Hasil (
Bahasa Indonesia) 1:
[Salinan]Disalin!
Desain eksperimentalKira-kira 160 anak sekolah tingkat dasar duasekolah-sekolah yang dipilih secara acak di Perak (dari satu wilayah urbandan satu sekolah daerah pedesaan) akan berpartisipasi dalam studi.Semua siswa akan diberikan pretest pada fakta-fakta perkalian.Tanda-tanda yang Diperoleh dari tes individu akan digunakan untuk membagisiswa menjadi dua kelompok yang harus sama dalam jumlahdan dalam kinerja siswa. Hal ini sebagian untuk memastikan keabsahandan keandalan dari hasil percobaan. Tanda akanjuga dapat dibandingkan dengan hasil tes posting kemudian; analisis hasilmenggunakan perbandingan berarti, tes t, ANOVA, dan Khi-kuadrattes akan digunakan untuk menyelidiki efisiensi komputerPermainan sebagai kegiatan belajar ditambahkan. Kelompok kontrol akanmengajar perkalian fakta dan keterampilan konvensional. Thekelompok eksperimental juga akan mengalami pelajaran yang sama tetapidengan aktivitas ditambahkan: berbasis komputer video game padaperkalian yang disebut Timez-serangan. Sederajatdistribusi mahasiswa berprestasi tinggi dan rendah untuk keduakontrol dan kelompok-kelompok eksperimental hati-hati dikelola.Percobaan akan dilakukan selama tiga bulan. Maka semuapeserta akan diberikan tes pasca waktunya untuk mengukur siswaakurat mengingat fakta-fakta perkalian dalam waktu tertentuakurat. Peningkatan pengetahuan dari pra posting akanmemfasilitasi hasil langkah-langkah untuk studi.
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..