Hasil (
Bahasa Indonesia) 1:
[Salinan]Disalin!
Tidak seperti parameter garis besar objek, normal memungkinkan AA tepi internal objek juga. Nilai-nilai rendah berarti lebih tinggi komputasi waktu, tapi kualitas tinggi juga. Nilai default 0,05 memberikan hasil yang sangat mirip dengan nilai 0.1, yang membuktikan dalam setiap kasus akan cukup untuk contoh lengkap dari semua internal tepi dari objek.Contoh 9: antialiasing acakBiasanya VRay mendistribusikan sampel untuk antialiasing dalam cara yang sangat kaku dan linier. Fenomena ini jelas sepanjang tepi vertikal dan horisontal objek. Kadang-kadang ianya lebih baik untuk memiliki keacakan tertentu dalam sampel untuk mencapai citra yang lebih baik. Contoh berikut menunjukkan parameter Rand diaktifkan atau dinonaktifkan.Sceme gambar 3.76 diberikan pertama dengan opsi Rand aktif, dan kemudian deactived.210/p195Misalnya 10: filterDalam contoh berikut, kami akan menjelaskan perbedaan utama antara 11 filter tersedia di VRay.Render akan filter ini berbeda dari rendering tanpa filter dan kemudian menerapkan efek produksi posting setelah, seperti mempertajam atau Photoshop. Penyaring 3ds max diterapkan pada tingkat subpiksel. Dengan demikian, menerapkan penyaring selama proses render, jelas membuat gambar lebih akurat dari apa yang ia akan menggunakan pasca produksi filter. VRay dapat menggunakan semua filter tersedia dalam 3ds max, kecuali penyaring pencocokan piring, yang tidak didukung.Adegan yang sangat mudah digunakan dan untuk alasan ini penjelasan tentang membuat yang akan tidak dieksplorasi. Itu adalah sebuah bola besar yang mana beberapa kotak Chamfer telah telah selaras secara acak sepanjang orang normal ke wajah. Pengubah tikungan diterapkan ke kotak chamber. Warna default telah disimpan untuk bahan, sementara iluminasi telah dicapai berkat sistem berdasarkan metode VRaySky (Lihat adegan sebelumnya)Gambar 3,78 3ds max di viewport gambar.211/p196Gambar 3.79 gambar pertama telah diterjemahkan tanpa antialiasing. Dua sisa yang filter yang biasanya digunakan untuk menjadikan statis telah digunakan.212/p197Gambar 3,80 gambar ini meringkas tersedia dalam 3ds max dalam gambar 56 filter. Tujuannya adalah untuk membandingkan berbagai kombinasi.213/p198Gambar 3,81 Detai; dengan skala faktor 10 x214/p199Detail 3.82 angka dengan skala faktor 10 x215 p200Detail 3,83 angka dengan skala faktor 10 x216/p2013.84 gambar Detail dengan skala faktor 10 xKesimpulan217/p202Pilihan jenis penyaring sangat beragam. Dari studi pada karya-karya yang dilakukan di tahun-tahun ini, untuk gambar statis filter Catmull-Rom dan Mitchell Netrabali sebagian besar digunakan. Karena mereka "kekokohan", filter ini mungkin menciptakan masalah-masalah visual untuk objek yang sangat kecil dan biasa, seperti grid atau floorings (Lihatlembar berikut). Untuk alasan ini lebih disukai untuk kadang-kadang menggunakan filter lembut, seperti Area = 1.5 atau Video, paling penting dalam animasi.218/p203Contoh 11: Efek moireContoh berikutnya menunjukkan perilaku filter ketika tekstur yang sangat rinci dan teratur hadir, seperti papan catur atau trotoar yang sangat padat. Karena sifatnya kompleks, masalah tertentu bisa terjadi selama rendering, disebut "efek moiré:. Sangat akurat filter (tajam) seperti Mitchell Netravali dan Catmul-Rom bahkan mungkin meningkatkan masalah ini mengganggu, bahkan apabila hig menetapkan nilai-nilai sampling. Sebaliknya, halus filter (kabur) seperti Area, Quardratic, kubik, dapat mengurangi itu.Hal ini untuk diingatkan bahwa efek moiré itu tidak disebabkan oleh nilai-nilai rendah sampling. Penampilan tidak dapat dihindari, karena langsung konsekuensi memiliki benda-benda vectorial berubah menjadi nilai-nilai descrete, dalam pixel. Efek ini dapat dikurangi dengan penggunaan filter, tetapi tidak benar-benar dihapus.Adegan terdiri dari tiga permukaan datar, salah satu yang lantai. Sementara yang tersisa adalah dinding; di pusat bola telah ditempatkan. Adegan diterangi oleh sistem VRayaSUn + VRaySky. Semua tekstur memiliki filter sampling diaktifkan, maka opsi Filter peta hadir dalam VRay: Global switch aktif.Gambar 3,85: Moiré efek bahkan terlihat dalam 3ds max vieport, paling penting di trotoar. Alasannya adalah rendahnya kualitas AA dari kartu grafis.Sebelum analaysing filter, orang bisa bertanya yang merupakan metode sampling terbaik untuk adegan ini. Model memiliki tekstur yang sangat kompleks, tapi pada saat yang sama efek kabur tertentu yang tidak hadir (DOF, Motion Blur, Area bayangan, dll...) dengan demikian beberapa tes yang harus dilakukan untuk memahami yang merupakan metode yang benar atialiasing.219/p2043. 86 gambarRendering adegan dengan metode perhitungan antialiasing berbeda.220/p205
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
