Game komputer pendidikan telah menjadi alat pengajaran populer karena kemampuan mereka untuk meningkatkan motivasi belajar siswa (Connolly,
Boyle, MacArthur, Hainey, & Boyle, 2012; Egenfeldt-Nielsen, 2007; Hays, 2005; Kirschner, Sweller, & Clark, 2006 ; Squire, 2005). Peningkatan ini
motivasi telah diidentifikasi ketika permainan komputer pendidikan tidak hanya pendidikan tapi juga menyenangkan untuk bermain (atau intrinsik
motivasi) (Berns, Gonzalez-Pardo, & Camacho, 2013; Brom, Preuss, & Klement, 2011; Reinders, 2012) . Dalam pendidikan, siswa yang
secara intrinsik termotivasi dan yang tingkat kompetensi yang dirasakan tinggi sering terlibat dalam perilaku akademik yang memimpin mereka menuju
hasil belajar yang lebih tinggi (Cordova, 1983). Sebaliknya, kurangnya motivasi lebih mungkin untuk menghambat pembelajaran.
Salah satu cara untuk membuat game komputer pendidikan intrinsik motivasi adalah untuk memberikan tingkat optimal dari tantangan. Tingkat optimal
dari tantangan adalah salah satu di mana pemain dapat menyelesaikan tugas-tugas yang tidak terlalu mudah atau terlalu sulit (Aponte, Levieux, & Natkin, 2011;
Johnson, Vilhjalmsson, & Marsella, 2005). Kegiatan belajar yang optimal menantang siswa dan juga mengakui ketika mereka berjuang
dan memberikan dukungan dikatakan untuk menggabungkan strategi scaffolding (Van Der Stuyf, 2012). Kegiatan belajar menerapkan scaffolding
telah menghasilkan hasil belajar yang lebih baik daripada menggunakan kegiatan yang sama tanpa perancah (Chang, Sung, & Chen, 2001; Chang,
Wernhuar, & Shin, 2009; Murphy & Messer, 2000). Dari unsur-unsur permainan beberapa yang terdiri dari sebuah permainan komputer pendidikan,
penyesuaian kesulitan tampaknya paling mungkin untuk memberikan para siswa dengan tingkat optimal dari tantangan dan strategi scaffolding. Khususnya,
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
