Hasil (
Bahasa Indonesia) 1:
[Salinan]Disalin!
Abstrak selama dua dekade terakhir, kecanduan Internet(IA) telah paling umum digunakan istilah dalam penelitianaktivitas online dan pengaruh mereka pada pengembanganperilaku kecanduan. Tujuan dari tinjauan ini adalah untuk menilaidampak dari konsep Internet game gangguan (IGD), mengusulkanoleh American Psychiatric Association, pada ilmiahliteratur tentang IA. Menyajikan analisis bibliometricSastra IA mulai dari waktu IGD ini pertama kali diusulkan,dengan tujuan mengamati dan membandingkantopik yang telah muncul selama periode ini antara yang berbedaIA tema diteliti. Temuan menunjukkan evolusi yang mantap,terutama mengenai publikasi terkait dengan Umumaspek IA: komponen klinis, prevalensi danlangkah-langkah psikometrik, bunga yang tumbuh di kontekstualfaktor-faktor mempromosikan perilaku kecanduan ini, kemajuan ilmu pengetahuandalam konseptualisasi yang didasarkan pada model teoritis yang ada,dan studi neuropsychological. Namun demikian, banyak dariStudi (22%) fokus pada tertentu IA perilaku dan menunjukkan heterogenitasantara cyberaddictions, dengan game online(berkaitan IGD) paling umum, diikuti oleh seks Cyber danjaringan sosial. Meskipun penelitian pada konsep umumdari IA terus, peneliti telah mulai memperhatikanspektrum beragam cyberaddictions tertentu dan mereka psikologiskomponen.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
