Unlike the object outline parameter, normal allows the AA of the inter terjemahan - Unlike the object outline parameter, normal allows the AA of the inter Bahasa Indonesia Bagaimana mengatakan

Unlike the object outline parameter

Unlike the object outline parameter, normal allows the AA of the internal edges of an object as well. Low values means higher computing time, but higer quality too. The default value 0.05 gives very similar results to the value 0.1, which proves in any case to be enough for complete sampling of all internal edges of the object.

Example 9: random antialiasing
Usually VRay distributes the samples for antialiasing in a very rigid and linear way. This phenomenon is plain along vertical and horizontal edges of the objects. Sometime it is preferable to have certain randomness in sampling to achieve a better image. The following examples show the parameter Rand activated or deactivated.
Figure 3.76 Sceme rendered first with the option Rand active, and then deactived.

210/p195
Example 10: Filters
In the following examples we will describe the main difference between the 11 filters available in VRay.

Rendering will filters is different from rendering without filters and then applying post production effects after, such as Sharpen or Photoshop. The filters of 3ds max are applied at subpixel level. Thus, applying filter during the rendering process, definitely makes the image more accurate than what it would be using post-production filters. VRay can use all filters available in 3ds max, except for the Plate match filter, which is not supported.

A very simple scene is used and for this reason the explanations about its making will not be explored. It is a big sphere to which some Chamfer Boxes have been aligned randomly along normals to the faces. A bend modifier is applied to chamber boxes. Default color have been kept for materials, while the illumination has been achieved thanks to a system based on the VRaySky method (see previous scenes)

Figure 3.78 3ds max’s viewport image.

211/p196
Figure 3.79 The first image has been rendered without antialiasing. In the two remaining ones the filters usually used for static renders have been used.

212/p197
Figure 3.80 This image summarizes the filters available in 3ds max in 56 images. The purpose is to compare the numerous combinations.

213/p198
Figure 3.81 Detai; with scale factor 10x

214/p199
Figure 3.82 Detail with scale factor 10x
215/p200
Figure 3.83 Detail with scale factor 10x

216/p201
Figure 3.84 Detail with scale factor 10x
Conclusions
217/p202
The choice of the kind of filter is very diverse. From studies on works carried out in these years, for static images the filters Catmull-Rom and Mitchell Netrabali are mostly used. Because of their “sturdiness”, these filters might create visual problems for very small and regular objects, such as grids or floorings (seethe following). For this reason it is preferable to sometime use softer filters, such as Area = 1.5 or Video, most of all in animations.


218/p203
Example 11: moire effect
The next example shows filters behavior when very detailed and regular textures are present, like a chess-board or a very dense pavement. Because of their complex nature, a specific problem could occur during the rendering, called “moiré effect:. Very accurate filter (sharp) such as Mitchell Netravali and Catmul-Rom might even increase this annoying problem, even when setting hig sampling values. Instead, smooth filters (blurry) such as Area, Quardratic, Cubic, can reduce it.
It is to be reminded that the moiré effect it is not caused by low sampling values. Its appearance is inevitable, because direct consequence of having vectorial objects turned into descrete values, in pixels. This effect may be reduced by the use of filters, but cannot be completely removed.
The scene is made up of three flat surfaces, one of these being the floor. Whilst the remaining ones are the walls; at the centre a sphere has been placed. The scene is lit by a VRayaSUn+VRaySky system. All textures have the sampling filter activated, thus option Filter maps present in VRay: Global Switches is active.
Figure 3.85: The moiré effect is even visible in 3ds max’s vieport, most of all in the pavement. The reason is the low quality of the AA of the graphic card.

Before analaysing the filters, one could ask which is the best sampling method for this scene. The model has very complex textures, but at the same time particular blurry effects are not present (DOF, Motion Blur, Area Shadows, etc…) thus some tests are to be carried out to understand which is the correct atialiasing method.

219/p204
Figure 3.86
Rendering of the scene with different antialiasing computation methods.

220/p205
0/5000
Dari: -
Ke: -
Hasil (Bahasa Indonesia) 1: [Salinan]
Disalin!
Tidak seperti parameter garis besar objek, normal memungkinkan AA tepi internal objek juga. Nilai-nilai rendah berarti lebih tinggi komputasi waktu, tapi kualitas tinggi juga. Nilai default 0,05 memberikan hasil yang sangat mirip dengan nilai 0.1, yang membuktikan dalam setiap kasus akan cukup untuk contoh lengkap dari semua internal tepi dari objek.Contoh 9: antialiasing acakBiasanya VRay mendistribusikan sampel untuk antialiasing dalam cara yang sangat kaku dan linier. Fenomena ini jelas sepanjang tepi vertikal dan horisontal objek. Kadang-kadang ianya lebih baik untuk memiliki keacakan tertentu dalam sampel untuk mencapai citra yang lebih baik. Contoh berikut menunjukkan parameter Rand diaktifkan atau dinonaktifkan.Sceme gambar 3.76 diberikan pertama dengan opsi Rand aktif, dan kemudian deactived.210/p195Misalnya 10: filterDalam contoh berikut, kami akan menjelaskan perbedaan utama antara 11 filter tersedia di VRay.Render akan filter ini berbeda dari rendering tanpa filter dan kemudian menerapkan efek produksi posting setelah, seperti mempertajam atau Photoshop. Penyaring 3ds max diterapkan pada tingkat subpiksel. Dengan demikian, menerapkan penyaring selama proses render, jelas membuat gambar lebih akurat dari apa yang ia akan menggunakan pasca produksi filter. VRay dapat menggunakan semua filter tersedia dalam 3ds max, kecuali penyaring pencocokan piring, yang tidak didukung.Adegan yang sangat mudah digunakan dan untuk alasan ini penjelasan tentang membuat yang akan tidak dieksplorasi. Itu adalah sebuah bola besar yang mana beberapa kotak Chamfer telah telah selaras secara acak sepanjang orang normal ke wajah. Pengubah tikungan diterapkan ke kotak chamber. Warna default telah disimpan untuk bahan, sementara iluminasi telah dicapai berkat sistem berdasarkan metode VRaySky (Lihat adegan sebelumnya)Gambar 3,78 3ds max di viewport gambar.211/p196Gambar 3.79 gambar pertama telah diterjemahkan tanpa antialiasing. Dua sisa yang filter yang biasanya digunakan untuk menjadikan statis telah digunakan.212/p197Gambar 3,80 gambar ini meringkas tersedia dalam 3ds max dalam gambar 56 filter. Tujuannya adalah untuk membandingkan berbagai kombinasi.213/p198Gambar 3,81 Detai; dengan skala faktor 10 x214/p199Detail 3.82 angka dengan skala faktor 10 x215 p200Detail 3,83 angka dengan skala faktor 10 x216/p2013.84 gambar Detail dengan skala faktor 10 xKesimpulan217/p202Pilihan jenis penyaring sangat beragam. Dari studi pada karya-karya yang dilakukan di tahun-tahun ini, untuk gambar statis filter Catmull-Rom dan Mitchell Netrabali sebagian besar digunakan. Karena mereka "kekokohan", filter ini mungkin menciptakan masalah-masalah visual untuk objek yang sangat kecil dan biasa, seperti grid atau floorings (Lihatlembar berikut). Untuk alasan ini lebih disukai untuk kadang-kadang menggunakan filter lembut, seperti Area = 1.5 atau Video, paling penting dalam animasi.218/p203Contoh 11: Efek moireContoh berikutnya menunjukkan perilaku filter ketika tekstur yang sangat rinci dan teratur hadir, seperti papan catur atau trotoar yang sangat padat. Karena sifatnya kompleks, masalah tertentu bisa terjadi selama rendering, disebut "efek moiré:. Sangat akurat filter (tajam) seperti Mitchell Netravali dan Catmul-Rom bahkan mungkin meningkatkan masalah ini mengganggu, bahkan apabila hig menetapkan nilai-nilai sampling. Sebaliknya, halus filter (kabur) seperti Area, Quardratic, kubik, dapat mengurangi itu.Hal ini untuk diingatkan bahwa efek moiré itu tidak disebabkan oleh nilai-nilai rendah sampling. Penampilan tidak dapat dihindari, karena langsung konsekuensi memiliki benda-benda vectorial berubah menjadi nilai-nilai descrete, dalam pixel. Efek ini dapat dikurangi dengan penggunaan filter, tetapi tidak benar-benar dihapus.Adegan terdiri dari tiga permukaan datar, salah satu yang lantai. Sementara yang tersisa adalah dinding; di pusat bola telah ditempatkan. Adegan diterangi oleh sistem VRayaSUn + VRaySky. Semua tekstur memiliki filter sampling diaktifkan, maka opsi Filter peta hadir dalam VRay: Global switch aktif.Gambar 3,85: Moiré efek bahkan terlihat dalam 3ds max vieport, paling penting di trotoar. Alasannya adalah rendahnya kualitas AA dari kartu grafis.Sebelum analaysing filter, orang bisa bertanya yang merupakan metode sampling terbaik untuk adegan ini. Model memiliki tekstur yang sangat kompleks, tapi pada saat yang sama efek kabur tertentu yang tidak hadir (DOF, Motion Blur, Area bayangan, dll...) dengan demikian beberapa tes yang harus dilakukan untuk memahami yang merupakan metode yang benar atialiasing.219/p2043. 86 gambarRendering adegan dengan metode perhitungan antialiasing berbeda.220/p205
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
Hasil (Bahasa Indonesia) 2:[Salinan]
Disalin!
Berbeda dengan parameter garis objek, normal memungkinkan AA dari tepi internal obyek juga. Nilai rendah berarti waktu komputasi yang lebih tinggi, tapi kualitas Higer juga. Nilai default 0,05 memberikan hasil yang sangat mirip dengan nilai 0,1, yang membuktikan dalam hal apapun harus cukup untuk pengambilan sampel lengkap semua sisi internal objek. Contoh 9: antialiasing acak Biasanya VRay mendistribusikan sampel untuk antialiasing dengan cara yang sangat kaku dan linear cara. Fenomena ini biasa di sepanjang tepi vertikal dan horizontal dari objek. Kadang itu lebih baik untuk memiliki keacakan tertentu dalam pengambilan sampel untuk mencapai citra yang lebih baik. Contoh berikut menunjukkan parameter Rand diaktifkan atau dinonaktifkan. Gambar 3.76 Sceme diberikan pertama dengan pilihan Rand aktif, dan kemudian deactived. 210 / p195 Contoh 10: Filter Dalam contoh berikut kita akan menjelaskan perbedaan utama antara 11 filter yang tersedia di VRay . Rendering akan filter berbeda dari render tanpa filter dan kemudian menerapkan efek pasca produksi setelah, seperti Pertajam atau Photoshop. Filter 3ds max diterapkan di tingkat subpixel. Dengan demikian, menerapkan filter selama proses rendering, pasti membuat gambar lebih akurat daripada apa yang akan menggunakan filter pasca-produksi. VRay dapat menggunakan semua filter yang tersedia di 3ds max, kecuali untuk filter pertandingan Plate, yang tidak didukung. Sebuah adegan yang sangat sederhana digunakan dan untuk alasan ini penjelasan tentang pembuatannya tidak akan dieksplorasi. Ini adalah bola besar yang beberapa box Chamfer telah diselaraskan secara acak di sepanjang normals ke wajah. Sebuah tikungan pengubah diterapkan untuk kotak ruang. Warna default telah disimpan untuk bahan, sementara penerangan telah dicapai berkat sistem berdasarkan metode VRaySky (lihat adegan sebelumnya) viewport gambar Gambar 3.78 3ds max. 211 / p196 Gambar 3.79 Gambar pertama telah diberikan tanpa antialiasing. Dalam yang tersisa dua filter biasanya digunakan untuk merender statis telah digunakan. 212 / p197 Gambar 3.80 Gambar ini merangkum filter yang tersedia di 3ds max di 56 gambar. Tujuannya adalah untuk membandingkan berbagai kombinasi. 213 / p198 Gambar 3.81 Detai; dengan faktor skala 10x 214 / p199 Gambar 3.82 Detail dengan faktor skala 10x 215 / p200 Gambar 3.83 Detail dengan faktor skala 10x 216 / P201 Gambar 3.84 Detail dengan faktor skala 10x Kesimpulan 217 / P202 Pemilihan jenis filter sangat beragam. Dari studi tentang karya yang dilakukan di tahun-tahun ini, untuk gambar statis filter Catmull-Rom dan Mitchell Netrabali sebagian besar digunakan. Karena "kokoh" mereka, filter ini dapat membuat masalah visual untuk benda-benda yang sangat kecil dan teratur, seperti jaringan atau floorings (mendidih berikutnya). Untuk alasan ini adalah lebih baik untuk kadang-kadang menggunakan filter lebih lembut, seperti area = 1.5 atau Video, sebagian besar dari semua animasi. 218 / p203 Contoh 11: Efek moire Contoh berikutnya menunjukkan filter perilaku ketika tekstur yang sangat rinci dan teratur hadir, seperti catur papan atau trotoar yang sangat padat. Karena sifatnya yang kompleks, suatu masalah tertentu bisa terjadi selama rendering, yang disebut "efek moire :. Sangat akurat Filter (tajam) seperti Mitchell Netravali dan Catmul-Rom bahkan dapat meningkatkan masalah ini mengganggu, bahkan ketika menetapkan nilai hig sampling. Sebaliknya, filter halus (kabur) seperti area, Quardratic, Cubic, bisa mengurangi itu. Perlu diingatkan bahwa efek moire itu tidak disebabkan oleh nilai-nilai yang rendah sampling. Penampilannya tidak bisa dihindari, karena akibat langsung dari memiliki objek vectorial berubah menjadi nilai-nilai diskrit, dalam piksel. Efek ini dapat dikurangi dengan menggunakan filter, tetapi tidak bisa sepenuhnya dihapus. Adegan ini terdiri dari tiga permukaan datar, salah satu dari ini menjadi lantai. Sementara yang tersisa adalah dinding; di pusat bola telah ditempatkan. Adegan ini diterangi oleh sistem VRayaSUn + VRaySky. Semua tekstur memiliki filter sampel diaktifkan, sehingga pilihan Filter peta hadir dalam VRay: Switches global aktif. Gambar 3.85: Efek moiré bahkan terlihat dalam 3ds max vieport, kebanyakan semua di trotoar. Alasannya adalah rendahnya kualitas AA kartu grafis. Sebelum analaysing filter, yang bisa meminta yang merupakan metode sampling yang terbaik untuk adegan ini. Model ini memiliki tekstur yang sangat kompleks, tetapi pada saat yang sama efek kabur tertentu tidak hadir (DOF, Motion Blur, area Shadows, dll ...) sehingga beberapa tes yang harus dilakukan untuk memahami yang merupakan metode atialiasing benar. 219 / p204 Gambar 3.86 Rendering adegan dengan metode perhitungan antialiasing yang berbeda. 220 / P205


















































Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
 
Bahasa lainnya
Dukungan alat penerjemahan: Afrikans, Albania, Amhara, Arab, Armenia, Azerbaijan, Bahasa Indonesia, Basque, Belanda, Belarussia, Bengali, Bosnia, Bulgaria, Burma, Cebuano, Ceko, Chichewa, China, Cina Tradisional, Denmark, Deteksi bahasa, Esperanto, Estonia, Farsi, Finlandia, Frisia, Gaelig, Gaelik Skotlandia, Galisia, Georgia, Gujarati, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Ibrani, Igbo, Inggris, Islan, Italia, Jawa, Jepang, Jerman, Kannada, Katala, Kazak, Khmer, Kinyarwanda, Kirghiz, Klingon, Korea, Korsika, Kreol Haiti, Kroat, Kurdi, Laos, Latin, Latvia, Lituania, Luksemburg, Magyar, Makedonia, Malagasi, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Melayu, Mongol, Nepal, Norsk, Odia (Oriya), Pashto, Polandia, Portugis, Prancis, Punjabi, Rumania, Rusia, Samoa, Serb, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovakia, Slovenia, Somali, Spanyol, Sunda, Swahili, Swensk, Tagalog, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turki, Turkmen, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnam, Wales, Xhosa, Yiddi, Yoruba, Yunani, Zulu, Bahasa terjemahan.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: