Dari Dev Meja: Shields - Bagian I: Menyerang dan
bertahan! Hello Chiefs A area fokus utama dalam update mendatang mempengaruhi bagaimana orang bermain Clash of Clans setiap hari: perisai. Meningkatkan sistem perisai adalah pekerjaan yang kompleks dan halus, pembaruan jadi datang termasuk paket luas perubahan yang dirancang untuk membuat lebih adil pertahanan desa, sesi bermain lebih fleksibel, dan menyerang lebih terpacu. TL; DR: Berikut adalah video rekap perubahan perisai: https://youtu.be/U1udJ8U5xlg A Revamped dan Peningkatan Perisai Sistem Selama beberapa posting, kita akan pergi ke semua rincian halus tentang bagaimana perisai, menyerang dan bertahan akan berubah, dan bagaimana perubahan akan mempengaruhi berbagai jenis pemain. Namun, ada dua item utama yang perlu semua pemain menyadari, pertama dan terutama: Balai Kota kerusakan tidak lagi memberikan perisai - membawa Kota Halls Anda di dalam! Menyerang sementara terlindung tidak lagi istirahat seluruh perisai, melainkan biaya sedikit waktu perisai bawah sistem baru ini, maka akan mungkin untuk mendapatkan diserang, dapatkan perisai, dan kemudian menyerang dua atau bahkan tiga kali tanpa mengorbankan semua perisai Anda. Pada saat yang sama, kita mengubah cara perisai diperoleh: A 12-jam perisai diberikan pada kerusakan 30% A 14 jam perisai diberikan pada 60% kerusakan A 16 jam perisai diberikan pada 90% kerusakan Namun, NO SHIELD diberikan jika penyerang tidak menyebarkan setidaknya 50% dari tentara penuh Mengenai menyerang sementara terlindung: Menjadi terlindung tidak mencegah lagi memasuki multiplayer jodoh, target browsing, atau mencoba balas dendam Pelaksana multiplayer atau balas dendam serangan sementara terlindung akan mengurangi 3 jam dari sisanya waktu perisai serangan tambahan sementara terlindung akan mengurangi peningkatan jumlah perisai (4 jam, 5 jam, dll ...) Ada banyak lagi perubahan yang datang untuk mendukung, termasuk baru Village Guard dan menyeimbangkan kembali menjarah dan Trophy menawarkan, tapi ini sudah lebih dari cukup untuk satu posting! Penasaran dengan alasan dan rincian di balik perubahan ini? Tertarik pada bagaimana hal ini dapat mempengaruhi setiap hari menyerang / bertahan rutin Anda? Baca terus! Kita akan membahas interaksi menyerang dan membela di Clash of Clans, dan bagaimana perubahan ini akan menghidupkan kembali baik untuk setiap satu Clasher. The Shield Sederhana Itu Dimulai It All Sistem perisai di Clash of Clans telah sebagian besar tetap tak tersentuh sejak permainan yang baru. Niat semula yang sederhana: setelah pemain akan diserang, mereka harus mendapatkan kesempatan untuk pulih dengan aman sebelum dimasukkan kembali keluar ke medan. Clash adalah tentang kedua menyerang dan bertahan, dan membela kadang-kadang bisa jahat. Bangunan Anda runtuh dan sumber daya Anda dan Trofi dapat dicuri. Namun, setengah dari kegembiraan dan menyenangkan dari Clash berasal dari membangun desa dan menonton mereka pertempuran. Ada beberapa hal yang manis seperti menonton pertahanan Anda hati-hati direncanakan menghancurkan penyerang! Sebuah sistem perisai seimbang sangat penting untuk menikmati ini kembali-dan-balik antara serangan dan pertahanan. Ini harus memastikan pemain tidak terkena terlalu keras, terlalu sering, tapi membuat mereka "dalam perjuangan." Sistem perisai awal kami tidak mungkin berharap untuk mengantisipasi strategi gameplay intens yang akan berkembang di Clash, dari pertanian hardcore untuk piala kompetitif mendorong. Pemain telah membuat Clash of sistem perisai Clans mereka sendiri, dan menunjukkan kepada kita cara-cara kreatif bermain yang kita tidak pernah bisa membayangkan. Sekarang, lebih dari 3 tahun kemudian, Clash of Clans Tim mengerti jauh lebih baik cara kompleks pemain menggunakan perisai. Kita telah belajar bagaimana mendukung strategi gameplay yang berbeda, tujuan player dan, yang paling penting, kita telah belajar bagaimana sistem perisai kami lakukan dan tidak memenuhi kebutuhan pemain kami. Balai Kota luar: A yakin pemain tanda membutuhkan sistem perisai yang lebih baik Itu benar. The "perisai bebas" yang berasal dari meninggalkan balai kota di luar akan pergi, dan kami menyadari bahwa ini adalah bagian inti dari banyak strategi gameplay. Namun, perubahan ini merupakan bagian dari paket yang jauh lebih besar yang mendukung strategi yang ada gameplay dengan cara baru - cara-cara yang lebih adil, seimbang baik, lebih fleksibel, lebih menyenangkan, dan lebih banyak tentang apa yang membuat Clash permainan itu. Pertempuran Semuanya dimulai dengan salah satu pertanyaan yang paling lama berdiri di Clash:? Bagaimana Kita Membuat Perisai Sistem yang lebih baik Mari kita mempertimbangkan kelemahan dalam sistem saat ini: Mendapatkan perisai tidak dapat diandalkan - orang lain mungkin tidak menyerang untuk waktu yang lama, dan Anda mungkin tidak mendapatkan melindungi ketika mereka melakukan Sebuah pertahanan yang baik dapat memaksa Anda untuk membela lagi - kehancuran rendah berarti tidak ada perisai dan beberapa pertahanan berturut-turut Perisai waktu adalah tidak fleksibel - perisai Anda dapatkan adalah sering terlalu panjang atau terlalu pendek untuk apa yang Anda butuhkan untuk menyesuaikan jadwal harian Anda Melupakan perisai dapat meninggalkan Anda terjebak dalam yang baru - mulai Clash 5 menit terlambat bisa berarti menunggu 12 jam baru Shields terlalu mencegah menyerang - melanggar perisai besar sering taktik miskin, bahkan jika Anda ingin menyerang Shields diberikan untuk pemain yang tidak benar-benar membela - ini menyakitkan jodoh, sakit sumber daya dan Trophy aliran, dan membuat menyerang membosankan dan tidak menguntungkan Sial, perisai, Anda memiliki satu pekerjaan! Jelas ada banyak untuk meningkatkan! Pintar Chiefs di luar sana juga akan menyadari bahwa banyak dari masalah ini terkait. Perisai diandalkan dapat menyebabkan beberapa pertahanan. Waktu perisai fleksibel dapat menyebabkan perisai terlupakan. Perisai lupa dapat menyebabkan terjebak di perisai terus-menerus dan berkecil dari menyerang. Tidak ada yang sederhana, Tweak kecil yang bisa kita lakukan untuk meluruskan belitan ini isu, dan itulah sebabnya update mendatang mengandung begitu banyak perubahan sekaligus. Untuk meningkatkan satu area, kita perlu untuk meningkatkan mereka semua, dan membuat sistem perisai yang lebih baik memiliki segala sesuatu yang berkaitan dengan bagaimana serangan Clashers serta membela. Menyerang Melalui Perisai: Anytime Apakah waktu yang baik untuk Clash Ketika kita ingin Clash, kami ingin menyerang. Clashers menghabiskan tentara waktu dan sumber daya pelatihan, pembuatan bir mantra dan mendapatkan Clan Kastil bala bantuan. Kemudian, ketika itu semua siap, saatnya untuk pergi! Atau ... tunggu, apakah itu? Jika Anda memiliki perisai, sering kali jawabannya adalah "Tidak," bahkan jika semuanya siap. Seseorang harus menyerang Anda untuk memberikan perisai itu dan, jika Anda istirahat itu, seseorang akan menyerang Anda lagi segera. Banyak kali, pilihan yang optimal telah menunggu sampai perisai alami akan berakhir, kemudian mencoba untuk siap menyerang setelah itu terjadi. Menyerang biaya beberapa perisai, tapi lihat semua yang Anda inginkan Sistem perisai baru perubahan semua itu . Pemain bisa menyerang kapan saja mereka inginkan sementara terlindung pada biaya 3 kali jam perisai (meskipun biaya ini meningkat dengan beberapa serangan). Tidak hanya akan membuatnya menjadi pilihan yang layak untuk menyerang setiap saat pasukan siap, tapi pemangkasan cerdas perisai bisa membantu mereka lebih sesuai jadwal harian Anda! Pemain dapat memasukkan multiplayer perjodohan dan isi target (atau surfing awan) sementara di bawah perisai setiap saat. Namun, "biaya Attack" akan ditampilkan yang menunjukkan berapa banyak perisai akan berkurang jika serangan dilakukan. "Nexting" tidak biaya perisai apapun, tetapi sekali serangan dimulai bahwa jumlah waktu perisai akan dipotong. Pembalasan tanpa perisai rusak? Neesons marah di mana-mana bersukacita! Dendam juga bekerja dengan cara yang sama. Menekan "Revenge" tombol tidak akan dicegah sementara terlindung, tetapi setelah serangan dilakukan, waktu perisai akan dipotong. Jika Anda menekan balas dendam dan memutuskan untuk tidak menyerang, Anda tidak akan kehilangan perisai. Clash adalah semua tentang getaran pertempuran, sehingga memungkinkan pemain untuk menyerang setiap saat, bahkan jika mereka terlindung, merupakan fitur kunci dari sistem perisai baru. Tidak hanya memberdayakan pemain untuk Clash ketika mereka ingin Clash, tetapi juga akan membantu pemain pulih lebih baik dari kerugian mereka pada pertahanan melalui penghasilan tambahan dari serangan ekstra. Pertahanan Adil - Razia yang lebih baik - Lebih Clash The Clash of Clans Tim ingin untuk menegakkan maksud asli kami membantu pemain pulih secara aman dan produktif dari kerugian pertahanan mereka. Seiring dengan konsep Desa Guard, dijelaskan dalam posting berikutnya, perubahan untuk melindungi akuisisi harus membantu memastikan bahwa tidak ada pemain harus membela tanpa kesempatan yang adil untuk pulih. Baru 14 jam perisai pada 60% kerusakan Batas untuk mengakuisisi 12 jam perisai telah diturunkan dari 40% menjadi 30% kerusakan pada pertahanan. Selain itu, ada 14 jam baru perisai yang diperoleh dari kehancuran 60%, terlepas dari kehancuran Balai Kota. Kemenangan dan kekalahan kondisi untuk pertempuran tetap tidak berubah, tapi pemain akan, rata-rata, akan mendapatkan lebih perisai daripada dulu, lebih andal. Sebaliknya, pemain yang mencoba untuk bekerja di sekitar sistem perisai akan mendapatkan tidak ada perisai sama sekali. Serangan kapasitas tentara maksimum kurang dari 50% (berdasarkan Angkatan Darat Camp, Clan Kasta dan kapasitas Pahlawan tingkat pembela Balai Kota) tidak akan memberikan perisai apapun, terlepas dari kehancuran dilakukan. . Meninggalkan Town Hall di luar untuk mendapatkan "dikecam" akan menjadi ide yang sangat buruk! Adil membela cara yang lebih baik menjarah Ada terbalik besar untuk memastikan semua pemain membela cukup: target lebih dan lebih baik di perjodohan. Dengan perisai yang akan datang, menjarah dan perubahan Trophy, Clashers akan membela lebih, menawarkan lebih banyak untuk penyerang, tetapi juga menyerang lebih dan berjuang untuk lebih dari setiap serangan. Clash adalah sehat dan yang paling menarik ketika semua pemain aktif dan terlibat dalam back-dan-balik antara serangan dan pertahanan, jadi kita merasa kuat bahwa ini adalah arah yang tepat untuk masa depan bentrokan. Namun, kami tidak dilakukan! Untuk membantu membuat sistem perisai dirubah kami lebih baik dan mengatasi bahkan lebih kekurangan saat ini, kami akan memperkenalkan baru Village Guard dan perubahan pada sistem istirahat Pribadi di posting berikutnya. Menantikan! The Clash of Clans Dev Tea
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
