Hasil (
Bahasa Indonesia) 1:
[Salinan]Disalin!
Laptop musik bukanlah sebuah genre tetapi karakteristik praktek kontemporer kinerja di musik elektronik, lahir dari keterjangkauan sistem komputer mudah diangkut cukup kuat untuk pengolahan sinyal real-time. Petani kolektif Austria Manual yang sering digembar-gemborkan sebagai ansambel sejati laptop pertama (mereka mulai melakukan pada tahun 1996), meskipun penggunaan laptop untuk pertunjukan musik digital telah diamalkan sejak awal 90-an, khususnya di Jepang (Loubet 2000). Tidak mengejutkan, elektronik musik memiliki warisan yang jauh lebih lama daripada laptop melalui bulkier peralatan seperti IRCAM's 4 X atau sistem modular sintesis sebelumnya seperti pembangunan Sal-Mar, dan Atari ST dan Amiga komputer yang cukup kuat dan portabel untuk mengaktifkan penggunaannya (dengan perangkat lunak MIDI, 8-bit audio sampling tracker program atau aplikasi grafis VJ awal) dalam akhir 80-an rave. Sementara banyak interaksi peripheral dapat membentuk bagian dari musisi laptop antarmuka, modus khas kinerja (banyak dikritik) terdiri dari satu pengguna, berinteraksi melalui mouse dengan program berbasis GUI, pada tingkat gestural bercerai dari tingkat peristiwa output, sehingga menyebabkan uncorrelated dari efek. Meskipun gambar dasar ini, laptopists sangat bervariasi dalam pilihan mereka dari program, antarmuka dan output musik. Laptop yang sekarang menjadi pokok dari musik, apakah itu adalah Matmos yang menyertai Björk, Fennesz tinggal sampling dan pengolahan gitar, atau ekstrim suara seniman Merzbow membangun tembok kebisingan. Tingkat tantangan dan fleksibilitas dalam pemrograman perangkat lunak musik dapat dicirikan sepanjang berbagai continua. Program musik populer laptop hidup seperti Ableton Live dan alasan menawarkan beberapa Sekuensing, memicu dan pengolahan kontrol dalam antarmuka kaku, tapi tidak memiliki algoritma manouverability dan penyesuaian potensi paket pemrograman grafis seperti bersepeda 74 Max/MSP atau Miller Puckette PD. Namun lebih sulit untuk menguasai, tetapi dengan kompensasi eksplorasi potensi, datang tekstual bahasa pemrograman untuk audio seperti SuperCollider (McCartney 2002) atau ChucK (Wang dan Cook 2003). Hidup pengkodean (Ward et al. 2004, Collins et al. 2003, Collins 2003) lahir dari kemungkinan pemrograman di panggung dengan bahasa ditafsirkan. Beberapa pelopor FORTH digunakan dan Lisp di tahun 80-an, dan dalam praktek saat ini banyak bahasa yang berbeda dieksploitasi, beberapa asli dan dirancang untuk aplikasi pengkodean yang hidup. Yang paling luas adalah mungkin SuperCollider tersebut, yang merupakan bahasa Smalltalk berasal dengan C-seperti sintaks, dan baru-baru ini ChucK, bahasa threading serentak secara khusus dirancang untuk mengaktifkan on-the-fly pemrograman. Adaptasi dari lingkungan bahasa pemrograman konvensional juga masih ada, misalnya Alex McLean telah ditulis sendiri editor teks disesuaikan untuk Perl dengan cued atau perulangan interpretasi (McLean 2004). Secara historis, kinerja pengkodean hidup pertama dikenal adalah bahwa dari Ron Kuivila pada tahun 1985 di Amsterdam berdasarkan musik Institut STEIM, komputer desktop. Agak mengantisipasi perkembangan lebih lanjut, penampilannya FORTH setengah jam berakhir dengan sistem crash. Hub, terkenal sebagai komputer pertama Blackwell & band jaringan Collins 4, yang juga aktif di akhir 80-an, sering pemrograman proses baru selama kinerja, meskipun ini tidak dibuat eksplisit bagian dari undang-undang. Penonton adalah gratis, namun, mengembara di antara kelompok mengamati kegiatan mereka. Gelombang kedua hidup pengkodean dimulai sekitar tahun 2000 dengan laptop pemain mengikuti Julian Rohruber eksperimen dengan SuperCollider, termasuk nya hanya dalam waktu perpustakaan untuk performatif kode, dan pertunjukan live dari perangkat lunak kustom laptop duo slub, yang mengikuti mantra 'proyek layar Anda' untuk terlibat penonton dengan baris perintah mereka novel berbasis program musik. Beberapa tahun terakhir telah melihat lebih lanjut ekspansi kegiatan pengkodean yang hidup, dan pembentukan sebuah badan internasional untuk mendukung hidup coders-TOPLAP (Ward et al. 2004). Situs toplap.org dan milis ini paling aktif saat ini rumah bagi praktek artistik ini, dan TOPLAP telah dipesan untuk sonar 2005 (Barcelona) dan festival musik elektronik seperti USG 2004 (Huddersfield), transmediale 2005 (Berlin) tersebut.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
