Hasil (
Bahasa Indonesia) 1:
[Salinan]Disalin!
meskipun angka ini mungkinmeningkat karena penggunaan game bermasalah kriteria (Charlton, 2002).Jumlah pemain yang kecanduan terus tumbuh sebagai game keuntungan lebih pengaruh. Jikakecanduan permainan komputer adalah gangguan serius, maka itu harus dimasukkan ke dalam diagnostik danStatistik Manual untuk gangguan Mental V (DSM-V). Dengan dimasukkan, akan ada kepercayaanvaliditas, dan program terapi dapat dibuat untuk menemukan dan memperlakukan mereka dengan serius komputerPermainan kecanduan. Penelitian lebih lanjut akan menjadi terfokus pada fenomena ini, karena ada sedikitperhatian pada subjek ini. Juga, mungkin perusahaan permainan komputer akan mengambil sosialtanggung jawab dan faktor-faktor penurunan yang menargetkan potensi komputer permainan pecandu.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
