri dua bentuk penindasan: harus mengikuti urutan sudah diputuskan pada oleh orang lain, dan dihukum Divisi sosial antara mereka yang menulis dan mereka yang membaca. Hal ini tampaknya konyol bagi saya, tapi tentu saja bermain kreatif dengan hypertexts-mengubah cerita lama dan membantu membuat yang baru - dapat menjadi suatu kegiatan yang memikat, latihan yang baik untuk dilakukan di sekolah, bentuk baru menulis sangat mirip dengan sesi selai. Saya percaya itu dapat menjadi baik dan bahkan pendidikan untuk mencoba untuk mengubah cerita yang sudah ada, seperti yang akan menarik untuk menuliskan Chopin untuk mandolin: itu akan membantu untuk mengasah otak musik, dan untuk memahami mengapa timbre piano merupakan elemen utuh dari Sonata dalam B-flat kecil. Hal ini dapat pendidikan untuk rasa visual dan eksplorasi bentuk untuk bereksperimen dengan kolase dengan menyusun fragmen The perkawinan perawan, Lesbian Demoiselles d'Avignon dan kisah Pokemon yang terbaru. Hal ini pada dasarnya apa seniman-seniman besar selalu lakukan.Tetapi permainan ini tidak dapat menggantikan fungsi pendidikan benar sastra, fungsi pendidikan yang tidak hanya terbatas untuk transmisi ide-ide moral, Apakah baik atau buruk, atau untuk pembentukan rasa estetika.Jurij Norman, dalam budaya dan ledakan, mengambil nasihat terkenal Chek-hov, yaitu, bahwa jika cerita atau bermain menyebutkan atau menunjukkan sebuah senapan yang tergantung di dinding, kemudian sebelum akhir gun yang harus pergi. Lotman menunjukkan bahwa pertanyaan sebenarnya adalah apakah pistol akan sebetulnya bukan menjadi fired atau tidak. Kenyataan bahwa kita tidak tahu apakah itu akan fired menganugerahkan significance pada plot. Membaca cerita berarti direbut oleh ketegangan, sensasi. Menemukan pada akhir Apakah pistol telah pergi atau tidak melibatkan lebih dari sepotong informasi yang sederhana. Ini adalah penemuan bahwa hal-hal terjadi, dan selalu terjadi, dengan cara tertentu, tidak peduli apa yang ingin pembaca. Pembaca harus menerima frustrasi ini, dan melalui itu merasakan kekuatan takdir. LF Anda bisa memutuskan nasib karakter itu akan seperti pergi ke meja agen perjalanan yang mengatakan: "jadi mana Apakah Anda ingin menemukan ikan paus, di Samoa atau di Kepulauan Aleut? Dan Kapan? "Dan apakah Anda ingin menjadi orang yang membunuh itu atau membiarkan Queequeg melakukannya?" Sedangkan pelajaran nyata Moby Dick adalah bahwa Paus pergi ke mana pun yang diinginkannya.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..